下面要给大家介绍的就是关于光明之山暴击伤害计算了,想要知道暴击和增伤的关系以及如何计算暴击的那就跟随小编过来看看吧。
暴击假设为35%,暴击伤害是原来150% 加巡林天赋(按40级算)的20% 加成就10% 加饮血10%=190%
大数据下0暴击假设DPS是5000秒伤
那么35%时的DPS=5000*(100%-35%)+5000*(35%*190%)=6575 秒伤
暴击36%时的DPS=5000*(100%-36%)+5000*(36%*190%)=6620 秒伤
此时1%暴击6620-6575=45点秒伤提升
暴击35%增伤1%时的DPS=5000*(100%-35%)*101%+5000*(35%*190%*101%)=6640.75秒伤
此时1%增伤6640.75-6575=65.75秒伤提升
如果1%增伤换1%暴击的情况如下
5000*(100%-34%)*101%+5000*(34%*190%*101%)=6595.3
此时1%暴击换1%增伤6595.3-6575=20.3秒伤提升
如果1.5%增伤换1%暴击的情况如下
5000*(100%-34%)*101.5%+5000*(34%*190%*101.5%)=6627.95
此时1%暴击换1.5%增伤6627.95-6575=52.95秒伤提升
那么多少暴击和1%增伤持平呢?情况如下
1%暴击的伤害提升 / 1%增伤的伤害提升 =(45/65.75)≈0.684
1%暴击 / 0.684=1.46≈1.5
结论:没有其他变量下的情况下
1.5%暴击等于1%增伤
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