由于之前拳头发布了全新的英雄分类,而很多玩家对其中的一些分类产生了怀疑,拳头的设计师则专门针对这个方面的问题进行了回答。
问:盖伦在故事中是一个冲阵坦克,在游戏中是重装战士,塞恩在故事中是一个重装战士,在游戏中变成了冲阵坦克?
Meddler:对,我们确实在最小化故事与游戏中的角色定位差距,但是当两者产生矛盾的时候我们会更多的考虑游戏性方面的问题。
问:是否会出现这样的问题:伊芙琳是定位刺客,但打法更像一个陷阵战士?
Meddler:确实会有这样的问题,有时候你会觉得魔腾不像一个刺客,但他在一定的出装下确实又有很强的单秒能力,阿狸的定位也很模糊,她的特点界定于爆发法师与刺客之间。在长远上来讲我们更希望这些英雄能偏向于其中的一个定位,而对于伊芙琳来说,本次我们对她的重做将让她的打法更接近于刺客。
问:为什么你们对于蝎子的定位是陷阵战士而非坦克?
Meddler:蝎子自身的玩法更加接近于皇子、蔚这样的英雄,他们针对单个目标有很强的控制能力,但从团队方面来说他们无法提供大范围的控制,另外我们必须承认蝎子的玩法确实也与冲阵坦克有些类似,这与之前提到了魔腾、阿狸是一个例子。
问:为什么岩雀是战斗法师而丽桑卓是爆发法师?
Meddler:岩雀拥有不错的持续输出能力,特别是当她的Q到达满级的时候。丽桑卓的技能有更长的冷却时间,而且她也比较依赖大招来完成击杀,因此并不是一个持续输出很强的英雄。
问:你们会在客户端中实装这个分类吗?
Meddler:不太可能会,因为这个分类是为那些本身就感兴趣的玩家解释我们的英雄分类思路,而并不是要真正去推动英雄的选择,或者改变游戏中的某些东西。
问:蒙多为什么是战士不是坦克?
Gentleman-Gustaf:因为蒙多想去哪就去哪。你无法想象我们花了多大的功夫才将他从射手分类中移出来,因为不断有人说“德莱文扔斧头!蒙多扔菜刀!”。
问:所以狮子狗和乐芙兰不再是刺客了?
RiotStatikk:做英雄细分还是比较艰难的,因为我们要从英雄目前的状态和我们希望他未来达到的定位之间寻找平衡,这就造成了一定的问题。雷恩加尔从最开始就是一个混合型角色,一方面像刺客同时又有陷阵战士的特点。乐芙兰现在处于更微妙的状态,因为我们也在讨论她未来的改动方向,因此本次细分只能暂时说明我们的想法。
问:杰斯是法师???
RiotStatikk:从某种角度上来看,是的。其实这是一个很简单的道理,对于我们来说想要设计一个造成大量魔法伤害的射手英雄时可行的,当然一个以物理输出为手段的法师也是存在的。关键在于,我们的分类并不是以造成的伤害类型区分的,而是以英雄本身的玩法来进行的定位。
Gentleman-Gustaf:任何先进的技术和未来可以都与魔法有千丝万缕的联系。
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19游戏网整理报道
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