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这是一套65级拳师的终极加点方案,实际上对于这样的双修理念,我们最快可以在57级时做到。整套技能输出以两个技能系列的终极技能为主,同时利用连接技所带来的的伤害与之搭配并打出一套有爆发且又有平稳输出的加点思路,对于拳师这样拥有极短技能冷却时间的职业来说,这套加点的合理性也就自然不言而喻了。
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【核心技能】
剧烈爆炸与神龙摆尾作为拳师的两个终极技能,其冷却时间均只有4秒之多,而在伤害上分别为530%与460%的满级伤害加成,这对于缺乏爆发伤害的拳师来说,在瞬发技能中是比较有效的输出手段,并且剧烈爆发是一个较大圆形范围的伤害技能,而神龙摆尾则可以算作是一个具有位移能力的直线型伤害技能。二者技能同时拥有瞬发,高伤,范围性与灵活性这样的优势之处,当之无愧的成为该套加点体系中的核心输出技能。
【连击体系】
连击体系是拳师职业的特点之一,我们可以在多达4个技能中来选择不同的连击方式与连击技能,当然这一切的起手招式必然是导弹肘击,因为只有依靠导弹肘击才能触发我们其他连击技能的状态,从而改变连击招式与增加伤害,所以这里对于导弹肘击的依赖性是毋庸置疑的。
在这套体系中,个人比较推荐起手技可以接断头台,而不是绝对镇压。其主要理由有两个:一是作为伤害技能来说,最少的技能后摇与释放时间往往是我们整体灵活性的前提,间接的影响了我们的生存几率;第二是断头台对比绝对镇压来说,伤害输出的稳定性必然是断头台更高,而绝对镇压的输出是由我们的手速来决定的,这也在很大程度上的拥有一定的不稳定性,再对比二者释放技能时的区别,自然就能知道孰轻孰重了。
【常规攻击】
组合拳与上旋踢可以作为我们通常状态下的攻击方式,用来替代普通攻击。由于前面提到拳师的冷却时间是极短的,所以这里在主力输出技能都冷却时,可以适当使用这两个技能来填补我们的输出真空期,保证我们的输出平稳性。
【控制技】
对于拳师来说,所有的技能接力都需要依靠旋风切割这样一个控制技能来完成,并且旋风切割冷却极短仅仅只有4秒的时间,在伤害方面也同样拥有不俗的表现并且是一个360度全方位的范围技能且支持移动释放,是一个在伤害,控制与灵活方面都比较出众的技能之一。
【辅助系统】
在整体职业的辅助技能方面上,拳师也同样拥有增加伤害的被动技能,不过有趣的是拳师的伤害加成是根据拳师自身的能量多少来决定的。这里我们选择加3点的原因也很简单,主要还是为了点出后面的突破界限,因为突破界限说带来的30%移速增加对于我们无论是在PVP还是PVE中都有着决定性的影响力,毕竟谁掌握了移动速度就掌握了场上的整体节奏,取得主动权。至于为什么之加1点,这就要提到突破界限本身的升级加成了,升级该技能只会增加伤害而不会增加我们的移动速度,所以这里只需要1点足矣。
【总结】
拳师作为一名对操作要求相对较高的职业,其输出的手法操作要求比侠盗要求更为细腻,且更需要操作者自身具有一定的清晰思路,并且合理利用技能快捷键的设定,可以有效的帮助我们提高自身操作时的容错率,是一个可玩性极强的职业。
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