铁们好,
LOL将在4月25日上午7点30分全区停机维护,更新7.8版本,预计停机时间为07:30-12:00
季中赛就在眼前,平衡调整可能会有些摇摆不定,因此本次新版只是小试牛刀。话虽如此,我们还是希望这些改动能够立即发挥作用,或是朝健康的方向发展。
首先,我们想要借此机会检视游戏延迟对于游戏体验的影响。显而易见的是,没有人喜欢在高延迟下游戏,而某些英雄承受的可不仅如此。因此,我们对这类英雄进行了一些生存质量的改动,来让他们在所输入的指令得到即时响应前,挫败感不再那么强。
其次,轮到职业舞台的改动。随着MSI的到来,我们还想要确保一些越线英雄不会在BP阶段处于完全的主导地位,因此我们也做出了相应的改动。
另一方面,现在正是对某些需要玩法关爱的弱势英雄进行加强的完美时机。亚托克斯在更新后获得了一些额外的能力,同时乌迪尔也有一个微小的加强。
最后,我们也利用这次机会重新回顾了扭曲丛林和大乱斗地图的一些游戏机制,来给予我们这两个更快速的游戏模式更加清晰的体验。
赶快进入游戏,开始你的魄罗投掷大乱斗吧。
英雄
霞与洛
逆羽 霞&幻翎 洛 已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:
· 双子英雄揭秘
· 新英雄CG动画:霞与洛 万法复苏
· 霞 玩法预告
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暗裔剑魔 亚托克斯
杀意已决攻速提高,现在在攻击野怪时会重置持续时间。W已损失生命值治疗提高。
尽管在7.6版本获得了一些关爱,亚托克斯仍然在稳定性上饱受煎熬(尤其是在野区)。他新版的被动相比旧版而言更难在野区发挥作用,因此我们对此进行了调整。是的,我们强化了他的自我治疗能力,来让他在战斗中更加舒适。
被动-鲜血魔井
新增:杀意已决效果现在会在与野怪战斗时刷新
攻击速度:20/30/40/50% → 30/40/50/60%
W血之渴望
治疗亚托克斯5%已损失的生命值 → 6.5%已损失的生命值
高玩点评:被动攻速提高,能利用野怪刷新效果,W吸血能力提高,整体加强。
殇之木乃伊 阿木木
被动现在造成更加真实的伤害。被动伤害数值下调。
阿木木被动的作用(减免后造成真实伤害)并没有符合我们的期待(直接的真实伤害),而为了满足这份期待我们进行了改动,并且按需调整了数值。
被动-诅咒之触
额外真实伤害:造成的15%魔法伤害,该伤害计算于被减少魔抗后 → 造成的10%魔法伤害,该伤害计算于被减少魔抗前
W绝望光环
生命百分比伤害: 1/1.5/2/2.5/3%目标的最大生命值/秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2%目标的最大生命值/秒
高玩点评:更改了被动的计算方式,总体来说对高魔抗单位造成更多伤害,反之亦然。W削弱伤害。整体较大削弱走爆发AP流玩法,回归坦克。
翠神 艾翁
单片草丛不再阻挡敌人对于史诗野怪的视野。
艾翁生成的草丛已然具备了一系列的通用能力(请不要深入每一片草丛);轻而易举地控制中立野怪并不属于这一通用能力的范畴。
W揠苗助攻
对着史诗级野怪种下一片草丛不再向敌人隐藏它的视野(但你仍然可以通过制造一大片草丛墙来让敌人丢失一整片区域的视野,这样就会让他们丢失野怪的视野)。
高玩点评:削弱快速控制大小龙区域的视野能力,对手更容易反击。
死亡颂唱者 卡尔萨斯
Q的施放更加流畅了。
延迟限制了你对某个角色的最大发挥,但对于卡尔萨斯这种超短技能冷却的法师来说,你可以感受到网速比敌人的假动作重要的多。因此我们进行了某些技能生存质量的修复。
Q荒芜
现在可以被缓冲了。爆炸后立即再使用会在该技能冷却结束后自动施放,除非卡尔萨斯取消了这个指令。
高玩点评:Q是死哥主要输出技能,等于是提高了连续释放Q的出手速度。延迟较高的玩家会有更好的手感。
冰霜女巫 丽桑卓
Q伤害收益系数提高,被动冷却时间在较高级时下调。
我们希望丽桑卓通过良好站位施放多枚受到嘉奖。但目前来说这么做只会加速她耗光法力,因此随着游戏的进行,我们想让她能够更好的通过被动管理法力值。
被动-寒冰血脉
冷却时间:全等级18秒 → 18/15/12/9秒(于1/6/11/16级)
修复了一个BUG,该BUG曾导致当击杀了一个单位时,的冷却时间并未减少
Q寒冰碎片
收益系数: 0.65法术强度 → 0.7法术强度
高玩点评:小幅加强Q的后期AP收益伤害,被动时间较少,能稍微缓解中后期的缺蓝问题。
虚空先知 玛尔扎哈
护甲下降,虚灵生命值下降。
马尔扎哈所召唤的虚灵杀伤力太强以至于无法忽略,但对于许多下路组合来说,太难以将它们快速清理了。克制它们的方式包括(击中效果,,或范围伤害),即便如此,我们还是减少了虚灵的生命值,当你祭出这些克制手段时,让它们在某些程度上更加有效。
基础属性
护甲:20 ? 18
W虚空虫群
虚灵生命值:3 ? 2
虚灵金币奖励:10 ? 5
高玩点评:虫子生命值降低,更容易被对手点掉。前期战斗力削弱。
深海泰坦 诺提勒斯
每级的法力回复减少。E法力消耗增加。
如果诺提勒斯持续使用,他将会创造大量的免费压力,但在为所欲为前,他仍然需要法力值,那究竟是协助gank,逃生,或是进行决斗。使用他的技能持续推线——尤其是他在投资或其他法力装备前——应该让他的法力槽消耗过快,这样他的敌人就有更多的机会来制裁他。
基础属性
法力值回复属性:0.7 → 0.5
E暗流涌动
消耗:40/50/60/70/80法力值 → 50/60/70/80/90法力值
高玩点评:前期蓝耗更高,线上推线和消耗能力降低,小幅削弱。
符文法师 瑞兹
Q现在会在W/E施放后重置冷却时间,而不再是击中后。
与卡尔萨斯类似,瑞兹的快速连招玩法给低端和高端玩家带来了巨大的体验差距。而我们则通过技能冷却重置来弥补这一差距。
Q超负荷
现在会在或出手后冷却重置,而不再是当这些技能击中他们的目标时
高玩点评:瑞兹的连招应该会更流畅了。
暮光之眼 慎
Q对小兵伤害下调,对英雄增加。R的护盾收益与已损失生命值挂钩。
慎是那类在团队游戏中发挥非常出彩的英雄,这多亏了,让他具有顶级的游走能力。现在,他通过出装获得的清线能力让他获得了持续对地图施压的能力(这极大地减少了他离开线上所付出的代价)。因此我们不但修剪了他的清线能力,也处理了他游走造成的压力,但我们也提高了他在基准线上的伤害,以及更多的控制能力来作为补偿。
Q奥义!暮临
赋能攻击额外伤害:对抗非英雄单位时30/50/70/90/110(于1-5级) → 对抗任何敌人时15/20/25/30/35/40(于1/4/7/10/13/16级)
新增:对野怪造成双倍伤害(但仍然具有上限)
E奥义!影缚
消耗:180能量值 → 150能量值
判定宽度:50 → 60
秘R奥义!慈悲度魂落
冷却时间:180/150/120 → 200/180/160
护盾:250/550/850 → 175/350/525,基于目标的已损失生命值增益至280/560/840(护盾在40%生命值时到达最大值)
高玩点评:Q提高对野怪伤害,E小幅加强。但R基础护盾较大削弱,施放低血量队友身上才能获得更高收益,导致对满血队友施放开团的玩法收益降低,提高玩法难度。
兽灵行者 乌迪尔
Q和W现在每3次攻击附带特效。技能法力消耗调整。
乌迪尔玩家通常会十分固定的选择主或是,这让其他姿态在整场游戏中毫无存在感。我们想要让乌迪尔每一种姿态都能成为一种选择。这意味着让和更有影响力,能让玩家在这个姿态下常驻,同时,我们也让技能在低级时的耗蓝减少。
综合
技能消耗:47/44/41/38/35法力值 → 50 – 33法力值(于1-18级)
Q猛虎姿态
额外伤害:在下,普攻不再造成15%乌迪尔总攻击力的额外伤害
新增:在下,乌迪尔的首次和每第三次普攻为猛虎打击,触发该形态下的延时伤害
猛虎打击伤害:2秒内30/80/130/180/230 → 2秒内 30/60/90/120/150
新增:连续对同个目标进行的猛虎打击会立即造成所有之前姿态下剩余的伤害,此外还会附加一次新的伤害
W灵龟姿态
:在下,乌迪尔不再获得生命偷取
新增:在下,乌迪尔的首次和每第三次普攻会对乌迪尔进行2.5%最大生命值的治疗,会根据乌迪尔已损失的生命值增益至最多5%
高玩点评:Q的首次瞬间爆发伤害降低,持续输出伤害提高。W在残血对拼时收益增强,整体提高了持续作战能力。
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19游戏网整理报道