游戏中的人物画面还是比较粗糙的,不过作为一款小游戏,这种略带卡通风格的画面也还是让人能够接受的。
本作有个非常有趣的设定便是近战和远程的战斗伤害计算,近战对近战伤害是会减免的,远程对近战能够造成完全伤害,故游戏中你时常需要切换攻击形态来更有效的对敌人进行打击。
▲游戏画面
▲武器装备
值得一提的是游戏中还有耐力的设定,每次攻击或者闪避以后都会消耗相应的耐力点,有些近战武器消耗行动力点数非常的夸张,因此初入游戏的玩家可能无法掌握好这一点而常常会出现没有耐力值无法攻击的情况发生。游戏的整体战斗过程打击感还是不错的,不过由于耐力值和双武器的设定对于玩家的操作要求非常高的,对于键鼠玩家来说此游戏还是非常不友好的,笔者还是推荐手柄操作,这两者的操作感受区别还是挺大的。
▲耐力值和体力值
▲最后一关大帝
游戏中随机的上下限特别大,让人难以接受,宝箱爆的东西,有时候可以爆紫装,有时候只能爆几个金币!特别是你宝箱爆一件紫装的近战武器,刚好遇上远程BOSS,两下可能就能把BOSS干死,反之前期只掉金币和经验,第一关BOSS,打的都比较吃力。
▲金币宝箱
▲紫装宝箱
除此之外游戏的装备设定也很蛋疼,所有的护甲类装备中了燃烧效果后,都会被摧毁(各种小怪、陷阱都具有燃烧效果),等于辛苦打了一身装备,你可能会被不明的燃烧技能击中,一朝回到解放前,这真是让人难以接受的一个地方,也大大增加了游戏难度。
吐槽一下游戏的存档设定,游戏中有存储的选型,可是然并卵,你死了以后同样是从第一关开始打,笔者已经到第三关了,又得漫漫长路从头开始?对于很多手不残的人士来说,因为一不小心的失误又得从头开始,难怪那么多人要砸键盘手柄了。另外,游戏对手柄的兼容性似乎也不好,笔者测试用的3个手柄,只有北通能够完全兼容,希望游戏之后能出补丁修复这个问题。此外,BOSS的设定也不太平衡,尤其是第一关,远程和近战两个BOSS实力差距太大了,要不是欧皇刚好爆出克制BOSS的装备,远程BOSS简直是噩梦。
▲不平衡的BOSS设定
笔者觉得本作除了在游戏的整个剧情背景交代的略显简略和粗糙以外,多元素的融合还是非常成功的,作为一款价值36RMB的游戏来说,无论从装备、技能、场景设计上都是非常用心的,想要体验这种暗黑+Roguelike+ARPG的游戏玩家不妨试一试。不过最后笔者还是要补充一句为了您的外设设备的安全,非洲人、手残党还是慎入!
19游戏网整理报道
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