即将分享给玩家的是火焰之纹章如何轻松拿防守分,那么下面就来看看新竞技场到底是怎么拿的吧!对于新版竞技场的更改都有哪些?
这篇心得主要针对老版竞技场,新版竞技场主要有三点修改
1. 防守队伍同样需要放加分角色
2. 加入了防御地形,效果为物防魔防+30%
3. 加入了分级规则,高级别玩家是否能够通过大幅度降低队伍强度来报社匹配低级别玩家仍然有待验证。
本文完美兼容第一点,因为只要按照文中所说的防守对三主角稍作改造,就可以完美契合四近战的套路,你永远不用为加分人物的轮换操心。
而很多人缺少套路无脑堆砌的防守队伍中,三主角很容易成为队伍短板。
第二点对双远核提出了更高的要求,假如进攻方抢先在防御地形上站定而你的远程核心又不足以将其秒杀,直接崩盘。
所以这里我建议如果感觉自己的远核强度不足可以考虑改用四近战,后者实测基本无影响,在新版竞技场仍然能包拿防守分。
另外四近战的支援技能本来装什么都无所谓,现在推荐装回旋,可以在第一回合抢占地图中间有防御地形的区域。不需要全员都带,给队伍里最肉的角色带上就行。
此时进攻方无论是顶着防御地形先手强打,站住防御地形的另一边打反手,还是退后勾引,都很难受。
先手难以秒杀高速高双防的近战,打反手又会被诱敌拉出防御地形围杀,退后勾引则失去大量的走位空间,如果在下个回合还不能将防守方的阵型拉开的话仍然难逃减员结局。
第三点无论真假都不受影响,因为本文并不利用放4星低白值的套路。
以下原文
几乎每周竞技场都能看到有人表示拿不到防守分,这里说一点心得,希望能够让每个人都拿上500毛的低保。
只要你的防守队伍能满足其中大多数原则,拿不到防守分你来找我。
1. 带一个舞娘,选择激化武器或者A槽带激化,B槽带救援,放在队伍的后置位。
最重要,必须优先保证。
激化既能够保证对顺色的杀伤力,又能够在面对逆色的时候有概率去再动队友而不是上去白白撞死。
救援就不用说了,只要你的先锋第一回合不是直接被秒,对面基本确定减员。
放在后置位是让舞娘在其他队友之后行动,在开局阶段压迫对手的走位引发失误。放在3号位的4号位都可以,看你C槽装的是什么鼓舞了。
2. 选择以近战为核心还是以远程为核心。
很多人拿不到防守分的原因就是不会选防守核心,把自己觉得好用的队员无脑堆砌,然后被各个击破。
2.1 选择远程核心:双远核
先手秒杀范围要足够广,常见的进攻队要能做到秒杀其中2-3个。不要用单远核,至少双远核并且要基本做到全角色秒杀无死角。
因为单远核对面总有一个你对付不了的角色,对面直接利用远程比近战攻击距离长这点打你反手,秒变送分局。
配置上和进攻队一样,标准的先手秒杀配置就好,支援技能带拉回,可以很好的避开对面近战的先手。
2.2 选择近战核心:四近战
当凑不起双远核的时候就要果断选择抛弃远程选择近战作为核心。这种时候一个远程都不要带,再nb也不要带,带了就是被对面单独引出去送的。
除舞娘外再选择三个近战组成四近战队伍,可以三属性齐全也可以偏重一色,看你队伍配置。只要移动力两格的近战,不要重甲也不要骑兵。
选择的标准就是无论先手后手都难以被一发秒杀。A槽带狮子,没有狮子带属性3补缺,不要带激化更不要带死线。带buff后至少40速,双防20以上。
B槽带诱敌和换位,只要上去一发不死就拉回来围殴致死,不给对面反手接一发的机会。有远反的也可以带待伏。X杀用处不大可不带。
C槽带攻速鼓舞,优先速度鼓舞,奥义带3cd以下的攻击奥义。
19游戏网整理报道
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