谈谈防战 没了死亡之咬防战还能打么?没事还有炽炎战斧和复仇打击!没了盾妹防战还能打么?没事还有图哈特!没了砰砰防战还能打么?没事还有女王!没了复仇打击防战还能打么?没事还有旋风斩+鱼死网破!都没了防战还能打么?没事!还有我! 总有和我说,防战不适合这个版本啦,换套卡组玩玩吧,每当这时我总会想起头文字D的对白:
高桥凉介:“这辆车很快就满足不了你了!”
藤原拓海:“对不起,我还是喜欢我的ae86!”
上个版本,加基森版本来袭,滋生出的青玉德、龙牧让土豪战的处境一度很落魄。。。不过还好,靠抓其他职业为生,偶尔也会赢青玉德和龙牧,讲道理土豪战在天梯还是有一战之力的。
然而时过境迁,新版本来临,安戈洛上线,本以为防战在没了图哈特、复仇打击、怒袭这些强势牌(不过我没说是核心牌),虽然清场和苟活能力会有所减弱,但还是能打的,毕竟战士的炽炎战斧还在,斩杀、盾猛这些硬解牌还在,女王也在(当时没公布女王退环境的时候,当然现在女王退环境了),女王作为战士的控场利器真的不可或缺。
图哈特,曾经防战的核心之一
好吧,有些玩家对防战不甚理解,说没有图哈特防战就没了,这个观点是极端错误的,防战不是靠一张图哈特来打,也不是靠一张复仇打击,更不是靠一张挖宝,防战的奥义在于四个”场“:解场,控场,压场,返场!后期高质量橙卡压制对面。解场控场在于小斧头,怒袭,盾猛斩杀等解牌,压场在于压高质量的橙卡,压女王(降智商)、买吼爹压场,乱斗、复仇打击帮助返场,这才是防战强势的地方。
女王的离去确实非常的伤
尤其说一下女王,为什么女王退环境让我很难受,因为女王这张牌占尽上面说的4这个”场“,
解场:女王+盾猛;
控场:女王自带属性,随从交换,争取拉到对面最优质的生物;
压场:众所周知,女王降智商;
返场:女王在场对面不解的情况下,下回合乱斗,或者女王硬币乱斗。
图哈特和复仇打击只是做到锦上添花的作用,提高了叠甲能力,和清场能力但在防战最初时期是没有图哈特和复仇打击的,只是说这些牌退环境使得防战较之前有所减弱,并不是致命的。好了这里对于防战的解析就说这么多吧,说太多卡组攻略没地方写了,如果有疑问,可在留言,我会很快回复。
卡组详情
(这里就分析一些精髓牌,因为防战基本体系没有多大变动):
1.旋风斩(x1):复仇打击对环境了,所以我们还是要把旋风斩带回来,一费全场打一的廉价aoe,一张就够,多了会卡手,而且卡组会变薄
2.鱼死网破(x2):复仇打击退了环境,想提高清场伤害,鱼死网破不可或缺,配合旋风斩,鱼死网破,始生幼龙造成伤害巨大的全场aoe,或者单独使用,通过随从交换,是对面随从受伤,触发鱼死网破,实现清场,很强势,必须满编
3.监工(x1):监工这张牌被很多玩家所遗忘,因为之前版本,我们有更好的选择,怒袭,猛击,当然猛击还在,这里为什么不选猛击,因为建工比猛击更急灵活,起手留到最好,补刀站场很强势,并且打快攻的时候,buff铸甲师、苦痛形成”碰瓷三人组“能够很好的控制住场面,后期配合吼爹,打出12点输出,会让对面意想不到,此外,监工有时可以帮助叠甲,那就是buff科比(兽人铸甲师)叠4甲,或者经过监工buff后的铸甲师不吃牧师的痛,奶骑的科多。数量也是1张,多了卡组也会变薄
4.开拓者·伊利斯:老挖宝退了环境,新挖宝不可或缺,相比于老挖宝全部变橙,新的伊利斯更加灵活,可以开到法术,很多时候,开出的卡会打出combo,而且,新的伊利斯减少了一次会牌库的次数,抽到卡包,当回合就可以生效,打后期作用很大
5.哈里森:现在法师遍地都是,基本上都带麦迪文,还有骑士的佛丁、大宝剑,少数的海盗战,也有个别牧师也带麦迪文,哈里森可以有效针对
6.兽人铸甲师:这是加基森卡包的蓝卡,身材527,效果:嘲讽,每当造成伤害,叠等于其攻击力的护甲,简单点说就是造成多少伤害叠多少护甲,一张很好的中期抗伤害的嘲讽随从,并且可以叠护甲,有效抵挡快攻,在图哈特退环境的今天,实在是不能缺少他了
7.血吼(x1):这把传奇武器,我个人倾向于带一把,因为安戈洛版本的防战由于复仇打击退环境,整套牌带了更多的aoe,随从自然而然就少了很多,因此血吼可以实现拉卡差,一把血吼有时可以相当于两三个随从的价值,当然我们还会遇到一些后期卡组,奶骑,牧师,血吼可以有效发挥作用,另外最爽的莫过于血吼爆头,1张足矣
8.始生幼龙(x2):安戈洛新卡,848嘲讽,全场打2,自带龙属性,效果上很容易让我们想起迦顿,但相比于迦顿,优势在于不会烧到自己的脸,并且嘲讽效果,劝退无数快攻,龙属性和4攻,不吃龙息药水、灭、痛,牧师很难处理,并且配合鱼死网破全场打5,让我们对阵任务贼有一战之力,满编
9.伊瑟拉:没有了老挖宝,我们不可能后期全部变橙卡,因此伊瑟拉是当前环境下防战不可缺少的后期生物,5张梦境牌各有各的用处,噩梦,苏醒配合吼爹监工可以让我们的斩杀线提高,另外,噩梦配合兽人铸甲师可以叠7甲,苏醒可以清场。同样,4攻对面对面处理
10.红龙:吹对面,让我们很有杀伤力,监工吼爹一波带走,也可以极限卖血,然后吹自己帮助苟活
11.铸甲师(x2):在没有了图哈特的情况下,如何大量叠甲,这就使得铸甲师重出江湖,前期配合监工的buff可以随从交换,配合旋风斩、食尸鬼可以刷护甲(满编)
职业对阵 有很多对局是优势对局,简单说一下
打脸萨、快攻猎、少量的海盗战、快攻德、鱼人骑(偏快攻)等,对阵这些快攻职业,我们防战的优势一直很大,除非极度卡手,一般都是能赢下的,前期留牌使劲找小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼是要前期控住场面,基本上就拿下了
重点聊一下均势对局或者略于劣势的对局:
中速猎:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,前期一点要控制住场面,1费的时候对面猎人如果雌雄老虎,如果我们有旋风斩的话,不要吝啬,直接交,控制住场面,接下来就好打了,巧妙运用食尸鬼/旋风斩鱼死网破,注意乱斗的时机,兽人铸甲师抗伤害,8费始生幼龙清一波场,基本就拿下了,打起来还是好打的
元素萨:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,同样道理控住场,我们胜利的希望就会很大,解场时,选优质生物选择性解场,适当的时侯防嗜血,食尸鬼鱼死网破使用好,乱斗瞅准时机,8费清一波场,还是能打的,主要是元素萨元素和元素之间有配合,这就使得他的随从很超模,有的元素萨还带异变,回响,使得他的卡组很厚们不是很好打,关键就在于乱斗不要太莽撞,场面要控好,后期压伊瑟拉,848,有时要看准时机红龙吹对面,形成叫杀局,将死对面
青玉元素萨:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,有了青玉的成长就使得我们打起来很不好打,萨满的青玉如下,2张青玉之爪,2张青玉之灵,2张青玉闪电,2青玉酋长,1张爱雅,不像青玉德的无限青玉,只要我们苟活到青玉成长结束,基本就赢了
奥秘法:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,很难打,就看前期顺不顺,因为奥秘法伤害很高,如果我们前期顺手的话还是有赢的机会的,后手硬币一定要留着破法反,时时刻刻猜奥秘,防镜像、防法反,红龙多数情况下都是吹自己的,哈里森能吃掉麦迪文的武器,基本上就赢了,前期一张铸甲师拿去卖,进行随从交换,后期一个铸甲师刷甲,在血量安全的情况下不要着急红龙吹自己,等对面法师伤害打的差不多了再吹回来,总的来说很难打,看操作和排序了
节奏法:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,打法与奥秘法类似,不过节奏法相比于奥秘法偏慢,速度慢对于防战还说就是好消息,相比于奥秘法能好打些,奥秘不会太多,能吃掉麦迪文的武器获胜几率就更大了,后期伊瑟拉单刷,尽可能多叠甲
奇迹贼:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,没有了盗墓匪贼、隐藏、蓝龙奇迹贼前期比以前弱了很多,相比之前版本好打一些,战略上基本没有太大的差异解掉关键牌:大范、加基森、奥术巨人、食人花,基本就拿下了,多数奇迹贼是不带火车王的,所以,大可不必担心火车王冷血,但不是绝对的
任务贼:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,打任务贼硬币一定要祖传,前期按费铺怪,铸甲师,苦痛,按费上,不要轻易解亡语的元素,建工的好处就是单解冰冻元素,熟练掌握全场打5aoe的费用和操作顺序:旋风斩+食尸鬼+鱼死网破=6费;食尸鬼+鱼死网破+食尸鬼=8费;始生幼龙+鱼死网破=10费;硬币能留就留,还有一点注意,因为我们不确定对面几费做完任务,手里有全场打5combo和乱斗时,优先乱斗,下一波在铺55直接清场+返场,从13级到5级遇到的任务贼一把没输过(估计我说这话又有人说我吹逼,不信的话盒子有对战过程的记录)
鱼人骑(偏慢):前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,前期打法和打快攻鱼人骑没有太大区别,不过6费的时候要防剑龙骑术和超管,哈里森尽可能吃灰烬使者,5费左右的时候,食尸鬼鱼死网破/乱斗清一波,8费以后两拨始生幼龙清一波,多数情况下用红龙监工吼爹带走对面
奶骑:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,很难打,没办法和奶骑打疲劳,奶骑相比于防战,随从更优质,解牌更多,奶量更高,所以只能偷鸡取胜,靠伊瑟拉给的噩梦/苏醒,配合红龙和吼爹一波带走
傻子牧:打牧师的时候看起手来牌的情况,如果手牌可以的那么留一张斩杀,防傻子牧,精髓在于,最好是在血量安全的情况下,解掉buff后的傻子,第一之间解掉莱拉、哀黄,上兽人铸甲师的时候,首先要读对面的手牌,防小狂乱翻倍
抄家牧:留伊瑟拉,心灵世界如果被心灵世界偷到的话认了,防止思维窃取和偷牌随从偷到,多转甲,哈里森看情况,不要急着下,对面可能偷到我们的武器,也可能自己带麦迪文,过牌上到适当,也不能死板的不过牌,两种获胜方式,一种是红龙监工吼爹一波带走,另一种是打疲劳
恩佐斯牧;很劣势,打着打着就会发现我们的手牌不多了,对面牧师的手牌满了,不要在意,中规中矩打就好,多转甲,留一张乱斗,可以红龙监工吼爹一波带走,打疲劳基本上没希望
劣势对局:
任务战、青玉德,基本上很难取胜,不过有时也能赢,看对面手牌卡不卡手了,还有对对面手牌的猜测,假如说对面手里没解直接冲吼爹,上低保,12连胜,最后三局中的遇到的两个战士都是任务战,我一个防战竟然满血击败任务战,也是奇迹!(估计我说这话又有人说我吹逼,不信的话盒子有对战过程的记录)
在对阵青玉德的时候不能同传统防战的战略思想,可以假想成是在打竞技场,以打竞技场的思路和他打。
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