DOTA2 7.06更新日志一览,在7.06版本中游戏的各个方面都进行了不小的改动,包括游戏的反补机制到英雄的重生天赋等等改动都非常大,下面小编就带大家看看本次DOTA2 7.06详细的改动内容吧。
综合
反补机制
现在成功反补普通单位将给予己方30%的经验奖励
普通单位被反补后的经验从50%增加至70%
圣坛
现在游戏开始时圣坛会处于冷却状态,5分钟后可以激活
基地内圣坛数量从5座减少至3座
圣坛的魔法恢复速率从每分钟提升1点/秒降低至0.75
兵线
在初始的15分钟内,中路增加一个近战小兵
劣势路小兵的交会点将略靠近防御塔
小兵的仇恨持续时间从2.5秒减少至2.3秒
小兵的仇恨冷却时间从2.5秒增加至3.0秒
小兵的视野从850/800减少至750
中立生物
现在中立生物每分钟都会刷新,原为每2分钟
中立生物的击杀经验和金钱均减少20%
现在中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%
小兵
攻城小兵的对建筑伤害从150%增加至250%
攻城小兵的生命值从550点增加至825点
攻城小兵的刷新频率从每7波兵减少至每10波兵
额外的远程/攻城小兵会在40分钟时出现,原为45分钟
属性
所有英雄的力量成长均增加0.3
基于力量的生命恢复速率从每点力量提供0.03点/秒增加至0.06
基础生命恢复速率降低0.25
智力提供的技能增强从每15点提供1%增加至每14点提供1%
每点智力提供的魔法值从12点减少至11点
基础魔法值从50点增加至75点
经济
近战小兵的基础经验奖励从45减少至40
近战小兵的额外金钱奖励从每次加强提升3金减少至1金
近战/远程兵营的团队奖励从每位玩家获得275/225金减少至225/150金
Roshan的团队奖励从200金减少至150金
圣坛的团队奖励从150金减少至125金
死亡损失从100+财产总和/50减少至50+财产总和/40
三塔的团队奖励从240减少至200
四塔的团队奖励从280减少至200
综合改动
幻象的金钱/经验奖励从5+等级改为2*等级
幻象对建筑伤害的减少从50%增加至60%
买活的冷却时间从7分钟增加至8分钟
Roshan现在会在第二次死亡时开始掉落奶酪,原为第三次
Roshan每次更新间隔增加的护甲从1.1点增加至1.3点
强化类神符现在40分钟后会在上下河道产生不同神符
现在飞行单位无法享受高坡有几率闪避的效果
修复下路夜魇小兵在一塔和二塔之间的若干寻路问题
防御塔基于附近敌方英雄数量提升自身护甲的检测范围从1400增加至1600
重生天赋
游戏内42个复活时间相关天赋均已被替换
术士:死亡时召唤地狱火(20级)
帕吉:+1秒肢解持续时间(20级)
马格纳斯:+500巨角冲撞距离(25级)
德鲁伊:+50%熊灵魔法抗性(20级)
莉娜:+40移动速度(15级)
谜团:+1憎恶触发次数(20级)
撼地者:+350沟壑距离(20级)
发条技师:+40弹幕冲击伤害(20级)
钢背兽:+10%技能吸血(20级)
大地之灵:地磁之握可作用友军(25级)
魅惑魔女:+6%推进伤害(25级)
酒仙:+2秒雷霆一击减速(20级)
兽王:+1召唤的豪猪(15级)
宙斯:+0.5秒雷击眩晕(20级)
狼人:+12野性驱使生命恢复(15级)
水晶室女:+50极寒领域伤害(20级)
暗影萨满:+4召唤的守卫(20级)
维萨吉:灵魂超度攻击两个目标(20级)
寒冬飞龙:+1秒极寒之拥持续时间(20级)
巫医:+2麻痹药剂弹跳次数(15级)
军团指挥官:+10%勇气之霎触发几率(20级)
光之守卫:+300查克拉魔法回复(15级)
戴泽:+25剧毒之触每秒伤害(20级)
树精卫士:+40寄生种子伤害/治疗(25级)
沙王:-50地震降低攻速(15级)
剧毒术士:+14%毒刺减速(25级)
远古冰魄:+8%冰霜漩涡减速/伤害加深(20级)
陈:+1000被劝化单位生命(20级)
干扰者:+40雷霆之击伤害(15级)
上古巨神:+200魔法(10级)
艾欧:羁绊造成眩晕(25级)
杰奇洛:烈焰焚身为纯粹伤害且无视技能免疫(25级)
莱恩:+75施法距离(10级)
先知:移除传送冷却时间(25级)
神谕者:+0.75秒气运之末最大持续时间(10级)
凤凰:+20%经验获取(10级)
帕格纳:+1秒衰老持续时间(15级)
暗影恶魔:-1.5秒暗影剧毒冷却(20级)
裂魂人:+30%巨力重击伤害(20级)
圣堂刺客:-8隐匿降低护甲(25级)
不朽尸王:+15生命恢复(10级)
工程师:+250攻击力(25级)
19游戏网整理报道