为玩家分享一个王者荣耀辅助型的坦克庄周,不得不说这个英雄曾经火过,只是一段时间过后又开始了低谷期,但是今天用实际数据来告诉你不仅不弱而且输出很强。
【原创作者:暮暮老兵】
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首先需要强调的一句话:游戏里没有**英雄!!!
最适合这句话的,应该就是对局中很少看见的新手坦克英雄,骑大鱼的庄周。
几乎每次排位,用庄周补坦克位,都会有人(不少于2)不断的重复:来个坦克——来个坦克——来个——
且不说知道没有坦克那多出来的刺客法师射手怎么不换,就说这帮人都把庄周当成什么了?法师?刺客?还是坑?
庄周这条大鱼就是最强法坦好吗?!
在坦克中,庄周虽然不是最能扛,不过却是最不容易死的,滑的像条泥鳅。
在坦克中,庄周虽然不是最能打,不过却是输出最恶心人的,凶的像条鲨鱼。
综合来讲,说庄周是最强坦克,某种程度上来说也对,至少我现在是用庄周排位上分。
攻略之前,数据:
数据打的是训练场,不过装备没出满,差了一件魔女和振奋,代替的是一件霸者,不过护甲已经出齐了,所以正常玩抗性还能再多出500多点。
正常出装的话,满级神装的庄周13500的血量配上1500的护甲,物理抗伤可以达到47250(保守约数),加上被动和大招的40%减伤(被动10%,大招没有具体标注,原先是20%,现在据说是调到30%了),抗伤能力是十分可观的,坦克中高于此数值的英雄寥寥无几,而法坦中更是打着灯笼也找不到第三人(最能扛的法坦是钟馗,不过关于这个钩子英雄以后有时间再说)
有人会问护甲高于1200以上基本上出300才多出2%的免伤,有必要么?第一有必要,免伤这个分怎么看,按免伤率虽然加的少,但抗伤力其实并不低,13000的血量加300护甲就是6500物理抗伤,这个无论护甲叠多少都是这些,第二没什么别的可出的,庄周自身免控,对法抗的需求不大,出输出还没什么收益,所以一般情况尽情堆护甲就可以了
不过庄周抢人头的确是抢不过别人的,毕竟没有爆发,不过输出绝对不弱,满级庄周带件火甲再随便堆点血和防就可以单挑大龙的。
理论上,庄周进入状态后,每秒输出总量是1500~1650之间,而且几乎可以忽略输出伤害的空窗期。
这个是什么概念呢?
亚瑟的大保健理论上最大伤害是3000左右,但实际上切后排也就是1200到1500之间。
赵子龙的大招一般也就是1500左右,走输出路线普遍也不会超过2000。
项羽正常出装的话,大招那看上去牛B轰轰的一刀也就是1800~2000之间。
考虑到法术伤害的价值高于物理伤害,你可以理解成庄周就是一个不断向周围放大招的坦克。
当然,如果你一定要拿火舞露娜之类的比,当我没说,请直接点手机左上角箭头或电脑屏幕右上角的叉。
但庄周的伤害是软刀子杀人、温水煮青蛙的类型,因为这货的伤害是TM隐藏的!!!
游戏厂家确定不是为了让大家雪藏这货???
我估计设计员一定是神喜欢这英雄,所以不愿意别人用,才把二技能这神技的具体说明给埋起来了。
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经过具体的测试,现具体说明,如下:
庄周的二技能可以叠加标记层数,效果类似扁鹊的放毒,只不过这个是隐藏属性,看不出来的。
庄周的二技能每层标记可以使再次使用二技能的伤害提高60%,叠加方式为加法,也就是说,第一次伤害是400,第二次伤害是640,第三次伤害是880,第四次伤害是1120,第五次伤害是1360,第六次伤害是1600(满级效果)。
庄周二技能满级冷却3秒,每6秒免费释放一次,标记5秒才消失,所以叠满是容易的,但也不太容易,需要12秒才能叠满,这也是庄周看上去不那么猛的原因。
庄周的二技能也能提高自己和队友的移速,而且也能叠加,一开始不明显,叠满了大概相当于多买了一双鞋(因为有被动的百分比加成所以没有具体数据,不过叠满了是150多点移速,就算去除了被动也有80点左右,鞋才加60点),所以跑路的时候别留着二技能不放,帮人帮己的。
别问我这些数据哪来的,看见我之前放的图吗?看见我为什么没来得及出抗性装吗?为了测试伤害效果,故意卖个高地塔让对面出超级兵,普通的炮车根本扛不到第五层的二技能效果(不过老家也没了)
所以说庄周为什么能满级出件火甲再随便堆点防装就能单挑大龙,大龙45000血量180护甲和抗性,抗伤58500正正好好不分属性,庄周满级伤害周期是6秒,期间1600*3(二技能)+300*6(普攻)+160*6(火甲)=7560伤害,58500/7560*6=45秒,也就是说,假如你用庄周,哪怕队友没有意识,只要能在对面家门口得瑟45秒,你用庄周就可以自己去偷个大龙,其实这个时间没考虑一技能的750点伤害和装备加成,不过二技能叠满前的十二秒跟这个相抵了,实际上单挑大龙只需要40秒(没符文)
至于队友怎么得瑟个45秒,一般来讲,对面要是团灭,能直接一波就一波了,不知道打龙也不能拆家一般都是对面剩一两个人僵持或还有15秒左右复活,就算15秒吧,对面复活了,得先清兵线是不是?兵线半分钟一波,咱给他减半,按15秒算,这就30秒出来了,然后对面得考虑野区红蓝爸爸,这个也能磨叽一会,自己家队友也不至于对面一复活就全被打死,多少还能再得瑟一下,所以时间还是挺宽裕的。
用庄周的话,也不是不能打野,我用庄周非常喜欢上单偷对面红爸爸,而且前期大鱼拿红非常凶,敢压塔的射手没高输出的坦克保护直接鱼嘴咬死,毕竟红爸爸是普攻伤害,一个近战、免控、高移速的英雄,普攻利用率应该是高于射手的(远程的普攻前摇比近战慢,而且需要边打边走,还得考虑被抓和走位,所以前期射手拿红利用率其实不大),当然,出于团队考虑,大鱼拿红非基友慎用,偷一个倒是可以考虑。
用庄周游戏中的路子,基本上就是前期假装浪实际猥琐,后期假装猥琐实际浪,不管走哪路,守塔,但别龟塔,大鱼被动有10%减伤和免控,8秒刷新一次,二技能6秒免费一次,自己掌握好节奏,一技能远程消耗,冲过去主动二技能,被动减伤解控挡住对面反击,被动二技能打一下,撤退时主动二技能再打一下,逃远了接一技能再恶心对面一套,这样的话,打野过来支援的时候,对面血量不会太健康,然后大招+治疗配合打野击杀,非常简单。
打团的时候,别太鲁莽,假装人畜无害的样子(大多数人也都是这么认为),放放二技能,放放一技能,鱼嘴拱两下,挨打就逃跑,找时机丢个大招救下队友,只要队友不傻,顶多残,不会死的,毕竟免控和减伤,要从丢了控制技和位移技的坦克刺客手上逃生不难,然后等二技能叠差不多了,就可以收起人畜无害小金鱼的虚伪面孔,露出大鲨鱼的血盆大口逮着对面残血或脆皮或残血脆皮一顿狂咬,任何人单挑是挑不过满状态的庄周的,就算挑得过也几乎杀不死庄周,挑不过庄周就基本意味着死,脆皮法术抗伤普遍不会超过9000,按庄周每秒1500伤害计算,6秒,就算是满血也得让对面跪
分单挑环境的,庄周属于持续输出的英雄,打越久越猛,二技能叠满了的确没有哪个坦克能挑得过,所以后期团庄周要假装猥琐,别硬抗,等叠满层数再发威,至于打脆皮什么的,虽然单挑打不过脆皮,不过那个脆皮被贴脸了还不跑?不跑的话会被别人打死,跑的话会被庄周打死
最后讲下大鱼的出装,嗯,别信系统推荐就是了,法强兼顾肉装的话,也就是1200左右到顶,而且也不怎么肉,对大鱼而言太危险,鱼的核心二技能只有25%加成,也就是说出个大书才能多出100基础伤害,叠满状态才多出400伤害,远不如出个火甲实惠,堆肉就可以了,核心装是火甲,其次是不详,再次反甲冰心根据情况任选其一,其实护手也不错,不出冰杖可以考虑换成护手,不过鉴于对面普遍小瞧庄周的实力,减速追逃有一技能就基本够用了,剩下的,振奋魔女看着来,这个版本我比较喜欢振奋,因为庄周召唤师技能带治疗是比较不错的选择
说出装图的其实没啥必要,我玩游戏基本只有核心装用出装图,剩下的都是看情况手动出装。
庄周核心装我用的是:
火甲(仅次于二技能的输出手段,而且价格便宜)
护甲鞋(不出韧性鞋,因为庄周自身可免控,韧性效果收益太低)
不详(属性一般,主要是被动减少对方攻速移速,配合被动提高生存力)
振奋(加法抗和恢复,同时被动效果可以提高治疗技能的效果,保命手段一流)
这四件核心装,我一般出门提神水晶,然后预约个守护者之铠,再然后根据情况出护甲鞋或直接合成火甲,等火甲布甲鞋出来了做神隐斗篷,这样出装属性合成十分平滑,可以把资金有效的利用起来。
剩下两件就是备选,反甲,冰心,魔女,冰杖,冰脉护手,霸者看着来,对面法师少就同时出反甲冰心,两个以上法师可以出一个魔女,或者用冰心代替不详,多留出一个空缺出霸者,对面比较**可以出冰杖或冰脉护手粘人打输出
说庄周弱的,只能说压根不会玩坦克类英雄,同样的技术,庄周是最好发挥的
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