在不久的将来,我们打算针对千珏进行一些改动,我希望在PBE上登陆这些测试时能够得到你们的积极反馈!
总体目标:
·提升千珏基础技能的满意度
·提升千珏的风筝能力,以及作为射手的伤害能力,尤其是在游戏后期时。
总体思路:
·我们最初的计划是让千珏成为一个团队可以在后期依赖的英雄,他拥有射手那样的Carry能力,但不用待在线上发育。但是目前的情况并不如人所愿。现在,为了帮助千珏能达成我们所设计的预期形象,我们会改动他的技能组,使之更贴合之前的计划。
·现在的千珏玩家十分依赖于雪球效应,并且期盼着能够依靠小规模团战取得胜利优势。我们不想移除这种玩法机制,但是我们想交换这其中的部分能力,从而提升他的攻击和技能距离。
·作为一名打野,千珏需要在游戏前期拥有足够的威胁力,否则他们的团队就会因缺失必要的线上压力从而先输一筹。在这种理念之下,我们决定保持/略微提升其前期能力,同时削弱中期能力,但是后期能力也会增强。
目前改动方案:
Q - 乱箭之舞
·不再因为每层千珏之印提升基础伤害值
·现在施放后会提升千珏10/15/20/25/30%攻击速度4秒,每一层千珏之印额外提升5%
·攻击力加成从20%总攻击力变为75%额外攻击力
·基础跳跃速度从400提升至500
W - 狼灵狂热
·现在可以在将狼灵遣送到羊灵500码以外的距离提前划出领地。狼灵可以穿墙
·狼灵现在会造成魔法伤害,而非物理伤害
·狼灵现在会额外基于敌方当前生命值造成1.5%的基础伤害值,每一层千珏之印会提升0.5%
·攻击力加成从40%总攻击力变为20%额外攻击力
E - 恒生惧意
·狼灵的伤害类型从物理改变为魔法
·基础伤害从40/75/110/145/180降低至40/60/80/100/120
·狼灵的扑击速度从1600提升至2000
·攻击力加成从20%总攻击力变为80%额外攻击力
·生命值百分比伤害从5%最大生命值变为8%已损失生命值,每一层千珏之印额外提升0.5%
·死亡关头:狼灵的攻击会对生命值低于15%的目标造成暴击,造成50%额外伤害。每提升1%的暴击几率,生命值门槛就会提升0.5%
被动 - 千珏之印
·现在羊灵的普攻不会在基于目标当前生命值造成额外伤害
·现在每一层会提升上述技能的范围
·每4层会提升千珏的普攻、乱箭之舞及恒生惧意的释放距离。第一次达到4层时会提升75,之后每4层会提升25
问答环节
Q:为什么要将狼灵的伤害改成魔法?为了防止千珏出穿甲套吗?
A:我们正在测试将狼灵伤害改成魔法,从而使之在游戏中期出到黑切以及其他穿甲型装备时的收益曲线,让他的伤害没那么高。
Q:这项改动什么时候会登陆测试服呢?
A:应该在本周内就会开始测试,很有可能就是明天。
Q:这些改动应该会显著改变千珏的出装套路,你们是怎么想的?
A:即便我们内部都还没讨论出他的最佳出装。对于打野来说,战士附魔显然在大多数情况下都是好的选择!我希望千珏能够青睐于电刀,而不是飓风。破败和黑切也依旧非常强力。
当狼灵造成魔法伤害时,黑切的效果就遭到了削弱,但同时也导致轻语的地位也下降了,我希望千珏能够经常出这件装备。
现在,千珏在游戏中期采用穿甲出装时,他的技能加成不会那么强,因此表现会有所下滑。但随着游戏进程,射程及技能范围的提升,他们在后期的潜力更高了。
我觉得对于目前的千珏来说,无尽是个非常不错的装备,虽然现在出这件装备的人寥寥无几。但是无尽真的很值价。现在,我觉得理论上的出装顺序是:
战士打野刀→鞋子→电刀小件→黑切/破败/无尽,剩下的依据情况出装。
19游戏网整理报道
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