木偶戏,又称傀儡戏,是中国古老的民间戏剧种类之一,妲己宝宝相信很多召唤师都听过傀儡戏,但是实际看过的却寥寥无几~
不过不用怕,妲己宝宝今天想告诉各位,很快我们就可以在王者峡谷看到精彩的傀儡戏啦,因为......
傀儡师庞统要来了!
新英雄庞统已上线体验服,今天妲己宝宝先来为召唤师们讲解下庞统的设计思路以及技能详情,AVbody快快跟我走~
-温馨提示-
目前庞统仍处于体验服测试阶段,妲己宝宝将收集召唤师的意见并不断优化调整~相信庞统将会以一个最好的状态与小伙伴们见面哟!召唤师们如果有什么建议的话,可以在下方评论区给宝宝留言哟~
设 计 思 路
我们一直在构思一个能够在真正意义上迷惑对手的英雄,这种迷惑并不单单在技能的命中效果上,而是从对手玩家的感官上产生迷惑,对周围的环境产生紧张感受。
但是,我们能够选择的特性其实并不多,主要体现在两点:隐身机制,幻象机制。此外,我们不太希望这个伪装者能够对敌人造成直接的生命威胁,我们希望他的输出方式是带有一定条件的,有一些仪式感的系列动作。
所以,我们考虑把这个伪装者只作为英雄的一个部分,加入一些侍从或者分身这样的概念,既让玩家能够直接地去操作这个侍从在第一线去“演”他们的对手,也让“主体”的位置和战力信息更加成迷。
看完了庞统的设计思路,想必召唤师们还是一脸懵逼呢~别方,快跟着宝宝来看看他的技能详情吧~
傀儡我们走!
技 能 详 情
被动技能-秘术·操控
?傀儡将继承庞统全部装备(除贤者的庇护)效果以及部分BUFF效果,傀儡普通攻击附带额外物理伤害,获得的金币经验与部分BUFF效果都会共享给庞统。
?傀儡被杀死会暴露庞统的视野,禁止傀儡使用,同时对庞统造成晕眩;每当傀儡回归本体,本体都会清除控制效果并获得一个短暂的加速效果和护盾。
1技能
【主体控制状态-秘术·影】庞统将傀儡向指定方向掷出,对路径上敌人造成物理伤害和击飞效果,并开始操控傀儡,傀儡会模仿一个敌方英雄直到攻击或者受到攻击;
傀儡位于庞统一定范围内时庞统会进行自动攻击;傀儡距离庞统一定范围并超过一定时间会自动销毁;傀儡一旦死亡或销毁,控制权将立即转回庞统本体身上。
【傀儡控制状态-秘术·归】立即收回傀儡,并对路径上的敌人造成物理伤害和击飞效果。
2技能
【主体控制状态-秘术·纸雏鸾】庞统在短暂延迟后向指定方向掷出4枚暗器,对路径上敌人造成物理伤害,暗器可以连续命中多枚,但伤害将折减。
【傀儡控制状态-秘术·替】将傀儡和本体位置对换。如果傀儡和本体位置大于一定距离,则本体换到傀儡位置后,傀儡只会移动至离本体一定距离的位置,并对路径上的敌人造成物理伤害。在束缚状态下该技能会将本体拉至傀儡身前并将控制权转交本体。
3技能
【主体控制状态-秘术·十字闪】庞统甩出丝线向后拉扯,每根丝线对命中目标造成物理伤害和减速效果,被两条丝线命中的单位将会受到额外物理伤害和晕眩效果。
【傀儡控制状态-秘术·缚】傀儡对附近敌人造成物理伤害和减速效果,释放第一段一定时间内能够开启第二段,傀儡进入束缚状态,在短暂延迟后持续晕眩范围内的敌方单位。
新4技能
【主体控制状态-秘术·散】庞统立即消失并清除控制效果,在短暂延迟后出现在范围内的另一位置。
【傀儡控制状态-秘术·突】傀儡向指定方向冲锋,对路径上的敌人造成物理伤害和击飞效果。在束缚状态下,该技能会立即将控制权转向本体。
除此之外,妲己宝宝突然收到了来自策划大大@王者荣耀策划Donny的重大爆料!
将来排位赛不仅会在钻石和王者之间新增一个段位,而且在段位继承时也会分不同区域来调整~ 召唤师们对此有什么意见和看法,都可以在策划大大的原微博里评论交流哈~!小妲己和策划大大一起,会认真听取召唤师们的意见的~
19游戏网整理报道