我重生,你陨落。我牢牢记得这句变形金刚2里擎天柱对他的死敌威整天说的台词,这完美的总结了守望先锋电竞在它的初生时期,即第一年的景象。这句话通常可以总结一切巨大的变化,整个平衡从一边倾斜至另一边,让人甚至来不及挽回,因为整个锦标赛的运作方式——在一小段时间里完成紧凑的赛程。
甚至在APEX,这个跨越了较长时间,允许队伍在比赛之间进行更多的调整和训练的锦标赛上,依然有如此的情况。有些队伍在一边准备新版本,一边又不得不在现有版本保持最高的竞技水准以便取得胜利上感到挣扎。同时由于比赛的安排,有的队伍能得到更多的时间去准备新版本,而另一些队伍的准备时间更少。
虽然如此,在一些队伍触及低谷之后,通常都会进行有计划性的阵容变更,以便增强队伍的实力,为下一次的比赛做准备。选手们经常会因为“你的英雄池太窄”之类的理由被踢出队伍,然后整个队伍进行重组。这有可能会导致几个月之后又一次的重组,因为直到整个队伍的构成稳定下来之前,问题都一直会待在整个体系之中,而不只是存在于一个特定的阵容选择之中。
如同之前的文章那样,这次我也会通过数据来强调论述。
Miro的时代”
Kaiser曾经发过一条推,来描述他认为APEX S2在启用最新的1.8.0.2版本后会发生什么变化。我也曾关于这个变化在总决赛上和之后发过数条推特,但我想并没有多少人能深刻意识到这个变化有多大程度的改变了Lunatic-Hai的表现。下面的数据图展示了Miro随着整个锦标赛过程中的数据变化。第一张图表展示了他的英雄选择率。因为在整个锦标赛中他只用过两个英雄,这让整张图表总结起来变得容易。第二张图表则展示了在每个不同的英雄上他的每分钟K/D的表现。第三张图表展示了每场比赛他的击杀占全队比率的变化。
作为对照,这里也放上Kaiser的同种数据
可以清楚的看到,数据走势在新版本在半决赛前实装之后发生了明显的变化。突然Miro的数据有明显的上升,而Kaiser的数据则变差了。他已经是主坦位选手里使用温斯顿时间最多的选手了,然而在新版本实装之后,他的温斯顿选择率突然又有了一个爆发性的增长。但是最有意思的一点还是在于他的击杀占全队百分比。在新版本实装之前,他的击杀占全队百分比大概在15%左右徘徊,但是实装之后,他的数据爆发性的增长,来到了21%。在半决赛,他的击杀数仅次于怪物级别的源氏Whoru。为了更好的从队内层面理解这个变化,我们需要来核对Zunba的数据变化。
正如他的击杀占全队百分比的图表所显示的那样,他实际上已经做到了一个坦克应该做的极致,把整只队伍扛在肩上前进。他在相当多的小组赛和淘汰赛的比赛中都能确保大概20%左右的击杀占全队百分比,但却突然在Miro的数据上升时下滑。在小组赛面对LW BLUE时他的击杀数量在全队中排到第二名。[全场数据]。
在zunba的英雄选择率上的图表所展示的数据则更加耐人寻味。这张图更加栩栩如生的展示了版本是如何变动的。在D.Va的黄甲被削之后,他选择D.Va的时间更少,在D.Va的防御矩阵增强之后又再一次开始启用她。
所以,他的击杀数的突然下降和他的最常用英雄有着直接的联系,因为毛妹一般有着更多的击杀数,而D.Va很难做到。
上面的这些论述都明确支持Kaiser的观点、(译:虽然并没有看到Kaiser到底说了什么)
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