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战国无双真田丸真田昌幸招式解析及连招打法攻略

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-05-03

  《战国无双:真田丸》真田昌幸怎么玩?很多玩家都像了解这个武将的招式、技能搭配、装饰品选择以及连招的技巧,那么下面小编就为大家带来《战国无双真田丸》真田昌幸招式解析及连招打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。

通常

  C2是挑空,范围小,不过发动快。
  挑空后纵向旋转攻击敌人,最后追加一次横扫。
  *一般建议连段使用,配合无双或影技,不然容易被摸后背。

  C3是前方中距离打出一道螺旋的冲击波。
  范围一般,距离还过得去,命中敌人后气绝,可以算好距离狙击敌人。
  *缺点就是出手有点慢,没有攻速的情况下容易被敌人攻击。

  C4是旋转武器攻击周围的敌人,虽然最后有绿色效果,应该不带烈空属性。
  范围还是不错,也有一定的移位,所以安全性也还可以。
  *比较适合混战使用,对付杂兵也不错。

  C5是前方扔出炸弹攻击敌人。
  范围较小,出手也比较慢,不能转向,命中敌人后浮空。
  *不太安全的技能,一般建议连段的时候才用,还要配合影技或无双。

  C6是前方先跳跃打出旋风,然后再打出一道火焰。
  范围还可以,命中敌人后气绝。
  *也可以用于混战和对付杂兵,不过效果不够C4来的快。

  C7是投技,捕捉后旋转一圈之后把敌人抛出去,能稍微波及周围的单位。
  判定比较强,地面或空中单位都可以捕捉,不过捕捉范围小了一点。
  结束后不能马上用影技或无双收招。
  *如果想继续追打敌将,结束后可以对准目标发动一次神速+影技,这样碰到后就可以继续攻击。

  C8是往前冲的突击攻击,基本直线,最后砸地板。
  整体来说范围都不大,中途可以转向,可以破防。
  一般只建议打出突击攻击,虽然砸地板的威力不错,但不太建议打出。
  *可以拉开距离空挥然后对手敌将冲过去,很不错的起手技能。

  C9是武器旋转自己周围一圈攻击,然后再打出一道直线冲击波。
  范围来说还可以,距离也不错,同样破防。
  *可以拉开距离空挥然后对准敌将,不过旋转武器的时候有一定风险,容易被摸。
  *起手安全度不如C8好。

  10方范围还是不错,主要还是左右横扫。
  主要作用还是中间配合影技衔接连段比较好,但可以灵活一点,可以打几下后衔接影技。
  跳方范围也是不错,而且出招也较快,偶尔玩玩就好。
  跳C还是砸地,一般配合影技和无双使用。
  影技逃避中按普通攻击是往前撞击,范围小,可崩防。

杀阵

  杀阵是挑起敌将后旋转攻击,然后一击打飞。
  范围不错,可以波及到多人。
  打飞之后,如果想继续追击,可以对准目标发动一次神速+影技,这样碰到后就可以继续攻击。

特殊技

  特殊技是加快攻速,提高攻击力,降低防御力。
  由于好处多而且实用,建议常驻。部分C技后可以帮助收招。
  *使用时机建议神速推开杂兵使用,这样前面的杂兵给推开,后面的又没跟上,比较安全。
  *或者走位到杂兵少的地方使用。

神速

  S1是神速动作的开始,后面动作左右切换。
  S2是挑空,动作类似C2,后可以接普通攻击。
  S3是往前撞击一段距离,比较安全。
  S4同S2。
  S5同S3。
  S6是类似C9前半段,武器旋转一周攻击敌人。
  全部按蓄力攻击是一次简单的攻击,没有什么特别。
  *一般建议白区清理杂兵就是神速+影技循环。

马战

  马C2是炸弹,其实就是浮空效果。
  马C3是用武器敲打敌人,范围小,气绝效果。
  马C4是武器由下往上横扫敌人。吹飞效果。
  马方都在后面都是扫击为主,范围还可以,对杂兵能用。
  *一般不用马战,不过可以考虑在红区里面用马无双清理特殊兵种。

无双/极意

  一般无双,范围一般,基本横扫为主,结束是把武器抛起旋转攻击,范围变大,然后再横扫。
  结束式能把部分生后的敌人打到自己前方。
  皆传,圆范围横扫,然后砸地,圆范围旋风攻击,一般都可以命中对象。

关于技能推荐

  攻速80左右,范围99,冻牙,间接,攻击,勇猛,红莲,闪光。
  详细内容参考真田幸村。

基本都是下面中选择

  详细内容参考真田幸村。

有些技巧比较通用

  以下通用的地方就不重复描写,请参考真田幸村部分。

白区对兵

  参考真田幸村部分。

白区对将[单个]

  直接神速对准撞过去,然后接影技崩防后开打,建议起手C3或者几下普方,如果没有冰冻就马上接影技。
  用马撞飞后,参考真田幸村部分。
  昌幸发动杀阵后用神速追上去继续打击,如果武将太多,或者红区,建议不追。
  昌幸起手空挥建议C3和C8,其实C8更安全起手,不过需要的一定的时间和空间空挥。
  所以特殊技也要常驻,加快出招的速度,这样空挥用更少的时间。
  *注意事项参考真田幸村部分。

白区对将[两人]

  A如果两人分开,一前一后,或者你能引开
  参考真田幸村部分。

  B如果两人分开,而且距离不远不近
  参考真田幸村部分。
  昌幸可以算好距离用C3或C8,多敌将的时候可以体现C8的价值。
  *注意事项参考真田幸村部分。

白区对将[三人]

  A如果你能把他们引开或分开
  参考真田幸村部分。
  *注意事项参考真田幸村部分。

  B不能分开
  参考真田幸村部分。
  *注意事项参考真田幸村部分。

红区对兵

  参考真田幸村部分。

红区对将[单个]

  参考真田幸村部分。
  *注意事项参考真田幸村部分。

红区对将[两人]

  A两人相隔较远
  参考真田幸村部分。
  *注意事项参考真田幸村部分。

  B两人比较靠近,这种风险较大
  参考真田幸村部分。
  昌幸可以算好距离用C3或C8,多敌将的时候可以体现C8的价值,然后再集中攻击一人。
  *注意事项参考真田幸村部分。

红区对将[三人]

  参考真田幸村部分。

红白都适合,最好有障碍物

  C3->影->C4->影->5~6方->C2->影->无双
  C3->影->C5->影->C3->影->C4->无双
  C4->影->5~6方->影->C3->影->C2->无双
  C6->影->5~6方->影->C3->影->C4->无双
  冰冻->C3->影->C5->影->5~6方->影->C4->无双
  冰冻->C3->影->C2->影->C5->无双
  冰冻->C4->影->C6->影->5~6方->影->C2->无双
  冰冻->C3->影->C7->S1->影->5~6方->C3->无双
  杀阵->S1->影->5~6方->C3->影->C4->C2->无双
  C8->影->C3>影->5~6方->C4->影->10方->无双

总体来说还是不错

  比较容易上手的人物。

  招式有点小飘,所以连段不是太稳,经常需要通过普方+影技能调整位置和角度,不然下次攻击就不知道目标飞哪里了。

  不过依靠障碍物连段效果还是不错,所以建议把目标往墙边推或冰冻,再连段。

  招式威力虽然不算突出,不过招式上有远有范围的特色可以好好利用,还是能独当一面。

  配合好特殊技,能多少补充一些输出,速度上更有优势,如虎添翼。

19游戏网整理报道

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