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林中之夜画面剧情及游戏性试玩图文心得

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-04-19

在优秀的背景设定之外,《林中之夜》在角色塑造方面也非常优秀。尽管游戏的整体画风可能是卡通和荒诞的,然而《林中之夜》的故事和人物关系却是现实而深刻的。这些长着略显喜感的动物脸的角色们,都会哭会笑,会互相指责。他们个性十足,他们有血有肉。

游戏里的每一个人物都是现实生活中的一个投影,他们就像是你的儿时玩伴、高中同学,或邻居家的爷爷奶奶那样,在某个时刻突然让你产生一种亲切的熟悉感。嘴里嚷着crime的Greg,让我想起曾经一起科学上网逃课的死党;温暖全能的大男孩August,像是大学中遇到的某个可靠的学长;

而外表冷酷内心细腻的Bea,则是我的那个整天冷脸吐槽我的发小损友。游戏的背景和格调虽然很有美式风格,但里面的人物却始终看起来如此亲切。我们跟着Mae回到家乡,就仿佛自己回到了家乡一样。时光荏苒,物是人非,儿时毫无顾忌嬉戏打闹的时光已一去不返。我们面临着各种怀旧,各种新鲜,和各种无奈。

做为一款被帖上了“视觉小说”标签的叙事向AVG游戏,《林中之夜》的剧情表现也相当出色。荒诞和真实这两个原本应该相矛盾的词,在这个游戏里被结合了起来。游戏的剧情展开无疑是怪诞而荒谬,但游戏的背景设定却又非常现实,故事里充斥着的角色情感也显得那么合情合理。我知道这听上去很奇怪,但这切切实实就是《林中之夜》带给我的感受。大概这就是第九艺术的魅力所在吧,《林中之夜》让我仿若陷入了一个关于现实的荒诞之梦。

但在出色的剧情表现之外,《林中之夜》在游戏流程节奏把控方面,存在着很大问题。游戏虽然在很早就给玩家抛下了悬念,但主线的发展却非常缓慢。在游戏的前半部分,你基本看不到实质性的剧情的进展,这种游戏流程已过半,故事还仍未铺开的感觉实在让人着急。而在临近结局时,剧情的快速发展又快的有些不可思议,大量有关于剧情的重要信息堆积,有些让人一时消化不完,又不得不减缓游戏速度。

虽然笔者并不讨厌与不同角色互动的前半部分,也相当喜欢后半部分极具张力剧情。但依不才之见,《林中之夜》的整体剧情,实在是显得有些“脚重头轻”。不过这也是个见仁见智的问题,或许会有轻度玩家,休闲玩家,会喜欢这样的设计?

背景设定出色,剧情内涵深刻,美术风格独特,音乐表现满分,场景设计出彩,角色刻画饱满。虽然在剧情节奏把控上仍存在一些问题,但瑕不掩瑜,游戏优秀的开放性结局设计,深刻的精神内涵,很好的弥补了这一点。总而言之,《林中之夜》是一款优秀的AVG游戏。

19游戏网整理报道

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