因为第一次发帖,不懂规矩,刚刚有人说爬楼很累,那刚刚那帖就作废吧,新开此贴,就在这更新!
首先,自我介绍一下:
我来自江苏的一个小城市,现在也在某鱼TV开了个关于风暴英雄的直播间(房号28925),在风暴英雄这款游戏α测(也叫A测)时接触的它。那时候的我刚刚参加工作,仅有一些简单的对MOBA游戏的认知接手了这款暴雪MOBA大作。
因为当时网易云音乐里推送了一首《平行parallel》,伴着前奏,我就给自己取名“平行丶”,而现在这个名字也伴随我走了3年的时光。
光说游戏时间可能不足以让人信服,因为这个游戏有更多更多的人比我玩的还早还久,那下面就说说自己大概的一个游戏生涯吧。
季前赛个人和团联rank1,第一赛季个人联赛宗师459,第二第三个赛季因为很多朋友A了就没坚持打联赛,直到本赛季前俩天才到了大师段。
人要有自知之明,按理说,很多人都比我厉害,可最近风暴英雄开了2.0版本,本人本着互相交流的态度,愿意帮助一些新人过渡、认知这款游戏,也希望通过我的介绍,能够让大家更好的认识这款我心爱的作品。
第一章 风暴英雄与其它MOBA类游戏的不同之处。
宇宙里有两只空虚寂寞的神,一个红的,一个蓝的,俩人无聊就说要下下国际象棋来比试比试。神仙消磨时光的掐架怎么只会用平凡的棋子,于是,他们俩合伙绑架了宇宙各个位面的许多英雄来做棋子,命他们在两位大神创造的棋盘世界中厮杀,而这些英雄全部来自暴雪公司。于是这些英雄们,就被迫分成红蓝两个阵营,为了天梯积分,展开了永无休止的战斗。——以上摘自《度娘百科关于风暴英雄背景的介绍》
1.个人实力与团队实力的比较
传统moba类游戏,宏观的来说靠的是经济、阵容以及对野区和团战打法取胜,如果你在别的moba游戏里,英雄十分imba,操作不错,装备领先,打了几波漂亮的团战,那么你很有可能单枪匹马的拿下这把比赛的胜负,你就能成为整场比赛的carry点,受到别人的赞扬和尊敬。 风暴可以么?我可以很明确的告诉你,这是行不通的,风暴压缩了这样的实力差距,转变成了团队与团队之间的较量,只有英雄搭配的起来,机制和经验的领先,打法的变幻莫测才是制胜的关键所在。 我在个人联赛和团队联赛的时候总是碰到一些人,节奏不错,操作也不错,但是还是输了,然后开始觉得是队友太坑了,接着心态爆炸开始互相谩骂,相信很多人也骂过别人当然也被别人骂过,那么这到底是为什么,你们有没有反思过,是我的问题还是队友的问题呢? 除非你真的是不理解这个游戏的菜鸟,一般来说,没有谁的节奏存在重大问题,有问题的只有你的思想和心态。在一场比赛里,我们能做的事情很多,打野啊,带线啊,去和别人团啊,去打机制啊等等...分歧就是你认为的和别人所认为的存在着不同的意见。 你可能是位激进的选手,认为打死了对面就该乘胜追击,一往无前。也有可能你是位稳重的选手,觉得打赢了团,对面经验和我们差不多,但是我们的状态也不是太好,我们应该撤一撤。就是这样的矛盾没有去沟通,激进的上了,稳重的撤了,被人翻盘了,这是很正常的。亦或者,我给控制了,吉安娜你应该接暴风雪杀人的时候,技能丢给了兵线收兵去了...这种情况屡见不鲜,那么怎么去避免这样情况的发生以及去改善这样的情况呢?
你该学会发信号或者语音去和队友交流,在游戏里,你可以按住alt键点人或者点着自己的技能、蓝和血量、也可以长按alt键上下左右的拖动选择你要发的信息,这些是你该学会的小技巧,通过这些告诉队友你的状态,你是否想去进攻或者撤退(撤退按V键)。
多去观察队友的技能和思考对手的技能,虽然风暴英雄里没有所谓的六神装盖世,但是风暴英雄里有着等级天赋和机制系统,大部分英雄再1级、4级、7级、10级、13级、16级、20级会获得改善当前技能或者增加辅助技能的天赋(克罗米比别的英雄提前两级,因为特质D的关系),通过这些技能你可以去击杀,带线或者辅助队友。让技能有个comb连接才是技能发挥最大效果的时候,特别是10级和20级的时候,你会拥有一个大招R技能,所以如果劣势了一定要尽量的避开与对面正面交火。
阵容搭配,正常的阵容会触及到辅助,前排,刺杀以及专业英雄的选择,如何搭配出最优质的五位英雄亦是成败的重中之重,英雄之间存在着克制的关系,就算一个团队的能力再强,如果英雄选择不到位也是会让队伍处于不利的局面,以后我会来介绍这一点,放到后面去说。
认清自己,人有时候会盲目的自信或者自卑,有时候对面被自己击杀了一次两次就觉得自己天下无敌,到处去惹事去浪,对不起,这一点请你收敛一点,因为只有你浪输了,可能就对接下来的游戏造成全方面的崩盘,越到游戏后期就越是这样,你的死亡不仅仅是那几十秒的空白期,更多的是让队友手足无措,让队友丧失士气。如果你觉得对面好强,而恰好开局陷入了劣势,那也不要慌张自卑,因为他们可能就像我说的会乱会浪,把握好机会,翻盘真的随时可能实现。
2.天赋和机制的问题
天赋是什么?大家可以这么理解,天赋相当于你的装备,是你杀人和阴人的手断,这一点对于玩过魔兽世界和D3的玩家应该不难理解。 那么,我该如何选择我的天赋呢?每个英雄每级天赋都很多,这就像DOTA里面琳琅满目的装备。很多新手都死在这上面,包括大招天赋的选择,很多人吃过这方面的亏,下面我就给大家普及下如何去抉择天赋:
是你再队伍里打的是什么位置,比如弗斯塔德,你可以点技能流也可以变成一位普A射手,如果你们家已经有了一位法师,那么你应该补充他技能流的真空期,点平A会更好一点,反之,如果你们家有的是平A伤害高的队友,那么选择法术流的Q会更好。
看看你的技能能不能和队友打衔接,举个例子,队伍里缺少控制,我方大螺丝(拉格纳罗斯)学的R1(萨弗拉斯重击)但是通常情况下,凭空砸比较难,那如果我选的桑亚,我会选择跳斩作为我的终级技能。这样我们能接一手技能就十分完美了。
看看你的对面选的阵容配置和学习的天赋,这点需要大家对英雄池有着一定的理解,也得深入了解每个英雄的作用来抉择。 下面我们来聊聊机制以及机制的重要性。
风暴英雄里,一般的比赛里是12张图,(除去乱斗的图)那就意味着有着12个机制,虽然有些机制是大同小异,但是还是有不同有趣的地方。 机制的重要性我就不多提了,运用机制才能让一个队伍无往不利,我举个例子,黑心湾这张图,采集到足够的金币能够让黑心船长开炮打对方的防御塔,就是说如果你能有足够的钱,就算团打不过对面,交钱就能让对面GG掉这把比赛。
第二章 风暴“英雄”
风暴英雄的特色是什么,除了以上给大家介绍的,就是多元化的英雄,在时空枢纽里,汇集了魔兽、守望、暗黑、星际的各种英雄人物,他们是暴雪爸爸精心设计出来的,拥有着丰富的背景故事,同样他们也鼓舞着我们不断斗争,对抗。
众所周知,如果你刚接触风暴,一个人去打风暴,会觉得索然无味,我入坑时也是如此,所以α测都没坚持下来就GG了,还好我遇到了我的一个网友,他偶然一次喊我打了风暴,在他百科全书的解释下,每个英雄都活了起来,我那时并没有接触到其他的暴雪游戏,对英雄的故事一无所知,但是每次我选择一个英雄的时候,他都很仔细的给我叙述他们的人生。
所以我推荐大家,千万别一个人来到时空枢纽,成群结队的的来玩是最好的。
英雄的选择也是个大学问,如何搭配阵容肯定是这个游戏的重中之重。选英雄的几个要素我需要给大家普及一下:
英雄的克制关系需要了然于胸。比如很简单的给大家介绍一下,对面选择了伊利丹,而且以丹哥为核心来打,那么如何针对这个丹哥肯定会成为这把游戏的关键,桑亚,2234,精灵龙都是不错的选择。
英雄的强弱度,这个需要大家关注各个版本的更新,哪个英雄加强,哪个英雄削弱,这个是要关注的点,千万别脱离版本,比如上个版本泰瑞尔无敌,这个版本可能相对就弱势了很多,那么选择的人自然而然就少了很多,
地图和英雄的关系,这个也是选英雄的关键,前面说过,每张地图有各自的机制,有些英雄和机制就很搭配,或者换句话说就是这些英雄能更好的占领机制,举个例子,比如炼狱神坛这张地图,机制是怎么样的呢,是杀40只祭坛刷出的小怪,从而去召唤BOSS,因为两方肯定要去争夺机制,那么如何更快的去无伤清理机制的同时又能对团战有着卓越的贡献呢?比如桑亚就是很好的选择,因为其旋风斩可以保证自身血量,而且对于团战也很有帮助。
英雄位置的互补,通常来说,阵容里需要有前排,辅助和刺杀和专业,所以选择英雄的时候,一定要弥补队伍的空缺,从而做到天衣无缝,当然了,也有无奶阵容和双辅助阵容,这个还是需要随机应变的去选择的。
自我的一个感想:
在我码字的时候,我也十分希望大家能够提点问题给我,让我可以码在这个帖子里,毕竟我也不可能面面俱到,但还是感谢大家的支持。
其实写这样的帖子顶着的压力也是巨大的。
首先,你得有一定的实力且拥有老道的经验,不然就算写下长篇大幅也会让人觉得空洞无用。其次,对游戏一定要有热爱的感情,这一点我也想好好给大家讲述一下,因为我的这段经历是让我终身难忘的,所以我打算番外的写下来,给自己一份回忆,也给大家一定的激励。
2015年11月,风暴英雄与苏宁和英特尔举办了一场线下赛,当时我身边很多大神都蠢蠢欲动的要报名,那时候的我在上海工作学习,恰好,某一高校的妹子也跃跃欲试的想要参加,于是我们征集到了一帮好友,抱着试试看的态度报名了,离选拔赛还有一个月的时间里,我们积极训练,不断磨合,整理思路,起初,我们各自节奏不一,与对方交火就一个字“乱”,中间,我们屡战屡败会互相争吵,甩锅,我们胜利的时候,也会十分激动、兴奋,就这样,一个月下来了,队伍整体来说,虽然实力参差不齐,但贵在思路还比较吻合,成绩也打的不错。
11月29日,我请了一天假,急急忙忙的去上海的苏宁总部和队友碰面,我记得十分清楚,在2号线的地铁上,我遇到了两位风暴英雄的玩家和我同路,只不过他们是应援的观众。我刚好听到他们讨论吉安娜的强弱,那辩论的程度像极了《两小儿辩日》的场景,恰好吉安娜是我拿的出手的几个英雄之一,我打断了他们的辩论,给他们叙说了几个要点,如暴风雪释放时机,天赋的选择,冰环和暴风雪的绝佳配合等等。因为平时身边没人玩风暴,难得遇到志同道合的朋友,聊得自然是酣畅淋漓。
到了现场,虽然规模不是很大,但人来的却是相当多,选手观众齐聚一堂,欢天喜地的让人欢呼雀跃,那一刻,每个人心中那一丝丝的电竞火种点燃了。
随后,我们抽签,比赛,早上我们是最后一场比的,因为现场队伍太多,就把我们拉到了一旁的网咖包机比的赛,那一天,我们状态都很好,很轻松的取胜了对面,结束比赛后,我们两队在一起吃了顿午饭,用餐时光也不得闲,但谈论最多的还是风暴英雄,那种感觉是不言而喻的好,当你置身其中,你就真的能体会到那句:“风暴英雄使我快乐”。
下午,我们依旧轻松的取胜了所有的队伍,仿佛常胜将军般吸引足了别人的目光,一支支队伍在我们面前倒下亦在我们身边站起,当我们拿到决赛门票的时候,他们和我们一样的开心。这,就是风暴英雄的力量,胜不骄,败不馁,我们之间没有利益的竞争,有的只是单纯对电竞的热爱,对风暴的热爱。
虽然我们去南京后没有拿下好的名次,但是期间我们所有人建立的那份感情却是真挚的。我们永远不会忘记,我们曾经并肩战斗过。
后来,很多人在那场比赛后转到了正式的职业联赛里,我们现在依然能在比赛里看到他们,是风暴英雄,让我做了一场职业选手的美梦,也是风暴英雄,让我在现实里遇到了网上热门的大主播,亦是风暴英雄,带给我无尽的快乐,让我在上海孤单的时光里并没有太压抑。
有人问我,现在的风暴已经和当初不一样,为什么你还要回归呢?
我告诉他:风暴带给我的成就感和幸福感恐怕只有6、70年代的魔兽带给玩家的激动所能媲美,虽然物是人非,很多人已经离我们远去,但是我相信他们和我一样,看到风暴越来越火热,越来越有趣一定会很开心,就算不玩了,他们依然会关注风暴的每条讯息,看到风暴的推送一定会毫不犹豫的点下去,这是时间难以抹去的,每个人都有个电竞梦,是风暴英雄,让我们把梦做的更加接近现实,所以我们热爱风暴,我们有着要把风暴英雄发扬光大的使命感,所以遇到萌新,我们会带,遇到欺负萌新的,我们是劝,这也是我仅仅能做的,也是我正在做的。
第三章 对线篇
这一章我打算分几个小节给大家普及,具体是几个小节,我还不确定,因为对线是一门学问,在moba类游戏里都是十分重要的一个技能,所以我需要用大篇幅的来带领大家进入实战之中。
1.让大家清楚知道对线的含义及重要性。
首先我们还是先了解其含义,什么是对线?通俗易懂的来说,在moba游戏里,地图被分成若干条线路,每条线路会给双方派出小兵,用以给玩家提供经济经验,帮助队伍摧毁对方的防御设备,从而取得游戏的胜利。但是在比赛中,双方会在兵线上驻守英雄对抗,这种较量我们称之为对线。 我在前面提到了风暴与其它moba游戏的不同点,那么在风暴英雄里,对线有什么不同呢? 就是不用正反补刀,击杀小兵后,我们并不会取得经济,我们需求的只是经验,所以强迫症们,你们完全不用在风暴英雄里练习你们的补刀,对不过别人就稍微怂一怂,只要在一个区域内,你不死,你就能和对面取得一样的经验。
恢复球和月亮井的巧妙运用,虽然风暴英雄里没有常规意义上的红蓝药水,但是如果我想回复生命和蓝量再不回家的情况下有办法做到么?当然,风暴当时设计的时候,为了加快游戏节奏,增加了恢复球和月亮井两个回复手段,再击杀兵线的中间远程兵我们会获得一个恢复球,恢复少量的血量和蓝量(但是不回复怒气值),这个球,除了击杀小兵外,获得的手段还有击杀野怪,占领机制。恢复球有多重要呢?很多英雄都有关于吃球的天赋,所以游戏里就产生了一种外号“吃球狂魔”,球是两边对线时的补给,对线的强弱程度,也间接的取决于你能否有状态和别人耗下去。月亮井,也叫泉水,在一些时候,你会听到队友和你说,我去喝点水,这个时候不要以为他口渴了,他要去喝的只是游戏里帮助恢复的井水。泉水的恢复量十分可观,大部分情况下能把一个人从危险血量拉回安全血量,但是月亮井的缺点就是他是德鲁伊的井,什么意思?因为它给你恢复的时候,是跳的HOT,它就像玛法里奥给你治疗了一大口,所以还没有到安全血量的时候,要三思回线,稍微回避与敌人的正面交锋,因为很有可能对面一个技能就会让你死翘翘。
我为什么要对线——对线的重要性,有很多人问我,为什么要对线,我去杀人不行么,我能杀到人的话,要这线何用呢?这个误区我一定要给大家解释一下,前面你会发现,打一级团的时候,哪怕被团灭,也只是被对面领先一级不到的经验,而我去吃两波线呢?取得的效果会比你前面团战取得的收益更大,因为不仅仅是经验的收益,还有对你防御塔炮弹和血量的损失。所以选择完英雄,首先斟酌一下双方阵容的差劣,比较下当前天赋两边的强弱,再去选择打不打团,如果不打,那么千万分好路线去清理兵线,不要让敌人钻了空子。
总结一下:这里只是简单的介绍下兵线上会有什么,让大家清楚的了解对线的方式。
2.对线和补线
众所周知,风暴英雄从原先的几十位英雄已经发展到一百多位,其中,英雄特色鲜明,技能丰富,有的技能拥有着毁天灭地的爆发伤害,有的技能能把队友从命悬一线上拉回来...
这么多英雄,我们应该先搞清楚,英雄的本质适不适合带线。
我们拿一个英雄举例,我常常带萌新再新手快速上碰到有人选择诺娃这个英雄,诺娃的特点是什么——隐身,高爆发。这就注定了这个英雄是靠游走帮助队友取得优势的,但是你用诺娃去单线合适么?显而易见这是很愚蠢的选择,因为你没有发挥出物尽所用的原则。你既没有能够清兵线的技能,也没有持续作战的能力,那你觉得你带的这条线有什么作用呢?
但是你诺娃是不是完全游走就可以了呢?也不是,这里我要引申一个概念,那就是补线:
补线和带线其实是两个不一样的概念,带线是你拥有再线上持续作战且能够游刃有余的对抗敌人;补线是什么,是你看到队友不幸被击杀,那条线上现在空缺一位队友吃经验,如果不吃,对方很有可能变成优势滚雪球,从而扩大己方劣势,那么有的线上有2个人以上的,这个时候应该帮队友去补一下线,克制残局的发生。
如果队友死于非命,那条线你可以选择帮助队友去吃一下,等着其余队友的帮忙,然后再接着完成你应该做的使命。
当然,我以上这段话不是代表诺娃是吃不了线的,只是再有更好选择的情况下,诺娃还是游走帮助队友击杀对方英雄更佳合适。
3.遇到有单线的图,我该怎么选择英雄?
相信这个问题曾让很多人困惑,一眼望去那么多英雄,我该如何选择这把我该用的英雄呢?如果你的心里还存在着疑惑,那么我下面就来帮助大家从几个方面着手分析一下。
看看对面有没有选择单线的英雄,通常来说,如果对面已经选择了一个可以单线的英雄,比如双T阵容的“桑亚”“德哈卡”“大主教”等,这些人物选出来的时候,你心里就该有个数了,这时候你该考虑的是如何再线上不会被对面打趴的同时也能选择一些能够帮助团队的英雄。
优先考虑己方阵容的合理性,选择适合单线的阵容,这个情况下,对面是什么阵容已经显得不是那么重要了,重要的是如何给自己这边搭配出一个合理且合格的团队。队伍缺控,那就补控制足的,队伍缺输出,你就考虑输出厉害的。如果恰恰能在阵容上占优,那就最好不过了。
支援迅速的英雄,支援,永远是moba游戏的一个亮点,两边各五人,谁支援速度快,谁就可以掌握节奏,这个游戏里存在很多全球流的英雄,比如德哈卡,弗斯塔德或者精灵龙,虽然可能吃线效果不一,但是能够给队友提供完美的支援,这一点足以弥补对线时的不足。
永远不要跟版本作对,这个应该是玩过moba类的玩家都知道的,选择合理的强势英雄才能在线上以及团战里有所作为。
专业型英雄 再风暴英雄里,除了常规意义上的肉、辅助、刺杀,新添加了一种类型的英雄,那就是专业型英雄。专业型英雄的技能对兵线和破坏对面防御设施有着重大的意义,比如小黑能让小兵和防御塔失效,再优势局里基本是势不可挡的,再比如扎加拉,可以召唤各种虫群给对面造成成吨的伤害,所以有时候单线图也可以考虑一手专业型英雄哦。
4.兵线和小命
我这里要说了可能是大部分玩家都会犯的错,那就是永远赖线不补给,盲目自信。
有时候,和你对线的可能是英雄克制,也可能对手实力比你高,亦或者你一上到兵线他就风筝你让你很难受。除了换线外,路人局里还是不肯放下面子选择盲目赖线,可能当时心中的对白告诉自己就这样换线岂不是让别人瞧不起么,在高端局的时候,更多的人想的是这样换线会打乱队友的节奏。这样的体验或多或少都有过吧,球吃不到,水刚喝完,血线又见底了,怎么办呢?呼叫队友的帮忙一定是唯一解决方法,可以选择和队友换线,让自己去相对轻松的道路,也可以让队友帮忙进行一波gank,抓死对手永远是最赚的方法。
记住回城不是一件可耻的事情,迅速回城,迅速回线,千万不能有犹豫,除非你想惨死塔下,不要给对手机会gank到你,“量力而行”永远是对的。
还有种情况是怕被别人gank,那么怎么推线是安全的呢?除了无时无刻的盯着你右下角的小地图外,你必须把兵线推至一个合理的位置,因为你永远不知道别人会从哪里出来,最好的方法就是对半推,什么叫对半推,意思就是兵线一半的位置,站位稍微靠近自家防御塔,小兵死后不要轻易的去追击别人。
万事记住,稳是第一位的,什么情况下都要学会稳健的控制自己的情绪。不要上头,不要上头,不要上头。
5.兵线和野区
在风暴英雄里,还有一个特色,那就是野区的不一样,在通常的moba游戏里,刷完野区后顶多是提供个人的经济、经验和buff,而风暴里的野区更加疯狂,不仅会给队伍带来经验,而且他们会走到相应的兵线上帮助队伍战斗。不同的雇佣兵作用也不一样,这个需要大家了解每张地图的机制。
野怪是有着相应刷新的时间的,这里牵扯的是效率问题,所以什么时候去刷野怪和派谁去刷野也是一门学问。有些英雄刷野很快,比如桑亚,伊利丹,狼人之类,这部分英雄不仅能很快的刷掉野,也能保证自身血量的一个安全,但是更多的英雄没有去单独刷野的能力,这个时候就需要和队友沟通,如果队友不来,那就尽量别去做“傻事”。
什么时候刷野呢,需要具备几个条件,对方没过多减员,兵线压力不是很大,没有别的更好选择的情况下去,不然还是该干嘛干嘛吧。
野怪的阵营里自然还包括boss,什么时候选择去击杀boss也需要各位注意,BOSS是个禁区,很有可能再boss这个点取得翻盘的机会,所以不要随意的去争夺,除非队伍真的积累了一定的优势,亦或者队伍逼到绝境需要破釜沉舟的拼一波。
综上所述,兵线和野区有着密不可分的关系,想要制霸兵线,除了个人能力过硬外,时不时的换个角度去思考问题也是必须的
6.机制与兵线
有时候我们看比赛,机制刷新出来没想去拿机制而是继续赖线,很多刚入门的萌新或许有些疑惑,那这一节我们来说机制和兵线的关系。
首先,我们先思考一个问题,兵线带来什么?很多看过前面介绍的朋友一定会脱口而出——经验。对,就是经验,风暴英雄里,经验等级直接与天赋挂钩。两方队伍再相差一个天赋的时候,那落后的队伍就一定是劣势的局面。我们接着再思考一个问题,机制等于什么?机制是风暴的玩法,机制能做很多的事,但目的只有一个,那就是辅助我们推塔。毋庸置疑,机制带来的收益是诱人的,所以我们才会不惜一切的去争夺它,但其伴随的可能就是双方团战的一个交火。
面对利益,我们怎么去取舍?这一点需要大家仔细的打量一系列的要素去做选择。
机制的刷新时间,这一点需要大家了解地图的性质,虽然不需要太精确的时间点,但是自己心里大概要给自己提一个问题——“来不来得及”,然后再去决定来不来及的刷野。
机制的争夺也和双方的阵容有关,有些队伍阵容适合牵扯,也有些队伍阵容适合打爆发。所以该牵扯的一定要尽量的去消耗,爆发的队伍就不要让别人过多的消耗,看到有人失误了就不要犹豫直接上去打。
不同地图的机制也都是不同的,有时候放掉也没有什么关系,但如果草率的去和别人开团一定是不明智的,比如炼狱圣坛,前面两波机制可能连外堡都推不了,但是如果经验落后那就会一直被对面滚雪球,再比如诅咒谷,丢一个诅咒可能也不影响什么,但是输了团战很有可能被人一波了。
骚扰对面开机制有用么?如果你不死的话是很有用的,特别是对面再露线的情况下。我说的骚扰是己方有人在带线,对面没有都在开机制,特别是开贡品之类的,这样经验会慢慢追赶回来,一旦追赶完成,就迅速来机制和队友来团吧。
我们基本都会面临取舍兵线和机制的时刻,在等级落后的情况下,机制能偷就偷,但是兵线最好不要漏,经验再这种情况下大于一些机制。再等级差不多的情况下,看好队伍应该怎么团,提前站位,等待对面的自投罗网是最佳的选择。
19游戏网整理报道