到底是谁说后手队弱势的?2400-2800分段现在是茫茫多的后手,而且练度都不低,即使用先手推拉阵容一局也要花5-10分钟,像我这种只能周末打打的咸鱼上分艰难。为了保证打后手队的胜率,我选择了极端的一拉条三控制的无火阵容。如果你跟我一样,一速不到240,而且喜欢研究稀奇古怪的阵容的话,希望本文能对你有帮助。
阵容构成
兔子+雪女+屁股+狸猫+酒吞+阴阳师
套装及主要属性
一速兔子:木魅套,230速度
二速雪女:魍魉套,200速度,95命中
三速屁股:招财套,191速度,77命中
四速狸猫:火灵套,189速度,105命中
五速酒吞:日女套,182速度,满暴205爆伤
酒吞六星,其他五星
1)之所以用兔子替换镰鼬,是因为兔子耗火更低,稳定拉自身的条,镰鼬多动可能触发对面木魅等,当然如果有高速招财镰鼬也可以试试我反正没有,用木魅套是因为我有一套现成的,而且在没先手时也能用到,就干脆给兔子用了。
2)红屁股的优点在泥潭也是老生常谈,技能2火、基础命中率100%+效果命中、增伤40%,用过的酒吞都说好,77命中在我印象中很少被抵抗,应该是当之无愧的版本第一点控,比什么ssr高到不知道哪里去
3)狸猫的返魂香换成火灵,保证开场7火,105命中面对没什么抵抗的式神还是挺稳的。雪女和酒吞就不说了,没提升,目测雪女用日女高命中套更优,然而我也没有。
主要打法
一般而言,后手队打先手控制队时阵容构成如下:雨女+椒图+输出(吸血姬/酒吞)+奶(桃花/老头)+剩下一个灵活换人的位置
由于控制效果和日女推条效果不受椒图影响,且吸血姬/酒吞在前期没什么输出,所以对我威胁最大、最能影响我节奏的是:反控(兵俑)>雨女>晴明>老头插旗
这样一来,三个控制+酒吞软控的目标优先级就出来了
雪女:我的目标是冻住全家不洗澡
屁股:雨女>老头>椒图(高抵抗单位)
狸猫:兵俑>晴明>拉条(低抵抗单位)
酒吞:正常情况推雨女,雨女有地藏/镜姬/返魂香时推奶或脆皮输出
模拟对战
Round1:
开局兔子舞+暴风雪,正常情况下扣成0火,屁股触发招财猫就拍雨女或老头,狸猫控兵俑或晴明,酒吞试试雨女有没有地藏,如果控得好晴明可以忍一手开盾,回3火。
Round2:
兔子舞+雪女平a,尽快把晴明拉上来,可以漏雨女但是要控住兵俑(如果已经开盾就没事),对面晴明还有好长一段路要跑,一般对面会拉链子,大家当作无事发生,回4火。
Round3:
暴风雪+晴明开盾,后手队在被控的情况下很难破盾,即使第一回合把盾开了也不怕,晴明速度比其他式神慢一圈,盾的效果还在,顺利过渡到回5火。
Roundn:
接下来就是兔子舞+暴风雪,缺火时不拉条也要下雪,屁股/狸猫根据漏控情况补控,因为会存在雪女被返魂香晕+屁股不用拍的情况,只要渡过最开始的阶段整体的火是够用的。
小tips
1)多注意右边的行动条,因为我有拉条的存在,控制行动条底端式神的优先级较低。
2)兔子/屁股这种普攻没有效果的最好去摸对面的地藏盾或者旗子,不造成伤害时不会扣火。
3)晴明除了盾以外可以带灭/星,因为技能没有cd,防止扣火和触发狰,缚我个人感觉命中的次数可以忽略不计。
4)在椒图被控一轮后,屁股可以放掉雨女选择拍椒图,等断链时尝试用酒吞秒人,对于自己酒吞伤害的判断只能是多打多尝试。
5)这套阵容相比双拉双推的优势在于把酒吞解放出来,不用硬着头推地藏雨女,而且上限同样取决于你的一速。
6)其他的想到再补充。
对阵先手队的阵容:
兔子+雪女+雨女+辉夜姬+酒吞+阴阳师
从阵容上来看是一套很平常的雨雪后手阵容,而且我也没有蚌精辉夜姬这种骚东西,所以也没什么值得介绍的,上个帖子换来换去太麻烦就固定一套了,胜率也就46开吧,作为一个没有一速的人已经知足了。另外,上文对阵后手队可以用招财兔子,这里对阵先手队可以用木魅镰鼬(己方后手一定要保证一个木魅位),而且雪女最好6星遇到上来就干我雪女的我都退了
关于对最近热议的拉条和雪女的看法:
虽然我自己用拉条和雪女,但我同样赞成削弱,毫无疑问拉条和雪女属于版本强势英雄,玩家会使用会开发也无可厚非,毕竟这种对抗性质的游戏肯定还是想赢的,带给对面的就是无穷无尽的罚站和极差的斗技体验。像炉石中的亡语猎和雷克萨,就是怼脸不讲道理,极大地压缩了其他套路的生存空间,这也是我退炉石坑的原因。希望官方能找到一种好的方式来改善斗技,即使削弱也最好不要在式神上直接动刀,而是通过机制更迭达到一个合理的平衡,毕竟养一个6星真的不容易啊。
打
19游戏网整理报道