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DNF5.25决战者职改介绍

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-05-19

今天小编给大家带来的就是DNF5.25决战者职改内容介绍,在这次全职业技能平衡改版之后,决战者得到多少的提升呢?下面就跟小编一起来看看DNF5.25决战者职改数据分析吧!

【技能加强/削弱数据】

*行云 : 风Lv38

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技能加强/削弱幅度 攻击力+38%

现在国服数据 刺击361%,旋风586%

改版后数据预估 刺击498%,旋风808%

*行云 : 疾Lv36

技能加强/削弱幅度 攻击力+38%

现在国服数据 6601%

改版后数据预估 9096%

*行云 : 落Lv33

技能加强/削弱幅度 攻击力+38%

现在国服数据 11349%

改版后数据预估 15871%

*双重刺击Lv36

技能加强/削弱幅度 攻击力+29%

现在国服数据 第1击3457%,第1击枪尾4773%,第2击4226%,第2击枪尾5834%

改版后数据预估 第1击5386%,第1击枪尾6619%,第2击6583%,第2击枪尾8090%

*旋风枪Lv33

技能加强/削弱幅度 攻击力+38%

现在国服数据 1048%

改版后数据预估 1446%

*无畏波动枪Lv31

技能加强/削弱幅度 攻击力+38%

现在国服数据 对被刺穿敌人2761%,被刺穿后弹开时6626%,普通突进3313%,普通刺击7951%,弹开的敌人撞到地面时的冲撞1436%,弹开的敌人撞到墙壁时的冲撞1877%

改版后数据预估 对被刺穿敌人3808%,被刺穿后弹开时9139%,普通突进4569%,普通刺击10967%,弹开的敌人撞到地面时的冲撞1980%,弹开的敌人撞到墙壁时的冲撞2589%

*升龙破空枪Lv28

技能加强/削弱幅度 攻击力+29%

现在国服数据 横扫3933%,上挑5900%,最后一击8045%

改版后数据预估 横扫5068%,上挑7603%,最后一击10367%

*狂龙怒啸Lv26

技能加强/削弱幅度 攻击力+29%

现在国服数据 1344%

改版后数据预估 1737%

*夺命雷霆枪Lv23

技能加强/削弱幅度 攻击力+34%,减少3次攻击次数并重新分配整体攻击力(总计不变)

现在国服数据 刺击18次时的总伤害49344%,推开敌人的近距离击打215%,引起受创效果的连续刺击395%,受创效果自然减少的攻击力710%,每1次刺击对应的横斩1952%,最后横斩7098%

改版后数据预估 刺击18次时的总伤害66102%,推开敌人的近距离击打254%,引起受创效果的连续刺击455%,受创效果自然减少的攻击力1249%,每1次刺击对应的横斩3431%,最后横斩7799%

*流云幻灭Lv10

技能加强/削弱幅度 攻击力+42%

现在国服数据 第1击1894%,第2击4734%,第3击5681%,第4击6628%,第5击7574%,第6击2840%,第7击8521%,第8击9468%,最后投枪25358%

改版后数据预估 第1击2176%,第2击5441%,第3击6529%,第4击7617%,第5击8706%,第6击3264%,第7击9794%,第8击10882%,最后投枪47883%

*风火燎原Lv16

技能加强/削弱幅度 攻击力+49%

现在国服数据 1832%

改版后数据预估 2735%

*三一斩月Lv11

技能加强/削弱幅度 攻击力+40%

现在国服数据 枪身834%,[三一斩月]3881%

改版后数据预估 枪身834%,[三一斩月]5491%

*无双突刺Lv8

技能加强/削弱幅度 攻击力+38%

现在国服数据 第1~2击2760%,第3~4击14983%,第3~4击枪尾18926%

改版后数据预估 第1~2击3807%,第3~4击20666%,第3~4击枪尾26105%

*流光无影闪Lv6

技能加强/削弱幅度 攻击力+46%

现在国服数据 突进3211%,终结32471%

改版后数据预估 突进4686%,终结47390%

*极影无形杀Lv2

技能加强/削弱幅度 攻击力+38%

现在国服数据 总攻击力78693%,第1次刺击7082%,乱舞斩击3935%,乱舞刺击1574%,最后一击17312%

改版后数据预估 总攻击力108543%,第1次刺击9768%,乱舞斩击5427%,乱舞刺击2170%,最后一击23879%

*长枪精通        

-追加增加无视防御的物理攻击力的数值(%)

-90级角色基准:25%

-精通,上限等级变为(20/30 → 30/40)

*无双枪术        

-变更精通时的攻击力附加比率

-现存:30%

-变更:40%

-修正属性附加伤害对于部分角色的部分技能附加过低的现象

*行云 : 启        

-全部项目的成长率固定为1.5%

*行云 : 冥        

-以90级角色基准调整技能攻击力比率

-现存的[行云 : 风]、[行云 : 疾]、[行云 : 落]比率为35%,[刺击]、[双重刺击]为35%,地上攻击为35%

-变更后的所有比率都为35%

-行云技以外的技能攻击力增加量变更为34%

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19游戏网整理报道

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