兵种小科普
这里先科普一下兵种相关的小常识:
1、在攻击克制你的兵种时,你所造成的伤害会减少30%。(骑克步,步克弓,弓克骑)
2、在计算兵种加成时,会按照你所转换的兵种进行计算。例如一个武将(步兵系)转换成弩兵(弓兵系)后,则计算兵种加成按照弓兵进行计算。
3、若两个队都存在先手效果,则按照速度高的一方会取得先手效果。如轻骑兵和长弓兵相遇,先手的还是轻骑兵。(当然这只是理想状态,实际效果取决于你的队伍配置以及对面队伍配置)
4、兵种转换之后如重骑兵,重步兵有一个速度属性降低效果,这个属性不影响你的行军速度,只是影响你的战斗时速度,这就是影响你出手先后速度。
5、大家所关注的象兵,有一个效果是不受指挥战法影响。这是指所有指挥战法,如己方的大赏、敌方的战必等。
兵种转换数据弓兵系
长弓兵 |
弩兵 |
死士 |
步兵系
重步兵 |
长枪兵 |
蛮兵 |
甲兵 |
禁卫 |
骑兵系
轻骑兵 |
重骑兵 |
弓骑兵 |
铁骑兵 |
象兵 |
如何选择兵种
本文只能抛砖引玉,具体配置还要看你自己的追求。毕竟游戏里没有完美的高级兵种,只有最适合自己的高级兵种,那么选择一个兵种的前提,就是要先看自身队伍的需求是什么、追求又是什么。比如队伍的输出够了,可以尝试增加防御来确保生存能力,从而选择转为重防御的兵种;如果想要追求更残暴的极限输出队伍,全选择增加输出的兵种也不是不可以。而这一切都要以你的队伍配置为基础。
增加输出的兵种:长弓兵,弩兵,长枪兵,蛮兵,轻骑兵
增加防御的兵种:重步兵,藤甲兵(收到火攻伤害增加),重骑兵,禁卫
对一些特定状态有防御效果的兵种:死士,铁骑,象兵变相算一个吧。
这里给出一队s2表现不错的队伍:大营群吕布,中军前锋可以用现有的群弓,也可以用群步开转弓使用,队伍可以享受到群将属性加成,也能受到弓兵属性加成。具体配置要看你现有的资源了。
兵种转换条件与影响
有利必有弊,下面补充几点兵种转换带来的影响:
1、游戏没有十全十美的兵种,所以在侧重一方面同时(如攻击),也会使得另一方面做出让步(如防御)。
2、兵种转换带来的资源消耗,无论是征兵所需要的资源,还是维持兵种消耗的资源,都对于普通兵有一个增加,这使得在中期(兵种转换开启需要一定的天下任务为基础,所以前期可以忽略)资源并不是特别充足情况下谨慎转换。
最后说明一下兵种转换需要的素材
五星将转换一种兵种需要一张五星卡或者十张四星卡作为素材,当然也需要兵种转换经验。至于四星将转换用的素材就比较低了。对于绝大多数玩家来说,中后期素材卡多的是,所以成本不大。有能力做的就尽量做一下。
19游戏网整理报道
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