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设计师想法速写:妖姬又双叒叕重做

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-05-27

  大家好。

  免责声明

  如下内容会经常提到我们正在开发的未来功能,或者计划开发的东西,但是它们并未保证实装。工作的性质可能会发生变动,或者说,会取决于我们在开发探索时所了解到的,下面提到过的项目可能会延期,甚至中止。

  图标升级和物品

  上次我们谈论过要升级一些图标,随后突如其来的问题便是我们是否也会更新老的装备物品图标?现在我们来聊聊这个。我们的确想逐步更新物品图标,但这部分我们必须要比英雄图标更加仔细。能够在TAB计分板中迅速辨别出物品是非常重要的,而且很多时候,如果我们一次性更新了太多图标, 就会有人感到困扰,出现理解方面的问题。所以我们会一步一步地更新图标,大部份情况下(并不总是)都会和功能性的改动相同步(例如最近的深渊和守护天使的改动)。不会一次性就进行巨量的物品图标改动。

  诡术妖姬 乐芙兰

  本周我们有许多玩家都非常关心乐芙兰。从历史上看,不管是平衡性还是交互性,她已经是疑难杂症的典型。最近,她也消耗了大量的可以用于其他英雄的设计时间,但却没有获得明显的提升。我们觉得在她身上有一些核心问题需要得到处理,从而才能处于一个强度相当、平衡性合适的位置中去,而非一个强力的或者差劲的选择那么简单。

  我们预计的问题有如下几点:

  ·她的风险度(她拥有许多刺客的特点,但却没有其他同类英雄击杀时的稳定度,特别是身板较脆和长CD的原因)

  ·当她发挥得很好时,缺乏反制手段,特别是她难以捉摸的身影,难以威胁到她的安全(因为W、故技重施W和模拟幻象)

  ·前期强大的对线能力,再加上上述所述的特点,给予她在高端局和职业比赛中额外的统治力。

  因此,我们相信应该对她进行一些小调整,而非只是平衡工作。如果没有实质性的改动的话,我们觉得她还是会在另外一些方面中陷入困境之中,她还是会在一些情况下极其强大,而在另外的情况下则弱的可怜(这里要指出阿兹尔也拥有类似的挑战,虽然不尽相同)。由于我们去年快结束的时候还对她进行了更新,所以再来一次感觉不是很好,但我们认为这是非常有必要的。而当我们开始深度研究乐芙兰的问题时,上述的分析也有可能发生改变。

  而关于时间点,现在还不确定。上面的内容已是我们讨论过的东西。在我们可以对她进行更新改动之前,可能会进行一些平衡性的调整,但不能保证。我们同样也不清楚这一次的更新改动会是上面级别的,到底是较小层面的呢(就比如最近的千珏和黑墨丁格的改动),还是大规模的(雷克赛级别的,有更明显的技能改动)。

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