虽然《死亡细胞》的流程比较短,但是可以研究探讨的地方还是有很多的。接下来小编给大家带来的是《死亡细胞》关卡怪物及武器道具图文指南,希望各位玩家能够喜欢。
1.关卡概况
目前版本的《死亡细胞》共需要通过7个关卡(包括两个Boss关)。
之后,将到达“码头”关卡,遇到剧情杀。
① 初始地图链接三个地图:“有罪者大道”,“猛毒下水道”和“藏骨堂”。这三张图分别拥有一个3分30秒的限时门。第一次进入会固定有一张图纸和大量金币,第二次之后只有金币。只有有罪者、藏骨堂和黑色大桥三个限时门有图纸,分别为突击盾、猎人长弓和藤蔓手雷。其中进入“猛毒下水道”需要“藤蔓符文”,“藏骨堂”需要“传送符文”。符文通过第一次击杀特定地图的精英怪得到,藤蔓位于“有罪者的大道”,传送位于“旧下水道”
② 第三图列的三张地图分别是“堡垒”、“旧下水道”、“监狱深处”。第三图列分别拥有一个6分钟的限时门。 奖励为金币。其中有罪者大道连接全部三图,剧毒下水道连接堡垒和旧下水道,藏骨堂连接堡垒和监狱深处。
③ 之后的关卡全部是单向,没有选择。分别为“黑色大桥”(第一Boss)——“雾霭峡湾”——“墓地”——“作呕墓穴”(第二Boss)——“码头”(未完成,剧情杀)。其中黑色大桥打完之后会有一个11分钟的限时门。
④ 地图拥有潜在难度等级,其等级与得到的物品等级有关。(如:宝箱必开出当前难度等级+1的物品;精英怪若掉落道具,必为当前等级+2)。而升级卷轴的数目和地图大小有关,难度等级越高,随机生成的地图的上下限越大。
2.一些机制
背后击打具有额外伤害,具体伤害与所用武器有关。击打有硬直,但无法打断攻击动作与蓄力。打断只能依靠击晕。
击晕怪物目前所知有三种方式:
1.短时间内,进行连击,可以击晕怪物,不同怪物该临界值不同,总体遵循体型越大,越难击晕;
2.打碎门,门后怪物必晕;
3.下击,机制不明确,但明显低于连击所需伤害量。
翻滚为无敌帧,无碰撞体积,但存在CD。可以通过设置调节是否“冷却可视化”。可以利用翻滚度过障碍和机关。高处坠落不会掉血,但会眩晕。可以利用下击(空中同时按下+跳跃)避免。下击具有高额伤害,伤害与高度呈正相关。 玩家具有受创硬直,且较高,小心被怪物连招,瞬秒。玩家没有受创保护机制(机关除外),小心被数个怪物同时攻击,瞬秒。
3.装备、道具与加点
玩家共有六个装备栏。
第一栏为护符栏(被动)。护符能够提供一些减伤以及特殊属性。
第二栏为血瓶栏。需要在收藏家处升级,最高级可以使用四次。
第三栏和第四栏为装备栏。分别为主手武器和副手武器。
第五栏和第六栏为道具栏(主动)。可以装备同样的道具,分别计算冷却。
装备和道具可以通过呼出面板进行位置互换。
玩家初始具备100点生命,1级力量以及1级技巧。
游戏中,可以利用升级卷轴进行加点。
卷轴分为全能卷轴和特定卷轴,分别能够自主选择,或进行指定加点。
生命将提高生命上限,力量将提升武器的伤害,技巧将提升道具的伤害并降低冷却时间。
值得一提的是,游戏中的升级增益,是指数级成长的。
4. 地图元素
商店:出售2或4件商品。
宝箱:获得当前地图等级+1的物品
受诅咒的宝箱:同宝箱,但会受到诅咒(持续到杀死10只怪为止,期间受到任何伤害立即死亡,心脏的免死效果无效)
普通门:互动键打开,可被击破。
金门:支付金币打开。可攻击破坏,但会受到诅咒。根据价格,诅咒持续杀死10-40只怪。
限时门:必须在限定时间内打开,分为3分30秒,6分和11分三种。
隐藏墙壁:靠近会图案显示,通过攻击击破,会掉落宝石、胡萝卜或升级卷轴。
隐藏地面:靠近会图案显示,通过互动键激活隐藏空间,本手残至今没打通过。
传送门:可以在地图中快速移动。
藤蔓:得到“藤蔓符文”后,可以召唤藤蔓梯子。(杀死位于有罪者大道的精英怪后获得)
棺材:得到“传送符文”后,可以传送至特定地点。(杀死位于旧下水道的精英怪后获得)
5. 蓝图与升级
每一关通过之后,会进入一个缓冲地带。
在这里,你会遇到收藏家,他将收藏玩家在本关收集到的蓝图,并允许你消耗细胞进行解锁和升级,这里的升级是永久的。
升级血瓶后,这里还可以帮你补满血和血瓶次数。
在游戏过程中得到的蓝图必须交给收藏家,才能够作为有效获取。
在一个蓝图交给收藏家后,必须支付一定的细胞,才能解锁该物品。
部分解锁后的物品,可以在未来进一步升级,增强他们的伤害。
升级项目,在收藏家列表中的图标左上角,拥有红色箭头标志,这也意味着该装备已经解锁;另一方面,不存在红色箭头标志的蓝图,表示还未解锁,玩家并不会在接下来的游戏中获得这样物品。
蓝图的解锁和升级关系着玩家在接下来的游戏中是否会遇到该物品,以及所遇到该物品的最低品质。
除了令未来得到更多更强的物品,升级也能使玩家更好的开局。
通过升级,可以在开局时,最多保留上一局中85%的金钱,并得到随机武器、弓箭以及盾牌。
牢房只有四种怪物:弓箭、绿皮、红皮和盾兵。
同框时,建议清理顺序,绿皮>弓箭>红皮>盾兵
不同框时,建议清理顺序,红皮>弓箭>绿皮>盾兵
1.绿皮
作为这一关最常见的怪物,是主要的新手杀手。
绿皮具有两个技能。一个是近战攻击,一个是充能冲刺。
其主要特点是长前摇,高输出。普攻1/3左右,充能半管。
由于绿皮攻击都具有较长的前摇,非常容易打断或者预判。
只需要确定优先级,并掌握前摇,躲好冲刺,问题不大。
有一点想说的是,下蹲可以躲避绿皮的充能冲刺。
2.弓箭和红皮
并列双渣。
弓箭可以用下蹲躲避,而且伤害较低,威胁不大。
唯一值得吐槽的是,怪物的射程是比你大多数远程武器射程远的。
另外,弓箭除了射击还有一个后撤步的闪避技能。
红皮的炸弹具有延迟,只要不贪刀,也可以轻易躲避,且同样伤害较低,没有威胁。
一个技巧是红皮的炸弹只能扔到地面上,所以可以利用趴在梯子上调整时机。
3.盾兵
第一关唯一蛋疼的点。
持盾完美格挡,强行攻击的话,玩家会硬直甚至眩晕。
但好在唯一的攻击技能是冲刺盾击,造成较低伤害,并击晕。
如果单独出现,很难造成生命威胁。
如果在一群兵中,最好不要莽上去,还是逐个击破为妙。
通过打碎门或者下击将其击晕,是很好的方式。
远程也是非常好的选择。
另外,利用冰冻冻住也是一个不错的手段。
总结
作为初始关,并不难。基本套路就是滚到脸上一套带走。
莽就行了!RUA!
地图生成规律有:
1. 藏骨堂和猛毒下水道的入口必然相邻。
2.有罪者大道入口必然在四个角落的位置。
彩蛋:出生点左上有一张图纸,迅捷之弓。
除了红绿皮,这一关还有白皮、蜻蜓和木头人,共5种怪物。
推荐杀敌顺序:木头人>白皮>绿皮>蜻蜓>红皮。
当然,如果白皮数量不多并且容易拉出来,可以考虑优先白皮。蜻蜓同理。
1. 蜻蜓
作为飞行怪物,只具有充能攻击一个技能,前摇不短,而且输出较低,不是主要杀手。
虽然可以一击必杀,但是其难以被攻击到的特性十分烦人。
最好的方式是利用范围性道具清理。
正常方式是等待它发动充能攻击时,迅速利用远程或者翻滚击杀。
2. 白皮
具有近战攻击和突袭两个技能。
其攻击一般,但前摇较短,而且能够三连突袭瞬间到达玩家脸上。所以需要考虑优先击杀。
但也正是由于其突袭技能,可以让玩家轻松吸引到仇恨并拉到人少的地方单独解决。
3.木头人
本身不具有攻击能力,也不会动,唯一的特性是为周围的其他非飞行生物提供完全免疫的护盾。
不用说了,先把能引出来打的引出来,然后就一连串翻滚飞到面前秒杀它吧。
总结
白皮的攻速与第一关的怪物相比有了质的飞跃,初见还是有点棘手的。
但其实单挑完全不用怕,很容易击晕。
还有就是木头人聚集地,新手最好还是尽量把能拉出来的怪拉出来打。
后期都是一顿乱滚,莽死木头人再说。
由于,进入下一关之前必须先拿到藤蔓符文。
精英怪是必须跨过的一道坎。
精英怪其实就是提高了攻速、伤害和血量的普通怪而已。
拥有召唤三个小弟的技能,半血以下拥有瞬移技能。
第一个爆藤蔓的精英怪似乎固定是不死射手。
掌握好攻击间隔,贴脸翻滚、不贪刀还是挺容易的。
手残就多用道具控制,注意不要被小弟卡位。
同样,地图开始的左上有彩蛋,刺客匕首。
本关老朋友有绿皮、盾兵和弓箭。新朋友是白袍和红虫。
优先级:红虫>白袍>绿皮>弓箭>盾兵
1. 白袍
法师,会发射无视地形的魔法弹。
由于弹道比较慢,伤害也一般,本身又比较脆皮。
确定好优先级,只要地形不是太蛋疼,很好解决。
2. 红虫
红虫相对于白袍威胁更大。
而且有时会遇到成群的红虫,望着自己空空的道具栏,和手上的刺剑,我感到绝望!!
范围性道具是所有飞虫的克星。一炮下去,强虏灰飞烟灭。
而大多数武器只要面向虫子飞来的方向不断攻击,也能保证自己的安全。
只要不是刺剑、鞭子这种攻击范围太小的武器,就吸引仇恨,然后面向虫子疯狂按攻击就好了。
至于手握刺剑的英雄,请尽情锻炼你的准确度吧!!
总结
堡垒相对于有罪者大道,提升并不大。
唯一的威胁就是大大提升了伤害的绿皮和红虫群。
但是由于本游戏随关卡提升,主要提升怪物伤害,而非血量,所以只要事先处理好虫子,整体的攻击节奏不乱,还是比较容易的。
这一关开始有了掉落,不要尝试,没有隐藏。不要问我怎么知道的。
人性化的是,掉落不会死亡,而是丢失1/3左右的血,赞美制作组。
本关老朋友是绿皮和弓箭,新朋友是蝎子、绿虫和蠕虫
优先级:绿虫>蝎子>绿皮>蠕虫>弓箭
1. 蝎子
两种攻击,近战和毒液,均附带中毒效果。
平时埋在土里,只有靠近时才会钻出来。
蝎子除了攻击前摇第一点,其实伤害很低,即使是算上后续中毒伤害,也不太要紧。
不过它出土的时间实在太长,在这段时间带走它真的划算。
2. 绿虫
唯一攻击手段:自爆。
伤害爆炸!!
优先解决!优先解决!优先解决!
只要好好对待,其实不难。飞虫系的克星范围道具依旧有效,对付红虫的平A流也依旧有效。
而且相比其他飞虫,绿虫会飞得更近,并一定处于同一水平面。
这意味着即使你拿的是刺剑,也很容易击中。
唯一要注意的是,能往下走就不要往上冲,利用下击迅速落地很重要,不然长梯子教你做人。
3.蠕虫
死后比活着威胁更大。
移动速度快,只能近战。死后散落若干炸弹,延迟爆炸。
杀完立刻跑!
尽量放在后面解决。
如果不小心在一堆怪里先杀了它,什么都不要想,先跑再说。
不然伤害硬直教你做人。
总结
本关主要难点是地形杀。
水洼全部有毒,刺+流星锤的机关组合性也更强了,对于走位要求比较高。
面对机关,上平台时,利用趴墙上比直接跳上去更好。
新手本关推荐怂,不要莽。
最好先想好怎么打再动手。
尤其是绿虫和蠕虫,看见之后先规划逃跑路线。
别乐呵呵看见一个绿虫挂在那,就准备爬上平台再解决。
要记住,平台基本都有一只蝎子会钻出来,有些地方会有三只……
面对精英怪最好先引到开阔地带再开打。
后期最好的跑酷通关路径。
(有罪奖励太少,藏骨堂电磁怪教做人)
Boss眼球
四个阶段,三次召唤触手。
第一阶段只会冲撞,如果距离过近会产生一个光罩,弹开玩家并造成少量伤害。
然后召唤三只触手,每死亡一个触手,剩下的会增强,提高速度和伤害。触手会在地底跟踪玩家,找机会弹出。还有一招是冲浪,伤害很高。
第二阶段速度小幅提升,并增加了喷射毒液的技能。喷射前眼睛会变绿。然后召唤四只触手,相当于比上次多打一个更加厉害的触手。
第三阶段速度进一步提升。喷射毒液量增加一倍,已经开始比较难躲了。并且多了一个天空撒毒的技能,会喷射大量毒液,而玩家只能站在地面躲避,基本很难无伤。然后召唤五只触手。
第四阶段没有新技能,只不过是在速度和毒液数量上进一步提升。
由于后期基本已经很难躲避所有伤害,所以这关玩家三维都需要有比较高的等级。
武器首选电鞭。其次没了。打不到还谈什么伤害?
道具死亡之球;其次伤害加强;再次冰冻眩晕。
其实最终boss我也没有太多可以分享的。
只要套路对了,难度一般。
而且我本身打的次数也很少,boss本身也没有多刷的意义。
毕竟,打死也就30细胞。
后面刷细胞,打到雾霭就重来,效率比较高。
墓穴一般也就30多细胞,加上boss一共才60+。
无论监狱还是雾霭,单个关卡有时都能到60,但耗时却完全不对等。
(未完待续……)
19游戏网整理报道
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