为玩家分享的是阴阳师进击的反击流,那么下面就来看看进阶的反击流打法分享,想了解的玩家千万别错过喽!想了解的玩家千万别错过喽!让我们一起来学习下吧!
反击流详解
一何为反击流
反击流,顾名思义,是不需要先手,以后手的形式赢得胜利。相比其他阵容,反击流需要的一速相较于拉条流或者控制流相对较低,但是对式神的肉度,抵抗指数及御魂的搭配性整体要求较高。通常,反击流无需SSR卡,土豪平民皆可打造。当你对速度没有信心时,推荐平民用反击流,RMB玩家在拥有一套先手阵容的同时,准备一套反击流也是很有必要的。
二反击流式神及御魂搭配
大部分反击流的核心,基本组合为椒图+奶(惠比寿、桃花妖为主流,花鸟卷、樱花妖较冷门),核心是R级别的神卡——椒图。通过椒图,我们又能延伸出几种相对主流的固定阵容。
阵容一:椒图+吸血姬+桃花妖 思路:吸血姬血量降低时,伤害增加,故吸血姬和惠比寿的存在会有一定的冲突,且吸血姬血量较少,在碰到比较暴力的拉条流或者控制流时,搭配桃花妖保证队伍的生存力也显得很有必要,所以,在DPS选择吸血姬时,推荐大家用桃花来充当奶妈的作用。因为没有惠比寿的被动回火技能,该组合往往比较缺火,所以其他搭配可以是狸猫(单控,不扣火,控制无法被驱散),古笼火(单控多回合,可以给队伍回火,可以被驱散),亦或青坊主,双吸血姬都是可行的。需要注意的是,这套阵容不能搭配其他的烧火大户,不然极易断火,最终导致椒图链子断开或者桃花没有火奶人的情况导致游戏告负。
阵容二: 椒图+惠比寿+兵俑 思路:椒图拉链惠比寿后,通过兵俑控制让对方攻击本方式神,从而达到控制+回火的效果。同理,如果在对方有惠比寿且阵容对火需求量较大的时候,可以多打对方旗帜,尽量少的攻击敌方式神,对方即可能出现缺火的情况。由于该阵容比较害怕女雨的驱散,所以可以搭配狸猫(克制雨女)+酒吞,或者琴师+酒吞来提高整体阵容的灵活性,也可以乱速让本方兵俑处于地方雨女后方。
阵容三:椒图+独眼小僧+青坊主 思路:这个阵容更像劝退流而不像反击流,核心其是通过独眼小僧的反伤及青坊主的提高队伍抵抗来取的胜利,通常用于针对没有回复的控制流或者拉条流,但碰上传统反击流时反而不好打,所以,这个阵容上场需要示对手情况而定。
御魂搭配:
椒图:4+2(抵抗或者生命)。
地藏(生存力极强)
招财猫(高速椒图给队伍回火,推荐比较缺火的反击流使用)
返魂香(优先级别低,虽然可以反晕人,但是返魂香吃效果命中,所以效果并不会很好)
镜姬(优先级别较低,对抗茨木时有奇效)
火灵(优先级别低,通常是琴师拉椒图链子的队伍使用,但反击流通常一局时间较长,火灵就开局时用作用,椒图也基本不吃命中效果,所以慎用)。
通常情况:二号位速度,四号位抵抗,六号位生命防御
吸血姬
狰(反击,攻击力较高)暴击够的情况下2件套选择抵抗,不够的情况下选择暴击
骰子鬼(同反击,抵抗较高)一般选择攻击两件套来增加攻击力
通常情况:二号位攻击生命,四号位抵抗,六号位暴击爆伤
惠比寿:4+2 生命
地藏(生存力极强)
树妖(优先级别较低,惠比寿奶量一般比较充足,会溢出)
木魅(针对控制流,该御魂打控制流极强)
通常情况:二号位速度生命(其他位置副属性能让速度较快的情况下,推荐生命,否则选择速度),四号位抵抗,六号位生命
兵俑:4+2(命中抵抗生命)
地藏(生存力极强)
返魂香(因为兵俑本身需要堆效果命中,所以嘲讽配合返魂香效果不错)
被服(减伤,生存力极强,不过伤害实际计算方法是在扣除防御之后再计算减伤,所以通常情况下,减伤效果相比地藏,并没有优势,且地藏可以提高队伍整体生存能力)
木魅(队伍没有其他辅助携带木魅的情况下,可以携带木魅)
通常情况:二号位速度,四号位命中,六号位生命
琴师:
招财猫(高速招财琴师回火效果极好)
轮入道(两次行动在火充沛的情况下有奇效)
地藏(生存力极强)
木魅(队伍没有其他辅助携带木魅的情况下,可以携带木魅)
通常情况:二号位速度,四号位抵抗,六号位生命
酒吞搭配很多,无法一一赘述,根据自己情况来
针女(伤害爆表)
狰(效果没有吸血姬好,不论酒气如何,触发狰只A一次)
轮入道(叠满酒气触发,输出爆表)
地藏(能打能抗)
日女(高攻击,低暴击,击退对方行动条达到乱速的左右)
通常情况:二号位攻击生命(轮入道推荐带速度),四号位攻击生命,六号位暴击(除日女)
独眼小僧:4+2生命
薙魂(为友方式神抵挡伤害,对抗爆发流有奇效)
木魅(队伍没有其他辅助携带木魅的情况下,可以携带木魅)
地藏(队伍没有其他辅助携带木魅的情况下,可以携带木魅)
通常情况:二号位生命,四号位生命,六号位生命(24K纯肉)
青坊主:4+2生命
木魅(队伍没有其他辅助携带木魅的情况下,可以携带木魅)
地藏(队伍没有其他辅助携带木魅的情况下,可以携带地藏)
通常情况:二号位生命速度(略微针对酒吞),四号位生命,六号位生命 主要是为队伍提供命中和抵抗,站桩辅助,用于针对控制流。
桃花妖:4+2暴击
地藏(生存力极强)
树妖(优先级别较低,可以增加回血血量,但惠比寿奶量一般比较充足,会溢出)
木魅(队伍没有其他辅助携带木魅的情况下,可以携带木魅)
通常情况:二号位速度,四号位生命,六号位暴击
狸猫 4+2 命中抵抗
狰(通过反击控制对面式神)
骰子鬼(同反击,抵抗较高)
蚌精(命中高,开局给己方增加护盾)
通常情况:二号位速度生命,四号位抵抗,六号位生命
雨女,
地藏(生存力极强)
木魅(本身即针对控制,用木魅效果更佳)
火灵(效果命中+供火)
通常情况:二号位速度,四号位抵抗生命(抵抗用来针对狸猫+控的组合),六号位生命防御
不论如何,请谨记,反击流必备御魂,
第一、地藏,用来增加己方对抗AOE伤害的能力。
第二、木魅针,对控制流效果拔群,有无木魅,在针对控制流时能直接影响胜负结果
三结语
不同于一波流的简单粗暴,控制流的无脑罚站,反击流是一个包容性非常强的阵容,式神包括但不限于以上几种,例如镰鼬、犬神,花鸟卷,樱花妖,姑获鸟,座敷童子,古笼火,青行灯,般若,甚至魍魉雪女、小白等,都可以用于反击流,视对手阵容而定。大部分情况下,反击流都是先苦后甜,因为这个阵容需要星级的支撑,一般性况下,前期会被拉条流,控制流吊打,至少需要一个六星输出(平民第一个六星练鸟!鸟!鸟!),其他式神达到五星且三个左右的抵抗御魂,这个阵容才开始发威。但你坚持下去,阵容逐渐成型后,将是敌人的噩
一 反击流阴阳师篇。
根据对方不同的阵容,来选择正确的阴阳师,会让你的斗技胜率有一定的提高。很多玩家?在对局开始时,对阴阳师的选择非常迷茫,这里和大家分享一下我对阵各种主流阵容的阴阳师及技能搭配。
目前,本人阴阳师斗技的技能分别为
清明:言灵 缚 言灵? 守
神乐:冥蝶 疾风
博雅:影分身 诛邪箭
比丘尼:星之咒 星陨?
1、如果对方为雨火流或者其他控制流,尤其多段控制式神,如山童,雪女,小白等。阴阳师选择清明。触发雷帝可能让你眩晕到对面关键人物,也可以帮你击破对面的言灵守,在你足够肉能高抵抗惠比寿插旗的情况下,甚至能直接通过雷帝击杀对面一直打火自杀的坐敷童子(控制流一般都必须带坐敷,不然缺火)。
2、如果对方为桃花奶妈反击流,推荐用神乐,通过冥蝶的减疗来压制对方血线。桃花反击流往往火比较紧张,所以通过冥蝶压制加血能加速解决战斗,如果能昏睡到对面式神更是意外之喜。之所以带疾风时目前版本金鱼,炼狱被木魅克制严重,且可以适当弥补反击流爆发力不足的缺点。
3 、 如果对方为惠比寿奶爸反击流,推荐比丘尼。注意,对方插旗子以后再放星之咒(封印御魂及被动效果),该技能基础命中25%,对于动辄80%抵抗的反击流队来说,命中率极低。不过,没错!我们的目标不是对面的式神,而是惠比寿的旗子。经过斗技测试,封印旗子(或者惠比寿)的概率应该已经超过50%,一旦封印,意味着对方两回合基本没办法回血(此处如果你的阵容搭配琴师,在封印旗子及比丘尼行动结束后,可用琴师拉比丘尼再次行动,完美操作可以连续封印旗子),在增伤及减疗效果出现以后,效果更佳。
4、博雅上版本神技影分身该版本被木魅严重克制,不要轻易使用,且博雅被动略显鸡肋,我斗技使用较少。适合用于:①己方存在式神带木魅;②对面有吸血姬,犬神,狰狸猫等式神。通过影分身攻击触发对方被动对我方进行攻击,触发本方木魅,造成对方火减少,不失为一种另类烧火流的打发。如果对方为暴力拉条流(即没有控制式神的双拉),可以考虑五肉+博雅,既能防止被秒,又能通过博雅的隐分身来弥补伤害的不足的缺点。
此处小总结:①对方控制流,本方选择清明
②对方桃花反击流,本方选择神乐
③对方惠比寿反击流,本方选择比丘尼
④对方狰较多,配合木魅上源博雅
二 其他心得
1 斗技在不带座敷童子,不带火灵的情况下为四火。而作为反击流椒图拉链子需要三火,故第一回合的抉择十分重要。一速椒图阵容,除非椒图被晕,火都留给椒图拉链子。博主目前阵容为:琴师+酒吞+惠比寿+椒图+替补。一速为琴师,在我一速的情况下,对方为控制流或者双拉流,稳妥起见,我会选择拉晴明开盾。对方为反击流,我会选择普攻(不要选择带狰的单位),因为对方爆发力必定不足以秒杀我任何一个式神,火留给椒图拉链子。
2 该版本犬神带招财,否则尽量不要上场。新御魂出来之前,吸血姬+犬神反击流大热了一段时间,但就目前版本来说,双反击碰到带木魅的阵容,极有可能不用火也没火的状况。所以,在上条微博中,博主给大家说过,在有条件的情况下,反击流必备一套地藏,一套木魅。木魅不论克制控制流,亦或是反击流,都有奇效。同理,这个版本双吸血姬阵容及鸟的地位因为木魅的出现,也有所下降。另外,招财犬神的回火效果相当不错,当然,输出能力也随之降低了。
3 关于雨女和椒图速度的选择。在对方兵勇或者雪女为主流控制时,我们往往会选择上雨女。大多数玩家,不太可能在凑出高抵抗高速椒图的情况下,再凑出一个高速雨女 。若雨女速度低于椒图,很多情况下,不能为椒图接触控制。所以,大家可以在略微降低椒图速度,在打造一个套装4+2椒图的同时,准备一个速度高于椒图的散件雨女(能套装推荐木魅,4号位抵抗)。
阴阳师中式神的属性分为8种,分别为攻击,生命,防御,速度,暴击,爆伤,效果命中,效果抵抗。
我们这里要讨论的主要是各类增/减伤的收益。
减伤篇
1、防御带来的减伤收益
防御,和生命同为式神的防御属性,这两者堆高之后对式神的存活能力有着很大的帮助,在pvp中,一般血量受到分段加成,这个很容易理解,这里我们讨论防御带来的减伤收益。
游戏中防御带来的减伤并不是像一些以前的游戏(手动斜眼魔塔)那样,伤害公式简单地为“伤害=攻击-防御”,游戏中防御带来的减伤收益是一个百分比收益,具体减伤公式为:减伤率=防御/(防御+300)(和承受伤害率=300/(300+防御)是一个意思)
大致减伤曲线如图所示
2、御魂(特指套装效果)带来减伤收益
御魂中4件套具有减伤能力的为三种,分别是蚌精、地藏像、被服,其中蚌精和地藏都与血量挂钩,前者开场进入战斗时生效一次,能够有效地抵挡住一部分对面的第一波伤害,但是效果有限,后者每次被暴击时给自身套一个10%生命上限的护盾,并有30%几率给队友也套一个(召唤物例如旗子,金鱼,草人也能吃到盾),在斗技中能够很大程度提升自身以及队友的生存能力。
其次是被服,被服御魂4件套字面描述受到伤害降低30%,其实和正常理解的减伤30%有所偏差,在没有其他减伤buff存在的情况下,被服的减伤收益=1-1/(1+30%)≈23%,最后算出来的23%才是我们通常意义理解的减伤,具体说明一下就是在式神穿戴被服之前能够对其造成1300点伤害,穿戴被服之后对其照成伤害=1300/(1+30%)=1000,实际减伤率=1-1000/1300≈23%
3、技能和式神觉醒特效带来的减伤收益
①一些技能能够通过提升防御力从而提升式神减伤能力,这部分防御力只对基础防御力加成。
这些技能包括但不限于坚甲(兵俑)、金刚经(独眼小僧)
例如晴明防御为536+515,在开启金刚经之后防御为536*1.2+515
②一些技能能够直接吸收一定伤害,从而直接降低伤害。
这些技能包括但不限于羽衣(童男、童女)
例如童男被动吸收5%生命上限伤害,生命为1000点,最多吸收伤害40%,一个500点伤害砸下来,童男承受500-min{1000*5%,500*40%}点伤害
③一些技能能够直接降低目标攻击力,从而降低目标伤害。
这些技能包括但不限于怒目(两面佛)、普通攻击(一目连,原谅非洲楼主没有一目连,并不知道普攻叫啥- -)
④一些技能效果能够减免一定比例伤害,其收益和被服的减伤共用公式,但是相互叠加时,收益加算而非乘算,所以会造成减伤buff越多,减伤buff实际收益越低的状况。
这些技能包括但不限于符咒*生(晴明)、召唤*伞(神乐)
具体计算实际减伤率的公式为:实际减伤率=1-1/(1+减伤率1+减伤率2+……)
例如在晴明开了生之后,在目标身上有被服情况下,该目标实际减伤率=1-1/(1+30%+30%)=37.5%
⑤一些技能能够作用于敌对目标使其降低一定伤害,其收益独立计算,类似于被服。
这些技能包括但不限于基础术式(晴明符咒*乱特效)
具体降低伤害作用效果换算成减伤率公式为:实际减伤率=1-1/(1+降低伤害)【由于楼主疏忽,没有想到类似技能,所以不知道同类型降低伤害是不是一样地相加】
例如一个目标原来能造成500点伤害,在受到符咒*乱降低40%伤害的影响下,实际造成伤害=500/(1+40%)≈357
增伤篇
1、技能等级提升带来的增伤
技能等级显示的提升伤害除了特殊说明外,其余都是乘算进入收益,例如红叶大招1级时候造成132%伤害,满级时候提升20%,即满级时造成伤害为132%*(1+20%)。
2、技能效果带来的增伤
①技能效果提升攻击力带来的增伤,该类增伤只作用于基础攻击力部分。
该类技能通常描述为提升XX%的攻击
这类技能包括但不限于兔子舞(山兔)、通灵*疾风(神乐)、聚气(妖狐)
②技能效果直接提升伤害,该类增伤直接作用于最终伤害,对特效伤害没有加成(比如针女4件套特效,言灵*星是无法提升针女的伤害)。
这类技能包括但不限于言灵*星(晴明)
该类技能增伤效果计算公式为:增伤率=1*(1+增伤率1)*(1+增伤率2)
③技能效果直接提升目标承受伤害,该类增伤同样作用于最终伤害,对特效伤害没有加成。
这类技能包括但不限于言灵*缚(晴明)、挑衅(天邪鬼赤)、符咒*灭(晴明)
该类增伤计算公式为增伤率=1*(1+额外承受伤害率)【更新后测试好像缚和灭是否可以叠加有待证实,在测试中缚将灭直接覆盖了】
3、破防带来的增伤收益
①直接降低防御,这类技能同样只对基础部分防御力生效。
包括但不限于淬毒(清姬)、天狐神火(神乐)
不同降低防御率之间加算,例如清姬的淬毒,叠了3层,就是无视24%的基础防御力,目标原本有100+100点防御力,最后实际计算过程中为100+76防御
②无视防御力,这类技能对防御整体生效
包括但不限于网切、虚无(首无)
这类破防之间为依次计算,例如首无大招配网切(计算先后顺序没有任何影响),目标防御为1000点,最后计算伤害实际防御为1000*(1-40%)*(1-20%)=480点
一、御魂篇
酒吞可以搭配的御魂包括但不限于以下几种:
主流:地藏,轮入道,针女
使用较多:狰,镜姬,被服,日女
黑科技:三味,木魅,薙魂,骰子鬼
下面一一讲解地藏,轮入道,针女,狰,日女酒吞的御魂带法及优劣势,其他御魂带法请大家举一反三,不一定全对,各位玩家自己斟酌。
1 地藏+暴击攻击两件套
二号位四号位一个带生命一个带攻击(根据自己的御魂选择),六号位暴击爆伤,副属性堆速度,暴击,效果抵抗。
优势:能抗能打,增强自己乃至整个队伍的生存力,不管对面任何整容都可以上,即使碰到暴力双拉也能上场。(被服酒吞在博主眼中比不上地藏酒吞,第一被服酒吞无法给整个队伍提高生存力,第二,被服的实际减伤在扣除防御之后,约为23%左右,大部分情况比不上一个斗技4000点血的盾,具体可以看我减伤的那篇微博。)
劣势:中低分段甚至能够一打五,但高分段式神等级及御魂强度上来后输出略显不足,在对面有雨女的情况下基本是打不过吸血姬的。
2 轮入道+生命暴击两件套
暴击很高的情况下可以考虑带生命两件套弥补血量偏少的缺点,否则带暴击。
二号位速度,四号位攻击,六号位暴击爆伤, 副属性堆速度,暴击,效果抵抗。
优势:能够行动两次,不但能攻击两次,也能更多的叠酒气,更快成型,而且对局时间越长,输出越爆炸。
劣势:生存力略显不足。
3 针女+生命暴击两件套
一般情况下,由于针女自带15%暴击,所以暴击基本足够,所以选择生命两件套增加一定的生存力,爆伤针女可以选择暴击两件套。
二号位速度,四号位攻击,六号位暴击爆伤,副属性,速度,抵抗,暴击,爆伤。
优势:针女百分比掉血,在如今肉队横行的斗技场,输出非常客观。
劣势:脆皮,很怕双拉。
下面附上一位大神对轮入道酒吞及针女酒吞伤害对比的科学分析
我猜有10%的人是看不懂的,简而言之, 如果针女触发几率低于百分之六十三,轮入道的收益会更大,就目前针女的触发几率来说,我这个总结你们应该能看懂了吧。
4 狰+暴击生命抵抗 两件套
狰自带攻击,故可以选择暴击增加输出,也可以选择生命提高生存力,因为狰被眩晕时不可以触发狰反击,所以,有时候可以选择带抵抗来减低自己的被控几率,不过就目前的环境来看,抵抗的收益不大。
二号位 攻击生命 四号位攻击生命 六号位暴击爆伤 副属性,抵抗,暴击,爆伤
优势: 二号位无需速度,攻击力较高,反击时可以触发惠比寿旗子或者椒图的回血,且可以叠酒气,没被控时(包括嘲讽)可以进行反击,反击次数为一次。如果对方输出为针女且触发针女的话,可能触发两次狰,对方触发协战,可以对协战式神触发一次反击(不论个数)。
劣势:触发狰时只反击一次,输出曲线较为平滑,无爆发点。
5 日女+暴击生命攻击 两件套
二号位速度 四号位攻击生命 六号暴击攻击爆伤 副属性 暴击,效果命中,速度,效果抵抗
优势:日女酒吞不但能输出,还能推条,生存力也不错。尤其碰到雨火时,一旦把雨女推条到火女后面,对面会很难受。
劣势:输出一般,叠酒气速度也较慢。(PS:推条时,尽量选择不带地藏的式神,因为暴击会触发地藏,如果你输出不够的话,没有伤害,完全推不动对面。)
二 斗技
斗技天敌:雨女,青坊主,樱花妖。
如果没有以上天敌的情况下,酒吞反击流只要扛过第一波伤害和控制,即使对方DPS为跳跳弟弟的情况下,我们也很难输掉这场比赛。
但在目前的斗技环境中,青坊主和樱花妖虽然比较少见(这两个即使见到基本也是龟速),但高速雨女随处可见,所以怎样在对面有雨女的情况下让酒吞打出爆炸输出呢。以下是我的个人思路。
目前我的阵容为:琴师+椒图+酒吞+惠比寿
第一:我们不怕没有椒图的女雨(雨女只能驱两层,且可以被抵抗。)
第二:高速酒吞叠酒气,琴师+神乐双拉帮助酒吞叠酒气。
第三为重点:如同《反击流御魂及阵容搭配》这篇微博所述,阵容带一套木魅,通过第二点的高速不断攻击对面,对面狰反击触发己方木魅后,往往火会非常紧张。(一般克制酒吞阵容为椒图+吸血姬+桃花铁三角+雨女),对方不可能在你高强度的攻击,且木魅消耗对面火的情况下做到以下下三点:① 椒图两回合拉一次链子② 桃花奶③雨女驱散 ,对方的火肯定是极为紧张的。我经常把对面打的拉不出链子。
第四:带狸猫嘲讽对方雨女(往往会陷入双方狰狸猫互相嘲讽的情况)。
第五:武士之灵(这个式神我会练起来,目前我也没用过,不多加评论)。
如果你看了仍然不知道如何应对,可以每晚九点到斗鱼1477502看我如何用酒吞打雨女。
酒吞童子作为这个游戏御魂搭配最丰富的一格式神(没有之一),我本人非常喜欢,也希望广大喜欢酒吞的玩家继续开发这个式神,接下来我可能会考虑练灯姐+武士之灵让对方更加缺火,有什么问题也欢迎大家一起讨论,能转发的转发一波,有人看我才有写攻略的动力,最后来一播广告。
以前我也登过顶,不过是一速雨火,当时全区比我速度快的没几个。而且当时中午晚上都会斗技,所以在一速+时间充裕的情况下,登顶并没有特别之处。不过,这次登顶是我基本只晚上斗技且245的一速登顶的,而且相对来说,御魂非常一般,不少水友要看御魂,这里给大家贴图,并讲解一下我这么带的思路。
?一速245镜姬琴师,碰到对方拉条队,必定后手,好在S级生命+镜姬,很多情况对方并不敢杀我琴师或者杀不掉,四号位选择放弃速度,63抵抗非常一般,但是有63抵抗和没有抵抗完全是2种琴师,所以,琴师玩家记住,四号位一定要带抵抗。当然,招财琴师90%的情况比镜姬琴师好。
?桃花,和上次贴御魂时候一样,基本没有任何变化。大概二十场左右斗技我才上一次,所以很多玩家对桃花的理解应该比我深,五星桃花推荐四号位生命,六星桃花可以考虑4+2生命套,四号位抵抗。?
?相对上次的椒图,这个椒图变化不大,我把三号位6星12速招财换成了目前这个五星+5速度9抵抗的招财,略微降速+提抵抗,当然,防御肯定下降了,这样调整是为了:1、提升椒图抵抗,2、把椒图的速度卡在雨女后面,很多情况下,雨女解控后,椒图可以拉链子。所以,反击流玩家记住,雨女尽量卡在椒图前面且速度差距不要太大。椒图速度不要太快,太快会非常费火。
?上期雨女带的是木魅,本期换成了地藏,主要出于三个原因:1、木魅套速度不好调整,无法卡在椒图前面。2、我现在几乎每把都上惠比寿,但是有时候不上雨女,当前版本,不论对方什么阵容,可以说,木魅都是必带的,所以我选在雨女地藏,老头木魅。3、六星雨女生命值高于五星老头,带上这套地藏给我队伍加的盾血量更厚。
?老头御魂其实是我上周调整最多的,尝试了很多种方案,也花了很多金币强化,但是强化结果差强人意。开始尝试了2号位生命,副属性速度的带法,生命值会在24000左右,但是速度只有142,导致很多情况惠比寿插旗子被对面拆掉后,队友无法回血,而老头速度很慢难以插旗子的状况。且被控制的情况下,很难脱控。所以,最终我选择了这一套,速度和抵抗合格,但生命较少的方案。
?这里不多说,我把狸猫的御魂给兵俑了,这个版本,返魂兵俑绝对是SSR级别的卡。主堆效果命中和速度,能兼顾一定的抵抗当然最好,个人感觉30+左右有时候有奇效。
?登顶这两天,我把酒吞换成了这一套,二号位攻击,四号位生命,六号位暴击。各属性都很平庸,但也很均衡,主要用来针对日渐流行的般若流和白火流灯,地藏经常有奇效,这个效果命中不是一般的高。
? ?压轴登场的是破势爆伤灯姐,也是此次登顶的最大助力。理论上觉得轮入道爆伤灯姐也许更好,不过完全凑不出来,毕竟没有勾玉刷军火,索性把茨木的爆伤给了灯姐。之前有尝试过二号位速度,不过伤害有点不足,毕竟灯姐攻击面板很低。这套御魂在增伤四次左右,控好火的情况下,卡好琴师及神乐速度,拉条配合疾风,2套稳稳带走对面3个人以上。(如果不懂就来看直播吧。)
?这套御魂强度,如果要登顶的话,实属不易。各种4+1+1套装,五六星御魂混搭,且一速拉条245(只要对方是镰鼬速度必然比我快),抵抗也不高的情况下能登顶(最高107),我已经非常满意了。
每天的斗技过程中和结束后,尤其失败以后,我都会思考总结自己为什么会输,怎么调整能赢,也一次次的在调整后尝试新的御魂搭配,但限于御魂不给力,强化结果也不给力,目前只能凑出这套御魂。所以,各位想上分的水友们,也可以多思考下怎样的御魂搭配更适合自己,好的御魂搭配,也许可以让你们提高几百分。
19游戏网整理报道
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