虽然《死亡细胞》的流程比较短,但是可研究探讨的地方还是很多的。接下来小编给大家带来的是《死亡细胞》流派及属性效果通关心得,希望对各位玩家有所帮助。
先说点废话,我个人比较推荐的是极限力量流,毕竟游戏打击感很棒,不同武器的节奏和手感在熟练后简直爽的飞起。不过在钩子哥面前血量还是要有点的,一套二连过来挺不过去就直接翻车了(我在偶尔几次背钩中拉过去的情况下,翻滚躲过二段伤害,不知道是bug还是机制如此,希望有知道的能说下)。
目前什么流派打通都是理论上可以得,注意,只是理论上的哦。
目前我在自己用的比较顺手的就是就是技能:瞬移+伤害强化 武器:刺剑+电鞭的组合。
在有把握近身的情况下伤害强化,翻滚,刺剑的顺序可以打出两到三下高额的伤害,并且可以给予敌人一定的硬直,方便自己脱身,瞬移既可以作为伤害加强也可以作为瞬间近身敌人的技能来用。
这就是能死一次的心脏,也是喜欢硬肛的同学的好伙伴(没有钱,心赛赛)你如果打碎门进去会有诅咒,要杀死10只怪才会消哦。游戏里的诅咒目前只有一种效果,就是杀必死,没错就是受到一下伤害即死。
游戏里有隐藏门,在触发后进门完成要求即可获得奖励。
目前我见过的所有要求均为杀死所有怪物切不受到伤害这一种。
但是这BUG来了你就放弃吧(这里死亡不影响正常冒险)。
因为有后缀属性的存在,所以对于附加属性的追求也就显现出合理性了。
不过个人认为选择顺序依旧应该是武器,技能,增加三维,附加属性的顺序上。
上面两张图中第一张两个伤害强化分别加一的力量加上自己卷轴增加的属性,配上诅咒之刃伤害简直就是暴力至极。当然,诅咒之刃的属性你们也看到了,被碰到就是死。
另外有一个小地形需要练习一两次才能过去,这里不是BUG哦。
左侧到右侧很简单,但是右侧想过来的话,你不可以选择贴墙起跳翻滚,我感觉在火把左侧,也就是第二张图的位置起跳成功率很高的。
还有,当你碰到下图这种情况的时候不要气馁,毕竟追求速度的话,势必不能开全图,会浪费很多资源的。完全可以多做练习之后把握好时间和资源的平衡再来开门。
19游戏网整理报道
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