为玩家分享的是王者荣耀中关于鲁班七号入门攻略,那么下面就来看看选出鲁班之后你如何保证自己的属于持续输出的位置,以及对于小地图能够对你造成威胁距离的英雄。
大家好,鉴于上一篇攻略是我第一次写,内容上难免有些遗漏,说的东西可能也有些模糊,对于新手应该有更简单,更详细的说明。今天给大家带来的是鲁班的新手教学,因为它是很多刚入坑玩家的最爱,也深得很多小姐姐的欢心。那么希望大家看过我的这篇攻略后,让鲁班给你们王者荣耀入门的钥匙,打开新的上分大门。
壹、技能
5月3日的鲁班改动:
被动:攻击段数:4→3
被动:每段伤害:0.7Ad→0.9Ad
被动:攻击范围:1200→1000
3技能:增加效果:释放后可触发被动
可以看见这次削弱针对的是上个版本鲁班过长的射程,以及机枪扫射的高段数使末世特效的收益过大的问题。那么我们先仔细地讲解一下这个被动,普通攻击时头顶会有123的数字,然后出现一个龙头的图形后,下一次为扫射。扫射三段攻击,每段90%的伤害。
这里要开始说明,经过大量玩家的体验和测试,鲁班被动的速度和攻速有关。攻速快,被动的机关枪3段伤害也可以更快打完。而游戏刚开始,攻速缓慢的情况下,3段伤害就出的比较慢。以前4段伤害还好,3段伤害意味着,攻速慢的前期,第三段伤害数字跳出来,还会有一小段的动画时间。这就比较坑了,后面没有伤害了还要放动画。所以我们要靠移动,打断动画效果,接着平A,提高一些些效率。当然,这只不过是一丢丢的小细节,当末世出来以后,攻速打到50%就不再需要考虑这个问题。
然而,这个机关枪的另一个性质也不得不考虑,就是它是一直线的。拥有远的射程但是固定方向,而且鲁班是不能移动的。如果面对孙尚香这种拥有短cd位移的英雄,你很可能在扫射的时候她已经滚走了,伤害并没有打出来。这时候我们就要活用位移打断被动这个方法进行克服,不靠被动,就走A。
说到走A,既然是新手教学,就必须普及一下。
Hit and run。
这就是我们说的走A,在lol和dota中还比较需要操作的一个技巧。在农药中哪怕是新手都可以非常完美的实现(所以一定要学会哦)。我们作为一个射手,自身脆弱,所以我们输出的时候不能被别人近身,如果对面追你,你需要一边往安全的地方走,一边右手快速地按攻击,就可以实现走A。走A最大的好处就是,能最大化输出的同时,保持你和敌人的安全距离。一边打一边退,或者一边打一边追,使敌人在你的攻击距离内,你又不会被他打到,也叫放风筝。
问:那当敌人站着几乎不怎么在移动,我有必要走A吗?
答:游戏中非指向性技能很多,在团战中如果不想被人瞄准,在小范围内走A,可以起到走位躲避的作用。当然,移动会打断被动,要输出还是要走位,自己考虑。
最后因为改了被动的长度,贴图让大家看看现在被动到底能打到什么距离。如图,只要在手雷释放范围(那个大圈,不是手雷的攻击范围)内就能打到,范围外就打不到了。所以其实还算好啦,原来确实很远。
咳。被动就说了这么多,大家耐心估计要-1。
1技能手雷,在手雷中心的敌人眩晕,范围内减速,鲁班唯一的软控,保命技能。值得一提的是,不管这个手雷扔远或近,落地的时间是一样的,容易进行预判。我在上一篇攻略中也提到过预判手雷,非即时的非指向性技能,预判准确可以保住小命,或者控制敌人,造成击杀。比较简单的手雷使用方法是这样,在团战已经开启,去支援的时候把手雷先瞄准好(见图),可以晕一下对面,刷新被动在最远的距离进行输出。
2技能带斩杀效果,敌方越是残血伤害越高,农药里的金克丝。感谢鲁班送的一发导弹!同样可以刷新被动,疯狂虚区!准度多放就知道了,近的不用教远的靠运气(预判)。
3技能鲁班的核心技能。首先在满级后cd很短,基本每个团战都能有。其次总有不俗的伤害,极其适合打团,有威胁作用,可以逼退敌人,推进防守都有奇效。
给新人举例
1。快速打暴君主宰。
2。推进时逼退敌人,利于推塔
3。防守时快速清兵,利于守塔
4。团战时进行输出,自己站在大招范围内,对面不一定敢切你。
5。为难黄忠
Tips:在鲁班偶遇猴子这种刺客时,3技能改怎么放?答:往你撤退的方向放,自己走A后撤,他要打你需要进入大招范围。
贰、出装
又到了出装这个很难受的环节。为什么说难受呢,因为各有所好,在一个好的技师的操作下,一两件装备的区别其实不大,我也只能说我推荐一下我喜欢的出装,大家轻喷。
第一件末世是毫无争议的,鞋子的选择上,除非对面很多平A输出角色,比如多射手阵容,出护甲鞋之外,统一法抗鞋。原因:韧性减少控制时间。攻速鞋性价比低,属于收智商税的装备。
改版之后第三件我更喜欢纯净,原因就是3段攻击的被动,高攻速手感更好一些,也可以预防正好处于优势期的刺客。
那么怎样使用纯净呢?请预判对方释放技能的时机。
给新手举例:关羽的劈、妲己亲住、诸葛的大、李白的大等
其实只要预判准确,能抵挡50%的伤害是很恐怖的事情,别看只有短短1.5S。
出完纯净后如果局势还不错,那么就可以出无尽增加很多伤害了,但是我们这里要说的是,随时看看敌人的经济情况,如果有特别肥的,恐怕就需要针对出装了。这里稍微普及一下,不多说原因。
出现很肥或者多个物理刺客(李白,兰陵王,猴子,阿荆等),补不详。
出现多个带回血的英雄(蔡文姬,扁鹊,程咬金,貂蝉等),补制裁。
出现很肥或者多个法师(诸葛,露娜,貂蝉,小乔等),补魔女。
出现多个大肉(张飞,刘禅,廉颇等),补破甲弓。
及时发现,及时出针对装,非常必要。因为你是一个射手,射手的定位是进行强力的输出,但是如果你总是几下被刺客拍死,或者被法师打到两下就残了,那怎么在团战中发挥作用,尽自己的责任呢?其次,敌人也好,友方也罢,都在盯着对面的后排,一个腿短的射手(无位移),出个防御装保护更稳定,免得你的队友还没来得及帮你就被秒了。
第三种肉鲁班出装更适合初来乍到的小姐姐们出,如果你们的男朋友带你,你又容易成为对面的提款姬,这种出装就能帮你一把,站着就是撸!
叁、召唤师技能
在这里只推荐一个技能:疾跑!
其实不管是新手还是老鸟,疾跑的作用都是很大的。很多人像撸啊撸一样用闪现,然而农药里闪敌人脸上的一抓一大把。原因就是拖动技能太快或者没有拖动,失误率在新手中尤其高。这时候疾跑的优势就展现了,只要按下去即可,不管是逃跑能力,走位躲避能力,追击能力都远远优于闪现。虽然不能位移(穿墙)了,但是一个刺客一般都有位移技能,他可以继续追到你,可疾跑提供的是长时间的加速,如果你头也不回地跑,基本能把所有敌人甩的远远的。
说到这也许又有人要问,弱化净化治疗呢?答:射手不仅要有自保能力,也要有输出能力。净化适用于有位移的中单,弱化治疗辅助可带,但是更常用闪现。疾跑综合保命输出两大能力,cd也不是很长,最适合鲁班。
疾跑不仅用于逃跑追击,还可以用于改变局势。有很多次,前排已经开起团(他们也有问题,没看输出的位置,也没人保护我),但是我身边两个刺客已经快骑脸了,开启疾跑两个刺客追不上我,我没有选择跑回自己防御塔下,而是选择跑到团战前线帮我们的前排和刺客杀掉对面后排,然后回过头来对面两个刺客就无力了,如果我跑回防御塔,那他们必然都会死,我一个人也守不住。
这里又要讲题外话了,什么是真正安全的地方?防御塔下就一定安全吗?答案显然是否定的,有些新手不会观察队友位置(小地图),碰到危险只知道往防御塔下跑,不仅容易被人预判路线而且防御塔只有伤害没有控制,你血量太少越塔强杀你也是可以的。有时候队友就在你附近,也有能力保护你,不要死脑筋。
肆、对战
1。观察小地图。
小地图最大的用处就是了解一个团战中敌方可能有几个人。比如说我们在下路开团,但是我看到对面上路两个人还在收兵,那么这时候他们顶多有中路上单打野三个人。新手一定要养成看小地图的习惯,或者说养成团战前估计对面有几个,有谁。
2。参团选择
通过拉动视角观察情况,在前中期,近的团战必须参与,中路团战早作准备,如果线收完了早点向队友靠拢,没血赶紧回家出来。特别远的团战就不用去了,肯定是来不及的,收线推塔,珍惜发育机会。
3。“卖队友”
新手容易乱打架,有时候不看己方队友位置随意开团,这种团战量力而为,千万不要把自己搭进去。比如已经明知道打不赢了,队友剩下一个张飞一点儿血还在被追杀,直接放弃输出扭头就走,走的再晚一些,对面还在你的射程里,是很危险的。
4。不要恋战。
打团战对面如果还有1、2个没死,但是也没人留住他们,就不要追,在你犹豫的时候本来可以早点拿龙推塔,或者补经济。新手团战可能打的对面第一批死的都复活了还在打,这是非常坏的习惯。
5。推塔拿龙
推塔拿龙一定要尽早参与,你是持续输出,早去早打完,如果龙在自己方,可以在岸上安全输出。如果不幸在龙池被困,如图,用3技能逼退敌人,自己躲在龙池里蹲在坦克后方进行输出,尽力而为。不然你出去就是人堆,只能是死的更快。
根据兵线和对方复活时间进行估计,我们能推进到哪个塔,或者我们能不能拿这个龙。因为团战完血量不足,等别人复活出来很可能形成反打,要拆赶紧拆,不拆早点撤。
6。大规模团战
首先判断队伍里谁能保护你,或者说谁带控制,可以让你愉快的输出。比如蔡文姬,夏侯惇,项羽。团战中可以跟着这些人,如果有刺客,这些人的控制能让你反杀掉他们。
在团战中应该不停的寻找最佳输出位置。总得来说就是:前排之后,射程之内,中间有障碍。这样的位置是安全有保障的。障碍可以是带硬控的辅助,可以是墙,可以是身处草丛。
举个栗子:中路团战,双方1塔都没掉的时候,在地图的中心。这个大家都很熟悉的位置,射手的输出位置在哪里呢?很多人都会习惯地站在坦克爸爸的胯下吧,然而,这还不算一个特别好的输出位置。在团战刚开始,敌我相当,刺客们喜欢的就是绕后,蹲草,找出射手位置先行消灭。所以射手最好能先找出敌方刺客的位置,对于附近有草丛的,我们先用1,2技能,往可能藏人的草丛轰一炮,炸一下,机关枪扫起来。因为鲁班在没有目标的时候,机枪的扫射方向和1,2技能的方向是一致的。这时候如果草里有人,估计是受不了的,灰溜溜的跑出来。如果知道了对方刺客位置,这个时候我们就可以让队友赶走他,团战开始就基本不怕绕后了。如果敌人都露面了,那么我们可以等两三秒再上,等对面技能甩出来,走上去3A1A2A一轮可以打残敌人了
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