《塞伯利亚之谜3》将继续讲述主角,美国年轻女律师凯特沃克尔的冒险之旅。游戏将会为玩家打造新的美丽体验。接下来小编给大家带来的是《塞伯利亚之谜3》画面及解谜深度试玩心得,希望对大家有用。
在21世纪初,Microids公司曾经推出过一个辉煌的游戏系列---《赛伯利亚之谜》。在当时,它通过优秀的谜题设置以及动人的剧情表达,成功创造了解谜avg游戏的巅峰。但在2代作品之后,这个系列就戛然而止,直到十几年后的今天,他们才姗姗来迟,发售了系列的第三部---《赛伯利亚之谜3》。那么它究竟是十年磨一剑的精神延续之作,还是说只是一个卖情怀的冷饭,我们测评中见分晓。
▲赛伯利亚之谜3
当第一眼看见本作的时候,它的画面让我很难相信这是一款2017年刚发售的游戏。整体场景表现的比较粗糙和简陋,物体的贴图很模糊,只要一拉近就会让人有朦胧感。人物更是观感上的大败笔,首先在表情和动作上都很是僵硬,“僵尸”般的动态有时甚至给人一种恐怖游戏的既视感。还有就是游戏中的碰撞体设置,它们常常被做得过于“高大”,这次我们不说什么有些地方能看见可就是走不过去的问题,就拿场景中的很多小石头、树枝来看,玩家都不能跨过它们,走过去就好像撞在了一堵空气墙上,结合人物动作自身的问题,带给玩家的感受就更显生硬和别扭了,而且这种观感也会影响正常的操作,总感觉控制的人物哪儿哪儿都不顺手。
▲这贴图和场景完全不像现在的游戏
▲人物也比较僵硬呆板
游戏的“年代感”还体现在摄像机的跟踪以及场景的切换上。《赛伯利亚之谜3》采用的是固定视角的镜头设置,玩家只能在有限的范围内左右转动视角,俗称“坦克式”机位。这种处理方式在如今的游戏市场中已经几乎绝迹了,印象也只有战神系列还有我之前介绍过的《最终幻想世界》采用不可调的形式,但战神的摄像机转动、推进十分舒服,《最终幻想世界》的切换方式也算比较合理,不会破坏太多的精致感(实际人物走远的时候还是会破坏),而来到本作你就会发现它们荡然无存。《赛伯利亚之谜3》同时运用了两种镜头自动运动的方法:平滑转动和跳切,平滑移动的处理除了有时会显得比较“急”以外问题还不大,不合理的地方关键出在跳切上,不少场景中视角的突然切换,很容易给玩家带来方向的混乱感,这点尤其在街巷中特别明显,本身向前的行进姿态突然在跳切后要立马变换成向后的姿态也会造成操作上的不舒服,观感上的大幅下降更是不用多说(比如正常视角突然切到俯视的割裂感)。再加上较长的loading时间(ps4版)、大场景切换后会出现明显卡顿以及游玩过程中经历的几次死机和闪退,纵然有人会安慰自己“这不是3a游戏”、“avg玩的不是画面”,但我还是要说就本作目前的画面素质和优化表现,也就放在10年前还能凑活凑活。
▲切到俯视视角精致感更差
那么是不是在外在本作就没什么能拿得出手了呢,这倒也不是,《赛伯利亚之谜3》的音乐可以称得上是游戏的一大亮点。虽然bgm的数量不是很丰富,可每首都十分动听,且很具有特色,配合适当的情节出现,能有效的在画面一般的情况下渲染气氛,将原本游戏中那些或英勇或悲壮或神秘或温馨的情感传递到屏幕的这边。
▲bgm真心添彩不少
接下来我们一起来看看本作的内核---解谜。作为最纯正的解谜avg游戏,《赛伯利亚之谜3》的一切都是在为谜题服务,如果是看了“冒险”、“女探险家”噱头准备跳坑的小伙伴们,我劝你还是趁早投入劳拉的怀抱吧,因为本作除了解谜没有任何即时的动作要素,就更别提什么装备、技能和等级了,在游戏中我们能做的就是探索场景,然后把它们合理的用在解谜上面。
▲探索收集物品解谜是本作的唯一玩法
虽然游戏中也有一些考验玩家逻辑的“设局式”谜题,不过本作还是以上面我提到的搜索类谜题为主。得益于本作还算比较开阔的场景设计,设计人员在场景中放置了各种待我们搜寻的物品,一般只要能搜寻到相关物品,基本谜题都能迎刃而解。但这并不是说《赛伯利亚之谜3》的解谜因为这样的流程就变得无聊和简单,相反它给玩家带来的乐趣是十分丰富的,这种乐趣主要依托于设计上的两个点,第一点就是游戏中的线索与谜题之间的配合。在《赛伯利亚之谜3》中,所有的提示线索都被尽可能的简化(即使在简单模式下),任务目标也是被笼统的提出,所以这就导致整个谜题从思路到完成的方法甚至如何找到或者如何诱发这个谜题的出现都成了玩家需要思考的一部分,增加了可玩性。而且这样的设计也能够将谜题很自然的放在场景、剧情中,完全没有生硬的感觉,只不过在某些情况下,由于利用同一场景设置的谜题过于频繁,总有种“为什么倒霉的总是我”的感觉。这第二点体现在游戏中对物品的利用方面,尽管我前面讲只要搜寻到相关物品,解谜没什么难度,可这里指的是正确状态下的物品,在本作中搜寻物品绝非找到这么简单,有时你还需要利用环境、工具对它进行处理,有的机械结构还要进行合理的操作,它们都为游戏增加了新鲜感和不确定性,从而提高了谜题的难度。所以总的来说,本作的解谜难度甚至可以达到偏高的水平(后期也许会时不时卡关),绝对需要细心的分析、探索和尝试,同时不矫揉造作、一气呵成的冒险体验也是游玩中本作能够给予玩家的感受。
▲其实本作也存在这种“设局式”谜题
▲一个炉子就包含着大量谜题串起了整个任务
▲困难总是接踵而至
在剧情方面,《赛伯利亚之谜3》紧接着前两部的发展,我们会跟随来自纽约的女律师凯特·沃克一起踏上冒险之旅。整体故事的表现还是比较合格的,有些情节虽然老套,但刻画的很到位,特别是在游戏世界观中对齿轮、机械的描写以及它们与原始部落文明观念的碰撞尤为富有戏剧性。然而如果是没接触过前作的玩家,初期对一些设定可能会感到陌生,所以游戏在前情提要方面做的不好(毕竟两代隔了10几年)。还有就是本作的剧情完整度也不好,结尾极其不自然,基本就是在常规一个事件告一段落,尔后正渐入佳境准备进入下一个事件的时候突然放字幕表,估计没几个人在那时能提前预感到结局的到来,即便这是开发组想为续作留个伏笔,但也太生硬了吧。
▲cg质量也不算高
《赛伯利亚之谜3》是一款没能达到期望值的游戏,虽然在游戏的核心卖点---解谜上它依旧当仁不让,表现出了应有的水平,这对系列粉丝和解谜游戏爱好者来说自然是值得一玩的。但在迎合时代方面,游戏做的很失败,无论是观感还是游玩方式都注定了它的小众。其实本作在某种程度上确实做到了自己原本应有的样子,可无奈市场和玩家早已不在十年之前。
19游戏网整理报道