LOL是一个多拿人头就能取胜的游戏?NO!同样的耗时,很多方法都会比击杀赚得更多,不信?看看你就知道。
小编把这篇攻略名为九阳神功,取其中“他强任他强,我吃我三狼,清风拂山岗”之意,意为不依赖队友,不论顺风逆风,依靠固定模式,自己接管比赛。所以这里也不特别针对英雄写攻略,而是更多的阐述LOL中的游戏整体机制和资源体系。这些理论是你日后走向高端局的理论基础。
1.情报的收集
小地图观察什么
这部分是战前准备你要做好的,养成自己高频率看小地图的习惯,如果以后更高端的局,你甚至要频繁快速切屏去获取信息。所谓moba游戏,除了对线上的硬实力之外,无外乎就是信息的收集与利用,如果给你一个开图小软件,你或许一次都不会被抓死,我的建议是看小地图频率至少要10秒一次,最好保持在5秒一次。
其中重要的提示如下:
对方其他路英雄的长时间暂离——推测可能存在gank风险
对方其他路英雄短时间暂离——推测可能存在的眼位
对方打野英雄出现——推测对方打野路线,野区剩余资源
对方打野英雄补刀数——推测对方打野路线,野区剩余资源
地图出现占卜花朵的波纹——推测对方英雄位置与动向
地图突然出现一个小红点——对方在我方视野下插眼
对方英雄头像瞬移——推测可能对方英雄现在没有闪现
如果是切屏看,那么信息更多,更多的要靠个人的利用效率。
2.线上的死斗
线权就是优势!
其实我们对线就是在主要解决这个问题,绝大多数白银青铜玩家不明白所谓线上取得优势是什么意思。压二十个刀?拿两个人头?是,也不是。因为以上统统是手段而非目的,通过压刀来获取线权,通过拿人头来获取线权。而线权的意义就是任意选择控线压人和推线移动的权力。
这会让你的对线期进入一个非常良性的模式,比如上单控线,对面上单难以补刀,时刻受到打野威胁;比如中单深度推线,对面中单必须守线,自己可以刷F6或支援或者回城补给换装,返回后不损失线上小兵,从而获得飞速发育或是盘活他路。理解了这个之后,我们线上的行为就清晰了起来,我们击杀地方英雄真的是为了那个300块?连一把长剑都买不起!英雄联盟为了照顾新手,死了不掉钱,那么死亡真的就如同新手感觉的毫无损失吗?这些统统可以用线权的丢失来进行解释:
击杀对手——获得金钱奖励——推线——我方深推完毕回城补给——回到线上我方不损失小兵——对手死亡读秒损失两拨兵——经验等级压制——我方获得线权,可推可控,对手头皮发麻,我方打野随便提款,对方打野也毫无机会。
如何获取线权?
我们简单以三角形中单[维克托]为例,这是一个特点十分鲜明的英雄,Q技能换血不亏,E技能长手推线消耗,大招长时间对拼无人能当。那其实思路就很简单了,前期Q换血,换赢了E消耗,快攒够1250升级海克斯核心时,攒一波兵甩R清掉深推。然后出来进入深推——游走/刷钱/回城——回线模式,到此时,推线的线权,已经完全掌握在你手里了。
什么是深推?如何利用线权扩大优势?
我们刚才提到了深推,深推即为深度推线,是获取线权之后扩大优势的一种手段。首先,我们把自己代入到一个优势的中单维克托的视角(当然也可以是发条炸弹人泽拉斯等等),我线上已经威风八面了,我一发升级E配合平A就是一波兵,但敌方猥琐,无法击杀,同时敌方手长,还能混几个刀,这是很多青铜白银优势后要面临的局面,这个时候我们要有一个怎样的思路呢?
首先,有一个前提,我不希望损失线上的小兵经验和金钱,但我们总归要游走/刷钱/回城。我们暂把游走/刷钱/回城这些行为叫做搞事,搞事是需要时间的,如何保证在搞事过程中不损失应得的经验和金钱呢?就要靠深推。
比如回城之前,强行推线,这波小兵刚走到对面中塔时,就被你清掉,此时当你开始回城,会发现新的一波小兵正在从基地逐渐刷出来,此时你回城后迅速买装备出门,赶到线上,发现小兵全部存活,这证明你的推线是很有效的,你利用这波深推使得你的回城完全是0损失!
同样的这样的思路适合于刷钱和支援,利用深推后对方小兵从基地走到兵线的这段时间,刷一波F6/三狼,支援一波上路/下路,并迅速返回,实现自己的无损支援。事实上,这种情况基本上属于巨大优势,很多情况下,广义的深推是我们把在地图中央的一波兵推进敌方塔内,然后回城,这样回来不能做到无损,一般损失三个近战小兵的经验,但总比直接回城损失整整一波兵要好。
中单对线期模板:深推——搞事——回线
最重要的就是深推,我们前面提到过深推有两种,推得特别深——无损搞事——需要中路大优,或者,推得一般深——损失3近战兵——需要中路均势。如果你在中路连均势都打不出来,那么就很难上分了。搞事的选择基本有三种,刷钱(刷F6三狼),支援,回城。
我个人在低分段赞成优先刷钱,没钱刷再试探性支援,一旦没机会迅速回线。如果无脑选择刷钱,那么30分钟300刀就十分轻松了。如果选择了支援,请确认你这次支援能产生出高于刷钱的收益,给个简单的计算方式:一波三狼或者F6略>1人头。
如果能顺路拿个火龙那确实赚了,其他所有小龙收益均为0。另外真的不推荐支援,除非你十分有信心能够Gank成功。
我们再看一下很常见的青铜白银错误案例:
兵线位于我方塔前/中部,在向对方有推进趋势,对方英雄如阿卡丽见到下路机会合适,游走下路支援被你看到,此时你立刻选择紧跟脚步支援。
错误分析:你的支援是在没有深推的情况下进行的,也就是说这次支援,无论是否成功,你都会至少损失一波兵的经验和金钱,且路人局中,不能保证这波小规模会战你一定能赢,且就算赢了,不能保证你能获得很多收入,如果人头被队友拿到,他能否发挥出应有的作用完全是看运气,然而你的中路兵线损失是实打实的。
正确应对:先迅速推线使得我方小兵进塔,然后判断(是否来得及?能不能打赢?我还有状态么?我会不会被半路拦截?野区有没有钱刷?)根据综合判断,来选择最符合局势的行为,此时无论作何选择,你是不损失线上小兵的,而对方中单至少损失两拨兵,如果对面这波打输了,那中路直接宣告崩盘。
好了,讲到这里,我们对线期的部分基本讲完了,从中你也能一窥设计者的思路,也能正确理解为什么dopa可以在小鱼A兵之后宣告对线结束(Dopa曾制作一期视频,详细的讲诉了对兵线的处理,Dopa选择卡牌,敌方选择鱼人,当敌方选择A出第一下时(非补刀),他的推线进度铁定大于卡牌,兵线往Dopa方靠拢,由Dopa控制兵线权)。正是凭借自身水平和对兵线深入的理解,使得兵线始终在dopa控制之中,不想支援,则兵线牢牢控制在我方塔前,对方鱼人补刀被消耗,还得防打野,无法还手,一旦有机会,两发万能牌急速推线,瞬间大招支援盘活三路。体现了对线权深入的理解和高超的掌控线权的技巧。
3.野区的杀机
什么是野区掌控力?
这个概念已经被讨论很多了。在此之前,我先要纠正很多人一个错误观念,把野区英雄直接代入到民工英雄,简单来说,脏活累活你来干,上线gank保发育,我线上优势是我打得好,线上劣势就是你打野不来的锅。但是作为九阳神功,我怎会推荐这样一种完全把命运交给队友的打法。本次野区篇,主要谈论carry型打野,以男枪螳螂贾克斯为典型代表。
野区掌控力,主要体现的是对全地图野区的资源的掌控能力。没错绝对不是只有你自己这一边的。我们这里只谈英雄区别,不谈机师能力,通常可以概括为两点:
1.高效的刷野能力。刷两拨野就没状态?一个刷新周期内自己方野怪都刷不干净?那谈什么掌控对方野区的能力!通常来说这点都不成问题,有些天生刷的快,比如男枪,刷的慢的出提亚马特也刷的快了,比如螳螂贾克斯。
2.强悍的野区单挑能力。这个也不难理解,野区相逢勇者胜,打不过对面怎么入侵?
通过筛选很容易看出,男枪螳螂盲僧甚至赵信等人,都属于此中佼佼者,但其实实战中还有一点也很重要,那就是灵活的位移能力,要知道野区从来不是纯粹的1v1,需要快速解决战斗并脱离战场,这个时候,赵信这种很笨重的位移就显得很呆板了。
怎么发挥英雄的掌控力?
野区之所以是一个充满博弈的地盘,关键在于信息的不透明,英雄联盟是一个已知信息量非常多的游戏了,线上常年4人露面,只有野区是几乎一片漆黑。而要发挥野区掌控力(注意不是对线上的压迫力),那么自然就是要掌控全地图尽可能多的野区资源!也即是说,我们的每一步行动,都必须带有对野区资源的目的性。
这里不得不提的就是正方形打野,评论可谓两极分化,褒的说杀穿全场,贬的说全场被杀穿,但实际上正方形理论是无比正确的一种野区掌控理论,尤其针对低端局无法对野区形成有效保护和联动以及线上滚雪球能力差的弱点提出的行之有效的针对性打法,也是野区英雄不依赖队友接管比赛的唯一途径。
其理论基础可谓“每一个步伐都带有金钱的臭味”,正因如此,也使其具有相当强的可复制性(野怪总不会到时间不刷吧)。核心思想即是,优先进行刷野活动,在野区营地之间行走的过程中寻找机会进行路过性gank,刷完己方野区或发现对方打野行径后进行针对性入侵活动,通过形成野区资源差来造成对方打野几乎不可逆的等级落后,从而达到压制对方打野的gank能力以及急速提升自身的强carry能力来达到接管比赛的目的。
一个DOPA提供的模板
我们这次就不提错误案例了,我们直接看dopa在男枪的教学中提到的标准化,可复制的一套流程模板,这里我只简述,有需要的童鞋可以B站搜索dopa男枪教学找一下,讲的很详细,思想和上面提到的正方形打野基本一致。起手F6的小鸟——F6的大鸟——红——三狼——蓝——蛤蟆——对方F6——对方石甲虫。回家之后的流程基本上是:石甲虫——F6——狼——蛤蟆——对手F6——对手石甲虫,中间穿插路过性gank,有一点很重要,那就是对方红区的刷新时间基本由我们掌控,导致对手的打野进入红区几乎从来看不到野怪,也就是说,我方彻底掌控三个野区,对手只有一个,这种情况下,我们很随意的就可以获得两三级的等级优势,之后凭借着男枪刚猛作战能力,赢下比赛不成问题。
这部分我个人比较推荐DOPA的男枪教学,以及大司马的螳螂直播录像,最近马老师的贾克斯打野也很有趣,建议一看。
实际上掌握这样的思想,对任何一个打野的思路都有指导性的作用,都会帮助你提升胜率。其实野区很简单,你仅仅需要思考如何获得更多资源,刷着F6,下路机会不错,不去!为什么?因为跑路太远,我跑路这一趟不能获得稳定收益同时损失当前稳定收益。入侵紫色方石甲虫,上路机会一般,去不去?去!为什么,你野区刷干净了,此时去上路从对面野区走可谓天然绕后,抓不死也能让他元气大伤,之后就在上路草丛回城,不耽误自身发育同时给对方上单强大压力。那些所谓的说正方形打野就是埋头刷的人,是对这个体系错误的理解。
4.金币的响声
何时脱离对线期?
对线期的结束,中盘的来临并没有一个明显的时间节点,尤其是白银青铜,节奏慢抱团迷。但是有一个明显的标志,那就是下路的人开始往中路挤,此时通常发生于下路一方先手破掉对方一塔,此时破塔方ADC无处打钱,穷极无聊,就来中路想要破个塔,当然另一方肯定不甘示弱,也来中路守塔,于是白银青铜的标志性景观:中路才艺展示环节就开始了。
如何应对才艺展示期?
如果你是一个取得了线权的中单英雄,且这一切发生的很早,即使是队友先破塔来中推,对你也可谓是一个毁灭性的打击,因为刚刚取得线权,此时正要开启刷钱模式,然而线上的资源被好多人分薄,这无论如何都是很难接受的。
但危机中也隐藏着机遇,几乎所有英雄集中到中路,也就意味着上路下路和野区都对你敞开了大门,此时应立刻离开中路前往安全有钱的路或者野区刷钱。外塔小龙根本无所谓,但如果你发现有任何一波团战,如果你不去,很可能对手将一鼓作气破高地塔,此波团战你必须出现,在守塔的时候,尽量快速清兵,低端路人局在中前期是绝对没有能力顶着高地塔硬拆的。
如何快速刷钱?
我们假设你身为传统中路AP或者carry型打野,既然中期的主题自然是刷钱,那么怎么刷就是一个很关键的问题了。此时又可以引出一个经典的问题,到底是推线打钱快,还是控线打钱快?这是一个看似一公斤棉花和一公斤铁谁更重的问题,但却有着非常清楚的答案:推线打钱快,因为你推过去可以再去其他地方打钱。
请注意我没有用补刀这个词,而是刷钱,我们必须利用队友为我们(虽然他们可能不乐意)牵扯出的黄金时间,快速刷出成型装备。所以这个时候没有定式,哪里有钱,哪里就有你,团战收割我能来,被灭没有我就是你的原则。同时这是一种很经典的缓解队友压力的方式,通过看小地图完成安全地深推,对方很有可能是会取消既定的推进转而回去抓你或者收线,此时,对面五人在这段时间内几乎只分享一条路的小兵资源,收入十分可怜,装备差距大大拉开。
5.反攻的号角
何时结束刷钱期?
刷钱绝不意味着无脑刷到六神装,原因有二:
第一是一个英雄的强势期一般出现在“三件套”时期,即除了鞋子之外,你还有三件大件成型,比如火男鬼书冰杖兰德里,发条鬼书帽子法穿杖,维克托比较特殊,他其实是四件套,因为自带的海克斯核心要升满,冰杖巫妖海克斯核心法穿,所以出山的时间节点很清晰,三件套25分钟,四件套如维克托,30分钟,或者对于其他传统AP,如果对方上路魔抗很高,也可以延迟到30分钟出山,补一个法穿杖。
第二是你的队友基本撑不到30分钟之后了,纵使你带线牵扯,你队友压力也很大,这个时候,正是你接管比赛的时间。
如何结束比赛?
反攻通常是由一场中路/大龙团战开始的,此时对方志得意满,你的一波进场直接团灭,此时如果可以快速拿下高地,则下高地然后大龙,来不及就直接大龙,回城一波修整再打死对面,平均用时5分钟。
最终团如何处理?
基本上由于你的装备碾压(四件套打两件套三件套),团战是相当好打的,这里唯一需要注意的就是保护自己,你可以直接假设对方所有人都想要集火你,就在边缘利用自己长手优势不断蹭输出,面对突进来的切割手可以直接甩大,最重要的就是假设与观察,一定要假想自己被人死死盯住,只要保证团战不死,这场团战必然获胜。
部分结论和tips
长篇大论,虽然精美,但如果你们真的不爱看,可以来这里看一些tips,最终还是搬到结尾了,其实这些tips根本不重要,如果你看完并吃透前面的理论部分,那么这些都是理所当然的!
0.关于为什么写这篇攻略:习惯的更改是最简单的,因为它不需要天赋。但也是最难的,因为它需要努力。请不要简单的期望看了几个字回头就勇猛无敌吊打对手。你至少需要开十几把自定义模拟刷钱或者刷野环境,然后在每一局rank中拼命提醒自己为了胜利,我要这么做,那么,你会变强的。
1.英雄联盟定律:LOL是一个只要有经济有装备,Faker也不是你对手的游戏,这意味着我们如果领先对面两个大件,那么胜利就会十分轻松。
2.青铜白银(以下简称低分段)定律一:低分段是一个队友完全不可靠的分段,这意味着如果我们要稳定上分,必须自己carry。
3.低分段定律二:低分段是一个无脑打架的分段,意味着队友和对手打架时,至少两路+野区的资源为你敞开大门,我们要上分,必须利用这些资源。
4.上分位置推荐:中路>打野>上单>下路
5.中野的上分依赖于其强大的资源攫取能力,一个补刀随时间走的中单/打野在低端局几乎是无解的存在。
6.上单的上分依赖于上路兵线很长,如果取得优势,那么你可以通过控线完全阻断对方上单从这条路获取资源(零经验,零金钱),通过完全废掉对方上单来形成5打4的局面。
7.下路之所以薄弱,因为AD其实是一个需要被保护从而长时间稳定输出的角色,但是根据低分段定律一,队友的保护纯看运气,所以AD是一个很难carry的角色。
8.如果就是要玩AD,建议选择霞,[崔丝塔娜],[希维尔],甚至是[凯特琳]这样的刷钱速度快的AD,通过经济碾压对手。
9.辅助建议选择长手远程辅助,婕拉,卡尔玛,露露就很好,只关注下路也是不够的,根据低分段定律一,你所有的队友都有崩盘危险,你必须多多游走去帮助他们,然后中期多刷点钱吧,相信我,你总归会碰到崩盘局的,祈祷吧。
10.补刀达到多少算carry?作为一个中单,30分钟300刀,如果是其他路,尽量多一点,270总该有的。关于这点很多同学有疑问,说王者也没那么高啊,实际上这是你们低分段游戏经验不足或者方法不对所产生的误解,实际上低分段刷钱远比高分段轻松,高分段30分钟280刀的非刷子英雄那绝对是高手,但低分段只要你想刷,简直不要太轻松 问题是大多数同学心里就是想打架,分可以不上,架不能不打 。
11.有没有愉快地上分套路?稳定上分是很艰苦的,选英雄要选carry能力强的,五秒一看小地图,生怕被gank,打野要费尽心思算对面打野位置,有架想打但理智告诉你不能去你要去刷钱,从头到尾除了别人主动干你你都会深陷于与小兵和野怪的殊死搏斗中,最后carry的团战可能就5分钟,打完大龙一波团就没了,你甚至都不一定体会得到乐趣,其中队友还基本会喷你,所以,有时候随便打打,放平心态,也挺好的。
12.一套改变习惯的思维训练术:很多时候习惯难改,看到人头就红眼怎么办?你可以在赛前催眠自己,我这把就是要输,我就想掉分!然后对线好好打,团战好好打,一旦需要作出决策二选一,无脑选择和自己习惯相反的决策。如,下路龙团,去不去,我就是不支援,我要输,我就中路刷钱,队友自求多福!多做几次,同时记录自己哪些决策是自己受益,哪些是肯定错误,从而改掉坏习惯,结果可能会让你吃惊,保证就你就算心里想着输最后还胜率不错。
13.关于是否需要提升操作,首先你线上必须要至少达到均势,无论对什么英雄,如果有特别烦的自己ban掉,如果你被杀穿、游崩或者压在塔下瑟瑟发抖,那你应该也清楚自己的能力还不足以上分,就好好练习别抱怨了。
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19游戏网整理报道
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