拾荒地图鉴赏及下载。给大家带来一个具有环保意识的地图作品,名字叫做拾荒。作者通过我的世界地图想告诉大家爱惜环境,保护大自然。那就让我们一起来看看这张地图吧。
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我的世界拾荒地图视频欣赏
因此我们说Minecraft是一个大平台,更是一个开放的平台。而这个平台扩张的时候,受众面必然会加大,就好像曾经在像素艺术界风行一时的Magicavoxel,它提供了一个展示的平台。一些艺术家们也会参与其中,通过这个平台表现的所思所想。
《拾荒》就是这样的一个作品。
表现感强烈的渲染图
这张地图的原名叫《Dumpster Diving》,被我撞车的大佬书架@_Benson_ 给它取的译名是《搜寻垃圾箱运动》,但是个人以为《拾荒》更加贴切。不仅是因为这个词组原意就是“拾荒”,还有另外一个缘由——
这个题目倒是一语双关,一指作者发起的一项环保运动:到海边搜寻垃圾,将它们捡起,减少人类对海洋的污染;
作者发起的“拾荒”运动
二却也是对人们的警示:倘若不及时更正自己曾经犯下的错误,不及时修复已经对环境造成的损伤,那么我们的子孙——甚至是我们自己,未来,就必将像作者在作品中写的那个故事的主人公一样,捕鱼如同拾荒,钓到六只鱼便如同天赐,而“钓”到的垃圾却数不胜数。
数不胜数的垃圾
所以说我将它翻作“拾荒”这一更加具有警示力的名称。这正是作者想要警示我们的。
这就不得不提起原文说附的那个故事了。就像PMC大赛中优秀作品一直以来的风格一样,优秀作品们往往有自己的寓意,往往有自己的内涵,甚至往往有自己作品的背景,有一个完整的故事。
故事全文
《拾荒》就是其中之一。原文附上了一个故事:故事发生在未来,主人公经过一个星期的捕捞,“成功”地捕到了六只鱼,接着主人公发起对现今生活的哀叹和对“祖先”生活的追忆,还有对自己子孙后代难以停息的担忧。与最后一点比起来前者反倒还算好了,但最后一句却令人胆颤。正如我在视频中提到的,“所最忧乃是子孙后代皆倍忧我等所忧”,当下生活在令人恶心的环境中,子孙后代也要世世代代生活在这个环境中。这才是作者真正发出的呼吁,作者真正的感叹。
如果不做出改变,子孙后代很可能生存在这样的环境中
从故事中回到作品。Minecraft中有不少公益人士籍借这个平台表达了对破坏环境的抵制和对保护环境的呼吁。《家园》就是其中不错的一个。而同样是表现这个主题,《拾荒》却使用了一些前所未闻(当然也许是个人孤陋寡闻)的十分具有创意的表现方式。在渲染图中,水是棕色的,水面上飘满了垃圾。我以为这是通过渲染加的特效,然而当我真正将地图下载下来之后我才发现,这并不是渲染中后期添加的效果,而是在地图中表现的。其实说来也简单:使用棕色染色玻璃来表现水面,而使用海晶石、石英、染色玻璃等色差巨大的方块随机放置来表现垃圾。个人认为这张地图上的垃圾应当是使用创世神中的噪声函数生成的。
别具心裁的垃圾和水
地图在表现人类的贪欲时别出心裁:即便渔业资源已经干涸成这样,还是有无数的渔船想要从这个垃圾堆中掏出一点宝。两边的高楼、烟囱耸立着,仿佛对着海洋怒目而视:“怎么还不提供鱼给我?”;
当然金无足赤人无完人,地图中的建筑还是有一些缺点的。比如表现的时候几乎除了堤坝下方的苔藓以外就没有表现出城市被污染的痕迹。那洁净的高楼有时候显得出戏。虽然有一些小缺点,也不影响它整体的艺术性。
太“过于干净”的建筑物
因此我说它是一个艺术品,艺术品的性质远高于地图的性质。而对于开头说过的“某些人”,也可以有一个有力的反驳:很多时候,像这样的作品就是展示给人看的而并不是给人使用的。就算放出了地图的下载地址又能怎样?进去之后会发现它远不如图片展现出来那样美。但那又如何?就像这个作品,两端竖起的建筑完全只是个空壳而没有任何内饰——甚至连背面就干脆一堵墙放在那里。但这样并没有任何问题,并没有在任何程度上影响了它想表达的东西,反而是大量节省了创作时间。
虽然只是空壳,效果却依然很好
总之无论是什么作品,都有它美好的地方。所谓“划定地图的意义的边界在何处”这个问题本身就没有意义。Minecraft的地图创作,是不需要受到所谓“边界”的局限的。
PS:在此非常感谢我的世界玩家Smokey_Days的分享。
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19游戏网整理报道