本帖会全面的详细的给大家分享我对阴阳师的一些认识,分为 PVE PVP 式神 御魂 几个方面去讲,我玩阴阳师也有5个月了,摸爬滚打也有了一些理解跟大家分享下,希望可以帮助到大家
【原创作者:lylove梦】
先从PVE开始讲起
PVE的阵容在前期大概就是又打火机、拉条、输出、奶,这几个元素构成
拉条和打火机我就不说了
奶:莹草/惠比寿/桃花妖。前期不推荐练桃花妖,因为要爆击才有奶。惠比寿和莹草有惠比寿就练惠比寿,没有就练莹草,资源缺少的也可以先练莹草过度,莹草推荐到4星就可以了,后边可以把莹草当作狗粮吃掉。
输出:非洲人民没有SSR甚至鸟都没有的,推荐鬼使黑,有鸟的带鸟。SSR前期只推荐茨木童子和大天狗,妖刀姬有的先放仓库留着以后培养。
第一个6X看情况升:
1.没有SSR,就先升鸟。
2.有大天狗,自己喜欢哪个就升哪个,我推荐升鸟。
3.有茨木但茨木不满爆,就升鸟。
4.有满暴击高攻茨木,升哪个都行。
5.有妖刀姬,推荐升鸟,喜欢妖刀先升也可以,狗粮找人组队。
(茨木:狗粮带的快,结界刷的快,阴界之门强,妖怪退治快,魂10不推荐。鸟:成本低,成型块,带狗粮也很快,结界突破也不错,刷魂10,刷石距。妖刀姬:刷魂10,刷石距,结界突破也不错,带狗粮很差劲。大天狗和鸟差不多)
御魂推荐:
奶妈前期推荐2+2+2。
老头全带生命套就好了。2/4/6全带生命
莹草推荐暴击套和攻击套穿插着带,缺什么就带什么。2/4/6推荐攻击/攻击/爆击
桃花推荐全带爆击套。2/4/6带 生命/生命/爆击
鸟/妖刀姬/大天狗带针女优先满暴击。2/4/6带攻击/攻击/暴击。鸟速度121以上,妖刀速度116-120(魂10)
茨木带破势优先满暴击。2/4/6带攻击/攻击/暴击。刷狗粮速度无所谓,魂10速度尽量快。
打火机带火灵,速度121-127(魂10)。2/4/6越肉越好。
兔子带招财,速度164-166(魂10)。2/4/6越肉越好。
后期到后边再讲
继续讲:
有了第一个6X之后,我推荐先把打火机和兔子先升到5X(反正早晚都要升5),然后把御魂都加个9-15,这样魂10就会稳得多了,翻车就很少了。
然后:没有SSR的,推荐把辅助都升到5X。
有茨木妖刀的:第二个6X就升他吧。
有了第二个6X之后,并且主要辅助都5X之后。PVE这方面剩下的就是对式神的御魂进行优化提升了。
之后的发展就要看情况了:
是养成玩家的不追求斗技的,就自己喜欢升谁养谁就养谁
是追求斗技的,那路就很长了。(前期一速是捷径)
对萌新说下有哪些式神泛用性广(哪里都能用)方便选择
拉条和打火机就不说了
输出类:鸟,大天狗,茨木,妖刀姬
奶:老头,桃花
辅助:椒图
御魂(用处多或者适合的式神多):
T1:针女,破势
T2:招财猫,火灵,狰,魍魉,地藏像,日女巳时,轮入道,镜姬,业原火三件套
其他的大部分用作散件
前边的基础的大概就说这么多了,后边开始从御魂和式神开始具体分析
从御魂开始讲:
先说我对御魂的理解:我认为是先有御魂后有式神,就是先强化御魂然后看它的属性适合哪个式神,每个御魂最多有9条副属性(基础4条+强化5条),从每条副属性来考虑最适合它的式神,先给大家分享下几个御魂。
这种扎心的破势命中之王相信大部分玩家都有,起初我们强化它大部分都是为了给茨木童子使用的,但是强化成命中之王确实有些差强人意。有些玩家在得到更好的胚子之后可能会把这些命中之王当作垃圾反喂了。但是呢,其实这两个都是很极品的御魂,给魍魉小白或者魍魉清姬或者判官使用可以说是非常完美,所以有时候一个御魂属性差,可能是因为你选择了错误的式神去使用它,所以无法发挥这个御魂的所有属性。
还比如这个返魂香,起初我们可能是给一速/兵佣/雨女/椒图等式神使用的,但是强化成22爆伤时候,说实话心态是爆炸的(多么完美的胚子啊,双速+抵抗)。但是这个御魂如果换个式神使用则可以100%完美发挥它的每一条属性,比如桃花妖/金鱼姬等。
这个双命中针女,我们可能给雪女/兵佣什么的使用,但是楼主喜欢物尽其用,不愿意浪费它的2件套效果,就可以选择小白/判官/清姬/凤凰火/般若等使用,尽量去发挥每个御魂的每一条属性。
有条件的尽量根据御魂去选择式神,前期资源匮乏的,尽量也别反喂了(也许你以后需要的时候就再也没有了),拿着过度下也可以。
大家有什么强歪的御魂也可以发出来,看看有没有更合适去使用的式神。
讲下斗技式神御魂的选择搭配的原则(平民向)
作为平民玩家,在选择御魂的时候就选择自己有的。
意思就是,比如椒图,可以用地藏和木魅。镜姬、返魂香、被服凑合着也可以用用。我们在选择的时候,虽然椒图带木魅最好,但是我们可能没有木魅,那我们就在剩下的种类中选择自己拥有6X最多的,御魂强度最高的,那么全部强化15之后也是十分强力的。或者说等等,然后去肝木魅也可以。
开始具体一个一个式神讲解
先贴个我自己的图:相知相依的
肝的比较多,所以对大部分式神还是有一些粗浅的认识
先贴一个冰冷之海的斗技式神排名,大家参考下就好了
第一个式神
雪女
雪女PVE用处不多,PVP很强
分两种雪女:先手雪女和后手雪女
御魂搭配:魍魉或者日女。
先手或者后手使用其中任何一种都可以。
属性选择:
先手2/4/6=速度/命中/生命。
后手2/4/6=速度/抵抗/生命。
大家对先手雪女应该见得比较多,搭配般若双拉罚站,搭配酒吞双拉推条,或者搭配雨女的也有。主要说下后手的雪女,后手雪女选择高抵抗(110-130)命中20-30就差不多,搭配雨女/琴师。因为先手阵容一般没有雨女,同时抵抗也很低,所以说虽然雪女的命中不高,但是搭配雨女,实现反手的能力还是很强的。雪女个人比较推荐魍魉,因为只能冰冻的话被雨女克制的比较严重,日女乱速也可以。
对于先手雪女,命中和速度是重要属性
对于后手雪女,抵抗、速度、生存能力是重要属性。
第二个式神
椒图
御魂选择:木魅/地藏/返魂香/镜姬/被服/招财
属性选择:2/4/6=速度/抵抗/生命
木魅椒图可以说是万金油,百搭,适用于所有阵容
地藏椒图,以椒图为核心的反击流建议使用,极大提高椒图的生存能力
返魂香椒图:也还不错,但是不如带木魅,算是中等选择
镜姬椒图:主要用于肉队,配合小僧等,套路性选择,泛用性不大
被服椒图:主要提升椒图的生存能力,意义不大,过度使用
招财椒图:用于十分却火的阵容,不以椒图为核心的阵容,比较少见
在属性上边,速度快慢有利有弊,因为椒图行动2次链子就断了,所以速度不是越快越好,在180左右就比较合适,有雨女的话一定要比雨女慢。龟速一定是不好的。
抵抗越高越好,120以上就可以了,抵抗这个属性,越高收益越低,所以有了120抵抗之后尽量去提高生存能力。命中率计算公式 基础命中*[(1+命中)/(1+抵抗)]
虽然椒图血越多,每次行动回复的血量越多,但是我还是推荐带2件防御套装来适当提升防御。防御减伤计算公式是 防御/(350+防御)。
玩过LOL的都清楚肉盾堆150-200的物防是性价比比较高的,换算到阴阳师,就是 650-700的防御。
第三个式神
荒川之主
御魂选择:破势/鸣屋/网切
属性选择:2/4/6=攻击/攻击/爆伤
玩荒川不管选择什么御魂都一定要是爆伤的,爆伤才是荒川之主,不是爆伤的只能是咸鱼,不如选择其他输出式神
破势荒川,加强后的福利,最强单体,大部分阵容都可以使用
鸣屋荒川,同样十分强力,但是由于鸣屋是攻击套,所以要满暴击的话成本会比破势荒川高一些。适用于双拉+打火机+雪女/兵佣的阵容
网切荒川:从防御减防公式 [防御/(350+防御)] 看,网切对伤害的提升是完全不如前两种御魂的,不推荐网切荒川。
除此之外,2+2+2的满暴击爆伤荒川极不推荐,千万不要用。
在属性方面:速度无所谓,套路的可以快点超过神乐,能够出手2次。暴击尽量100,爆伤280之后,提升攻击的效果和爆伤就差不多了,总之满暴击之后,攻击和爆伤越高越好。
第四个式神
兵佣
御魂选择:返魂香/地藏像
属性选择:2/4/6=速度/命中/生命 or 2/4/6=速度/抵抗/生命
返魂香兵佣,返魂香是标配,配合嘲讽,可以达到2次控制,返魂香可以说是为兵佣量身定制的御魂
地藏像兵佣,提高生存能力,没有返魂香的时候可以凑合着用
在属性方面:命中和抵抗都是兵佣需要的属性,速度在180左右就好,其他特殊情况可以再配速度,兵佣因为被动技能的存在,所以有限选择提高生命属性。
兵佣和雪女的比较:
优点:兵佣控制2火,雪女3火,兵佣不用攻击敌人不会触发对方式神的各种被动效果或者御魂效果(比如,地藏像,木魅等),雪女三段攻击之后可能对面全员都套了一层盾。
缺点:兵佣星级低的时候可能被6X欧洲鸟几个飒飒飒飒就给带走了。。。。。在没有奶的情况下,生存情况完全不如雪女。。。。
兵佣技能基础命中60%非常之高,即使命中属性很低,也有不错的命中率,所以兵佣非常适合4号位置带抵抗,在反手阵容实现反控,然后反打。
第五个式神
雨女
御魂选择:返魂香/木魅/地藏像/招财猫/三味
御魂属性:2/4/6=速度/抵抗/生命
返魂香雨女:雨女往往作为阵容中最关键的存在,同时也是仇恨值最大的,经常成为集火的目标,所以带返魂香是很不错的,可以很好的发挥返魂香的作用,而且返魂香的+15抵抗也十分适合雨女,虽然返魂香晕眩几率吃命中,但是对面的式神,一般命中高的抵抗就不会高,输出高的抵抗也不会高(吸血姬除外,但有吸血姬的阵容一般不会带控制式神),抵抗高的命中肯定就低,所以说雨女带返魂香是十分合适的搭配。
木魅雨女:木魅作为万金油的御魂,5个式神哪个辅助都可以带,所以当你缺少一个木魅式神的时候,就可以给雨女带上木魅。
地藏像雨女:纯粹的提高雨女的生存能力,防止被妖刀姬等针女式神秒杀,在雨女未达到6X之前是个不错的选择,提高雨女的生存能力是取得胜利很重要的一点。
招财猫雨女:适用于缺火的阵容,不常见。
三味雨女:三味可以变相的提升式神的抗封能力,三味雨女将雨女打造成一个专注于解控的辅助式神,整体效果不错,是不错的选择。
属性选择:雨女一定要是队伍的一速:速度在190以上比较好。同时雨女要尽量高的提高自己的抵抗属性,越高越好,100算是及格,120算良好,140算优秀。同时,生命和防御也是十分重要的属性,因为雨女经常被集火,雨女的生存能力十分重要。
雨女的优点:大招只需要2火,集解控,清debuff,清对面的buff,降低对面的速度于一体,性价比超级高。同时新皮肤出来后,也很好看。(美貌与实力并存)
克制式神:兵佣,酒吞(下雨可以清酒吞的酒气),雪女(雪女运气好也可以克制雨女)
被克制式神:般若(被般若封了被动就不能解控了),天邪鬼赤(被嘲讽不能解,貌似是,我没见过,只是听说的),雪女等各种魍魉式神(被加的debuff太多,可能会清不过来,被晕眩更惨)
第六个式神
青行灯
御魂选择:破势//轮入道/木魅/心眼/网切/狰/三味/鸣屋
青行灯是一个十分百搭的式神,不同的阵容有不同的御魂选择,不同的御魂也有不同的属性选择。
破势灯:2/4/6=攻击/攻击/爆伤,2号位置可以换成速度,6号位一定要带爆伤,用来打输出。另外科普下,虽然灯的攻击成长只有B,貌似没有什么伤害,但是灯姐的大招的攻击加成为158,满级加成为198,是一个十分恐怖的数字,所以虽然攻击低,但是加成高,用来打输出一点毛病没有。
轮入道灯:2/4/6=速度/攻击/爆伤,2号位一定要带速度,同时6号位一定要带爆伤。用来控火,通过多次行动来榨取对面的鬼火。算是一个软控制。
木魅灯:2/4/6=速度/攻击/爆伤,2号位一定要带速度,4/6号位可以根据自己的喜好换成生命或者其他属性也可以。木魅作为百搭御魂,灯姐同样适用,木魅搭配灯姐,将灯姐打造成一个控火式神,全面掌控对方的鬼火。
剩下的御魂组合都不是主流,可以根据自己的需求来进行选择。
比如般雪灯,作为平民玩家我们灯姐就可以选择 破势/鸣屋/轮入道,都可以。
也可以选择三味,在输出的同时,也可以起到辅助作用。
带狰可以配合椒图使用,整体效果一般,但是可以使用。
总之灯姐十分万金油,十分百搭。
灯姐的优点:普攻可以吸火,2技能概率还行,可以帮省鬼火,在斗技中鬼火是十分重要的,三技能是神技,不但可以使对面的鬼火减少,还能使己方的鬼火增加,同时伤害也十分可观。
第七个式神
酒吞童子
御魂选择:日女/地藏/三味/狰
日女酒吞:2/4/6=速度/生命/爆伤。4号位可以换攻击,6号位也可以换暴击。
优点:斗技克制老头单奶无拉条阵容,将对面一个速度慢的式神无限推条,不让他喝血,从而达到击杀目的。日女酒吞的主要作用是单点控制和伤害输出。目前是主流搭配。
地藏酒吞:2/4/6=速度/攻击/爆伤。副属性多堆暴击,地藏酒吞多用于将酒吞作为主要输出式神的阵容,提高酒吞的生存能力,但是被茨木童子克制。目前用的人不多。
三味酒吞:2/4/6=速度/生命/爆伤。4号位可以换攻击,也可以换成抵抗,6号位置可以换成暴击,也可以换成攻击,总之搭配十分灵活,不需要拘泥,需要什么属性就选择什么属性就好。主要作用是帮助团队提升抗封能力,同时提供一定伤害。
狰酒吞:2/4/6=生命/抵抗/攻击。6号位也可以换攻击或者暴击,主要看自己的面板来选择。整体来说狰酒吞用处不大,不如选择吸血姬,不推荐选择狰酒吞。
目前斗技椒图较多,用酒吞来输出略显乏力,所以酒吞的存在多是用于套路,例如双拉双推,作为一个功能型式神存在,所以推荐选择日女酒吞。如果对面没椒图的话,满酒气酒吞杀人能力还是很强的。此外,如果你的阵容十分缺火,酒吞也是不错的选择。
酒吞被雨女和樱花妖克制,这两个式神都可以清除酒吞的酒气。
第八、九、十式神
鬼使白,清姬,判官
这三个式神都属于毒伤流式神,放在一起讲,这三个式神都可以作为输出克制小僧阵容,因为反伤较少,不会被反死。
其中清姬不推荐,攻击成长低,且毒伤可以被雨女驱散,所以不推荐。重点在剩下的两个式神。
鬼使白
御魂选择:魍魉之匣/其他御魂
2/4/6=攻击/命中/爆伤。选择4+2,2件套一定要选择暴击套。4号位一定要带命中,2号位可以换成速度或者生命,主要看自己的阵容。因为毒伤要到对面行动的时候才会触发,所以速度也不是越快越好,尽量做到你出手一次,对面触发了毒伤,然后你再进行下次出手,连续2次对同一目标造成伤害,大招被动不会叠加,但是暴击毒伤可以覆盖未暴击毒伤。6号位也可以换成暴击。
对于小白来说,御魂属性收益 暴击=命中>爆伤 ,主要靠大招的被动来进行输出,被动毒伤吃暴击爆伤,所以命中和暴击最重要,同时命中也对魍魉之匣有加成,达到输出与控制双效果。但是魍魉小白最好搭配第二个输出,这样比较好,只要一个魍魉小白,输出可能还没有对面的奶多。
其他御魂选择:日女,针女,网切等都可以使用。但是都无法最完美的发挥命中,暴击这两种属性,魍魉是最优配置,可以完美发挥所有属性。
判官
御魂选择:返魂香/其他御魂
2/4/6=生命/命中/爆伤。2号位置属性可以随意搭配,攻击,生命,速度什么的都可以。6号位因为被动技能的存在,对低生命单位必定暴击,所以尽量选择爆伤。
判官对属性的要求和鬼使白差不多,同样主要依靠大招被动来进行输出,因为需要命中属性,但是又是单段攻击,所以魍魉不是很适合判官。除了魍魉就是返魂香了,作为队伍的输出,判官必定会吸引到一定的火力,所以返魂香是不错的选择,同时又能发挥命中这一属性,所以返魂香是不错的选择。
其他御魂,如果有比较JP的适合的也可以使用,我在这里就只推荐这一种了。
第十一个式神
桃花妖
御魂选择:三味/地藏/木魅/树妖/返魂香/薙魂/被服等
御魂属性:2/4/6=速度/生命/暴击 or 生命/抵抗/暴击
桃花妖对于御魂的种类并没有什么要求,三味/地藏/木魅/树妖/返魂香/薙魂/被服等都可以选择使用。御魂种类的选择可以根据自己的需要进行搭配,要提升生存能力就选择地藏,被服。要提高奶人能力,就选择树妖。需要提高团队抗控制能力,就选择三味。队伍中缺少木魅式神,则可以选择木魅。缺少返魂香式神,则也可以选择返魂香。总之,桃花对于御魂种类的要求很低,根据自己的需要进行选择就可以了。
桃花妖只对御魂的属性有要求,对于桃花妖而言属性收益 暴击>生命>速度>抵抗>爆伤>防御,因为桃花妖适合于许多属性,所以才会出现什么御魂不要了都扔给桃花的情况。整体来说对于桃花来说满暴击是比较重要的,在满暴击的情况下尽量提高生命。速度和抵抗的选择,我推荐2/4/6选择速度/生命/暴击,因为桃花妖需要在行动时才可以奶队友,所以奶的频率或者一口及时雨是很重要的。
斗技时,桃花妖可以配合椒图以及吸血姬、小小黑来控制血线,进行高伤害输出。
当对面有强力控制的时候,最好的选择是换个奶,或者配合雨女解除控制也可以。
插播一条:
大家在选择御魂的时候,不必拘泥一格,前边我讲的,只是给大家的一种推荐,如果你完全不了解,就可以先按着我推荐的来。
在选择御魂时,合理即可,有自己的想法就好了。
比如:
你说你椒图只有5x,那你就可以4/6号位置,都选择生命,放弃抵抗,只用来对付双拉茨木一波流,抗住第一轮伤害你就赢了。对抗控制队伍再选择别的式神也是可以的。
兵勇,大多数人选择带返魂香,但你也可以选择镜姬,专门用来对付吸血姬。同样适用的还有比如狸猫。
鸟,你也可以带镜姬全堆生命,反向碰瓷吸血姬,或者套路双拉茨木,可能他一拳过来就是对面躺了。
斗技讲究拆招破招,以力破巧,或者四两拨千斤。没有固定的套路,只有套路与反套路,所以大家选择御魂不必拘泥,合理即可,泛用性和针对性,还有套路性都是可以的
第十二个式神
黑童子
御魂选择:针女/薙魂/其他御魂
针女小小黑:御魂属性:2/4/6=攻击/攻击/爆伤。尽量走爆伤路线,把暴击堆满,提高小小黑的收割能力。或者高爆伤暴击小小黑也是可以的。
薙魂小小黑:2/4/6=生命/抵抗/爆伤。也可以根据需要选择其他属性,薙魂是可以触发小小黑的被动的。
因为小小黑的被动触发几率低,输出又需要低血线,属性方面又需要输出,又需要肉,又需要抵抗,所以整体来说很难使用。所以我的建议是放弃小小黑在斗技中的泛用性,全部堆输出放弃生命和抵抗,从而转换成针对性式神,专门用来打某些阵容。比如配合神乐和桃花,来打内战椒图吸血姬反击队,先叠加伤害BUFF,然后碰瓷压低吸血姬血线顺便自杀,配合神乐灵魂状态下疯狂输出击杀吸血姬再触发大招被动继续连斩。或者用来打5肉镜姬队,神乐桃花拉一次输出一次,基本稳吃。
楼主对小小黑研究不多,暂时就给大家说这么多,以后会再补充的,或者其他大佬也可以分享下心得。
希望大家斗技时心态能够平和一点,遇到烧条的,可能对面是突然有事什么的,遇到稳输不退的,可能对面马上就要退了,但是你一骂,对面就不退了,遇到5肉的,也许是对面点错了上错式神了,希望大家能够能够平和一点,玩个游戏,没必要把自己的心情搞的那么差。
希望大家不要总是说某个阵容太恶心,骂人家死M什么的。其实不管什么阵容,你打不过都很恶心。
双拉不恶心?对面可能就因为速度比你快了几点,但是其他所有方面都没你强,但是就是能赢你,你说恶不恶心?
雪女不恶心?全场罚站毫无游戏体验怎么会不恶心?
椒图不恶心?配个吸血姬雨女什么的简直让人想吐。
五肉不恶心?一场斗技20分,影响游戏体验。
但是每种阵容,都有克制的办法,双拉一波流你带椒图带薙魂式神。雪女,你用雨女,或者高抵抗兵佣雪女,都可以反场。椒图你用荒川,用AOE输出式神都行,吸血姬用返魂香兵佣,用镜姬反向碰瓷都可以克制。五肉全镜姬?那就更简单的,你用鬼使白+小小黑+桃花+神乐,小小黑带针女,全带输出,神乐带冥蝶+续命,小小黑死一次拉一次,每次都4段大招,你看对面能抗住几次,能托你几分钟。
前期大家练度都很低,都只有一套阵容,而你恰好遇到了克制你的阵容的人,所以别再拿别人的阵容说事了,其实还是你的练度低。除了没素质烧条的,骂人都,都没必要去喷人家。希望大家理智一点。
我的式神6X多,从来不在乎对面什么阵容,无论对面什么阵容,楼主都是可以应对的。希望大家多去提升自己的练度,而不是无脑喷人。
第十三个式神
烟烟罗
御魂选择:魍魉/日女/针女
魍魉烟烟罗:2/4/6=攻击/命中/爆伤。2号位可以换成速度,6号位可以换成生命,主要定位是用来针对单核阵容,比如椒图吸血姬反击流,对吸血姬进行限制,使吸血姬无限处于被吞状态或者晕眩状态,雨女也无法解除烟烟罗的控制,所以魍魉烟烟罗可以很好的克制吸血姬,以及小小黑,或者其他单核阵容。烟烟罗的被动是享受命中属性加成的,所以4号位是一定要选择命中的,同时也可以增加魍魉的触发概率。
日女烟烟罗:2/4/6=速度/命中/暴击。日女击退效果不享受效果命中的加成,所以4号位可以换成攻击,提高输出能力,6号位也可以换成爆伤,具体选择根据自己的阵容和需求。
和日女酒吞相比:缺点:费火和伤害低。优点:开场就可以进行推条,无需积攒像酒吞酒气,主目标是6段伤害比酒吞更加稳定,总共是5+6=11段伤害,推条效果优于酒吞,同时还有被动的抽奖控制,控制到就超级赚。
和女日雪女相比:缺点:抵抗低,无法像日女雪女一样打后手控制,同时也像雪女一样全体3段攻击,乱速效果明显。优点:单体推条效果要优于雪女,同时具有一定的输出。
针女烟烟罗:重要在PVE中使用,大家按照鸟的御魂搭配就好了。
第十四个式神
海坊主
御魂选择:针女/日女/狰
针女海坊主:2/4/6=攻击/攻击/暴击。2号位置可以换成速度,除了PVE使用外,可以在斗技中克制小僧,无视反伤,同时还可以奶一个队友,大概针女海坊主的作用就是这些。
日女海坊主:2/4/6=速度/攻击/暴击。6号位也可以换成生命,相比于其他推条式神,海坊主唯一的优点就是可以弥补队伍中无奶的情况,从而可以进行持久战。
狰海坊主:2/4/6=攻击/抵抗/暴击。2号位也可以换成生命,4号位也可以换成攻击或者生命,根据自己的需要来进行选择。主要作用还是配合椒图的反击队,不过这种反击队是不能用吸血姬或者小小黑的,可以换成其他反击式神,姑获鸟也是可以使用的。整体来说意义不大。
整体来说,海坊主十分少见,用的人不多。
第十五个式神
独眼小僧
御魂选择:薙魂/返魂香
薙魂小僧:2/4/6=生命/抵抗/生命。薙魂小僧是常见搭配,相信大家都见到过,我不说太多,属性方面,尽量提高效果抵抗和生存能力,防止被茨木之类的英雄点杀。
返魂香小僧:2/4/6=生命/命中/生命。副属性尽量多堆效果抵抗,整体有个60的抵抗,70的命中就差不多了。4号位选择效果命中既可以提高返魂香的晕眩概率,有可以使本来比较无用的大招变得有用,可以使用大招是控制对方的低抵抗式神。
独眼小僧在大部分情况下都是配合椒图使用,也是肉队的常见“输出”式神。返魂香小僧是独眼小僧的一种套路,具体效果我也没有使用过,只是介绍给大家了解。
第十六个式神
般若
御魂选择:散件/魍魉/针女/破势
散件般若:2/4/6=速度/命中/生命。散件般若是最常见的般若,主要目的就是使用2+2+2的散件最大化的提高般若的命中来提供控制命中率。
魍魉般若:2/4/6=速度/命中/生命。魍魉般若充分发挥了般若高命中的优势,搭配魍魉之匣,多元素多方位控制,是目前比较强势的搭配组合,但是对御魂的要求比较高,对于般若来说命中起码要在120以上,所以魍魉般若的成本还是比较高的。
针女般若:2/4/6=速度/命中/暴击。针女般若除了本身的命中率外,还可以通过触发针女,达到多次伤害,从而达到多次命中判定,从“频率”的角度提高了般若的命中率。同时具有不错的输出能力,是一个不错的选择。
破势般若:2/4/6=速度/命中/爆伤。破势般若十分少见,主要作用就是用来处理茨木的命中之王的破势御魂。除了封印作用外,也可以进行输出,整体来说并不是很推荐,般若的主要作用还是用来封印,输出是次要的。
第十七个式神
金鱼姬
御魂选择:地藏/返魂香/木魅/三味/狰/其他
御魂属性:2/4/6=速度/抵抗/生命 or 生命/抵抗/暴击 or 攻击/抵抗/暴击 or 其他
推荐选择:2/4/6=速度/抵抗/生命 副属性堆抵抗和暴击。
金鱼姬在御魂选择方面和桃花妖相似,用两个字概括就是:不挑。在搭配御魂时,大家根据自己的阵容,缺什么选什么,有什么带什么就可以了。在属性上面,最好不要把金鱼姬当成一个主力输出式神,除了狰金鱼姬,2号位都尽量选择速度,有拉条的话,也可以选择其他属性。在属性收益方面:速度=生命加成=效果抵抗=暴击>爆伤>攻击加成>防御加成。
金鱼姬的优点:培养成本低,搭配随意,属性要求低,功能全面。
缺点:功能全面但不突出,定位不明显,甚至有点尴尬。
从金鱼姬的技能描述上看:金鱼姬在对抗单体输出为主,有拉条速度快的对手时,相性是比较好的。金鱼被动反击是计算对方所有行动,包括伪行动,比如狰等,先手队伍可以带金玉姬来对抗反手队伍的吸血姬,后手队伍也可以带金鱼姬来对抗先手的双拉阵容。金鱼姬是一个多面手,容错率还是很高的,不论对面什么阵容,多少都会发挥一定的作用,金玉的输出也是十分的客观的。
第十八个式神
食梦貘
御魂选择:散件/招财猫
御魂属性:2/4/6=速度/命中/生命
散件食梦貘:和般若地位差不多,所有的一切都是为了提高命中,提高命中率。
招财猫食梦貘:提高回火能力,前提是你的命中足够高,能睡到人,否则还是带散件比较好。
睡杀流食梦貘的优点:相比较于其他先手:双拉+打火机+控+输出的阵容。食梦貘的技能不会触发对手的返魂香,木魅,地藏等御魂,同时配个白狼/茨木,点杀能力很强,同时又不会触发一些奇奇怪怪的效果。
缺点:控制是可以被雨女解除的,对面雨女+椒图的组合还是很蛋疼的。如果只有雨女而没有椒图,也还是很好打的。
第十九个式神
镰鼬
御魂选择:散件/招财猫/镜姬
属性选择:2=速度,4=生命/防御,6=生命/防御。优先生命加成。
前两种镰鼬我就不多说了,大家都了解。
讲一下套路型镜姬镰鼬:一速不快的玩家斗技可以选择这种。
作用:对面速度比你快的:上来还是有很大概率先秒你的一速,就是镰鼬,除了了镜姬,应该就是你赢了。
遇到对面比你慢的:比如带吸血姬的,你可以上椒图+老头,利用镰鼬被动连续碰瓷吸血姬,因为每次行动都会有老头回血,所以不会死,但是对面的吸血姬可能会死。。。
这只是一个套路,给大家提供一个思路。。。斗技,还是多玩玩套路,有点意思。。。
第二十个式神
狸猫
御魂选择:狰/返魂香/其他
狰狸猫2/4/6=生命/抵抗/生命,副属性主要提升抵抗和命中,100抵抗,40命中就可以了。主要作用就是配合椒图,触发狰嘲讽敌人,达到反场的目的。狰狸猫是常见搭配。可讲的东西不多。
返魂香狸猫2/4/6=速度/命中/生命,副属性主要提高抵抗。4号位置也可以选择带抵抗,副属性堆一些命中。返魂香狸猫的可行性:作为反手式神,带返魂香是可行的,也具有一定的反场能力,2号位选择速度,通过多次出手来多次控制,整体来说也是可行的。
其他套路搭配,比如镜姬反向碰瓷吸血姬等等。
19游戏网整理报道
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