清兵:c4
对单:A+,c4+ex
对群:A-,c4、c6
主力技
c4+ex:c4部分为横向挥戟,ex部分为再挥一次戟,并踩地咆哮;攻击范围主要集中在正面(约180度),范围中等,最后一击为近距离的周身判定;c4部分的伤害和ex部分的伤害接近,c4带属性,ex不带属性,整套c技的伤害较高,但略低于c3+ex;相比c3+ex,出招快且输出稳定,更适合作为主力技。
c6:交叉挥动长戟并释放出两道龙卷风向前推进攻击,最后咆哮;龙卷风出现后如果翻滚取消,则两道龙卷风会留在原地不会向前推进,但这时候的伤害会减少很多;推出去的龙卷风范围极大,几乎可以覆盖一整个据点,不过最后的咆哮范围很小,就贴身一圈;出招中没有以前c6的无敌效果;整个c6的伤害较高,但不带属性,在版边时龙卷风无法全中,近身时发动c6会把人推开无法连击,总体来说,输出效果不好,但对群时,有一定的牵制能力和控场能力。
其他
c1:戟顶在身前往前冲;出招有明显前摇,范围中等,伤害较低,不带属性;因为出招快,连续使用时的输出效率还可以,可以用“c1,翻滚,c1……循环”这样的打法。
c2:向前跨一步,挥戟砍一下,出现一个紫黑色的波动状球体;范围中等,伤害较低,不带属性;因为出招快,伤害虽然不高,但连续使用的输出效率还可以;连续使用时,因为c2的波动会将人打至浮空状态,c2出招又自带向前位移,存在打丢的可能性,需要注意。
c3+ex:c3部分为边用戟攻击边向前移动,ex部分为将人抓住后按到地上(投技判定);范围中等,伤害较高,c3带属性,ex不带属性;由于各种原因,ex命中率非常低(原因1:c3会将人打至空中,衔接ex时,浮空的敌人会受身导致ex打空;原因2:c3会将人打至空中,衔接ex时,敌人有可能从空中落地,倒地后进入短暂的无敌状态无法抓取;原因3:队友的干扰;原因4: 其他秘汁判定)。
c5:用戟将人插中后连续挥戟攻击,最后下劈;类似投技的判定,用戟插中后才会发出后续攻击(插人的判定挺准的);用戟戳人的范围较小,后续攻击范围中等,总的伤害较高,但不带属性(悲剧)。
打法
清兵:主要用c4+ex,输出够,范围也足够;c6虽然范围很大,但需要全段命中才有足够的伤害,并且龙卷风在场时敌兵不容易刷新,清兵效果一般。
对单:c4+ex,翻滚,c4+ex……循环。
对群:c4+ex或者c6。敌将不是很多的时候,c4+ex对正面以及侧面的压制力很强,对群压力不大;人数较多时,只能将敌将引到正前方,并用c6耗,但由于出招靠后再加上c6出招没有无敌效果,对群压力还是比较大的。
小结
1、这作的吕布有点尴尬,c技大多中看不中用:新改的c6看似加强实则削弱,气势十足但性能一般;6个c技中,只有c3、c4的前半段带属性也是恶意满满;2、不过话又说回来,虽然这作的吕布没法作为“最强角色”傲视群雄,但还是有中上性能的。
19游戏网整理报道
下一篇:战国无双真田丸全章节流程图文攻略