7.10锐雯改动——更多确定性,更少随机性
在测试服中即将上线一系列关于锐雯的改动,其中大部分改动都是针对其技能动画的取消,在改动之后希望让她的实际表现更加一致,同时我们也会对她的技能进行一些整理。在改动上线之后我们会对积极收集玩家们的反馈。
注意:在本次的改动中,除了大笑动画以外,我们不会对任何连招或取消后摇的技巧进行削减,因此如果在测试中你发现有什么连招或技巧无法重现,那么请告诉我们。
改动1:Q技能后摇动画取消更加具有一致性
以下是技术层面的改动:普通情况下Q技能的后摇时间最小为4秒,如果锐雯使用了移动命令(按下Q之前或之后),那么她的后摇动画会在一个特定的时间(0-0.25秒)之后后解锁。所以在目前的游戏中取消后摇这个操作一定程度上要看你的延迟和运气。
在本次改动后这种操作不在具有随机性,而是用确定的机制来进行了替代——如果你尝试通过移动取消技能动画,那么一定会稳定的达成你的目的。
改动2:大笑不再取消技能动画
同时在使用Q、W或E技能的途中,你也无法再使用大笑命令。在进行了第一个改动之后,玩家不再需要这个“技巧”,不再能以隐藏的方式来取消技能动画。
改动3:Q技能缓冲处理
通过缓冲处理,让Q技能在高延迟状态下能更加稳定的到达目标位置。
整理了Q技能的脚本,从而让Q技能的0.4秒施法时间能稳定表现出来。
Q技能最终目标方向的调整可能不明显,技能缓冲能让Q准确的命中技能指示器所显示的目的地。
改动4:Q技能释放期间能缓冲E技能
如果你以非常快的速度按下了QE,以往你的E技能可能不会生效,而现在在Q生效的过程中E技能就可以进行缓冲,从而在Q技能结束的一瞬间让E技能生效。很抱歉,以往技能不生效并不是延迟的问题…
改动5:被动、Q、R的Buff图标会显示在技能状态栏中
只是一个技能上的小整理。
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19游戏网整理报道
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