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风暴英雄2.0上线首月国服全英雄免费畅玩

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-04-19

  风暴英雄首席战场设计师John Deshazer采访实录,一起来看看吧!

  Q:守望先锋里面有10多张地图,为什么会最后选到花村这张地图,你们是怎么考虑的?

  A:我觉得选花村是一个非常简单就能做出的决定,首先它本身就是我们开发团队非常喜欢的一个地图,因为它在视觉上非常漂亮。守望先锋发售之后,花村就是非常流行的地图。作为一个开发团队,布置这样一个道场加樱花的场合也非常令人激动。与此同时,花村地图没有给我们很大限制,我们就把运载物也放上去了,我觉得这是一个比较简单就能做出的决定。

  Q:第一个问题,花村推出的“推车”机制,对于一些特殊的英雄会不会有一些平衡性的问题,像维京人、古加尔这些是怎么判定人数的?

  A:其实我们自己也做了一些内部测试,调整一下平衡的问题,我们不希望让这个英雄在这个地图显得特别特别强,如果某一些英雄在这个地图得到机制加强也是OK的,比如说维京人,只有两条兵线,没有办法升级,但是在运载物上,确实能加速。一个维京人是一个英雄,三个维京人就是三个。比如说雷克萨和米莎一起,就算两个。

  Q:掉落机制会不会加入到老的地图?

  A:目前为止还是没有这样的计划,但是如果大家有了新的想法,我们觉得非常喜欢的话,有可能加入以前的地图之中。比如说之前做末日塔的机制,也加入到了一个老的地图之中。

  Q:现在每个英雄都有一个拾取栏,以后会不会增加更多物品栏?

  A:目前没有增加物品栏的机制,但我们觉得消耗品是一个比较不错的游戏机制,像之前在别的地图上,花村也是加了三种掉落物,以及新的不同的雇佣兵,相对而言像天赋这样的系统,对《风暴英雄》是比较关键的特质。

  Q:现在来看,《风暴英雄》目前它的地图很多,但是目前没有摆脱双方各占一边,互相攻防的机制,现在新推出的机制在弱化双方核心的作用,之后会不会推出更核心化的地图,比如说双方达到一个目标就可以取得胜利,而不是单纯摧毁敌方基地?

  A:我们做的这些战场,有一个目标就是要传递给玩家一个清晰的信息,怎样做才能赢,我们觉得核心的设置就能满足这一点。比如说在末日塔,核心就像一个灵体一样,你摸不到,但你可以通过游戏机制来进攻核心,目的是给玩家一个清晰的目标,也就是怎样去赢。我觉得如果未来我们找到这样一个战场,而这个战场信息又非常明确,这个时候如果不要核心的话,我也是能够做这个决定的。我们也觉得,在末日塔的时候,一开始没有核心的,当时我们觉得这个信息有点缺失,让玩家有点迷惘,最后我们还是加上了核心这个机制。

  Q:现在很多国内玩家评价《风暴英雄》太过于偏团队,不能展现个人技巧,您是怎么看的?

  A:我们觉得《风暴英雄》也是非常珍视玩家在游戏中的贡献,包括我们引入的任务的概念,都是希望让玩家更好的在游戏中完成一些目标,增强自己。其实我们也是一直在珍视玩家操作和在玩的过程中所付出的努力。而且我们一直在设计中积极寻求反馈,看看有什么好的意见,让我们知道怎样能够突出某一些玩家比较优秀的操作,我们都是会考虑的,当然也会给他们进行相应的奖励。

  Q:其他游戏在推出新的内容的时候,一般都说主要还是以新英雄为主,去更新地图,或者推出新的模式都是非常非常少的,为什么《风暴英雄》一直在推出很多新的地图,为什么会这样?它的思路是怎么样的?

  A:问得好!实际上我们还是非常专注于我们的核心玩法,乱斗就是您提的问题原因之一,乱斗有的时候让玩家开开心就好了。有的时候我们会做一些小实验,我们肯定不会告诉大家哪些你们玩一下,哪些是让我们测试一下的,还有我们始终如一的目标是,让玩家一直回归到我们起点,关注我们核心玩法,包括快速比赛,包括我们的英雄联赛,包括我们的团队联赛,这些都是我们觉得最关键的我们核心部分。当然,我们也是非常自豪于我们的核心玩法,在这几种模式中,包括不同的战场,不同的机制,包括现在已经有65个英雄,这些都是我们非常珍视的。多样性确实是我们的强项之一。

  Q:2.0系统里面,把英雄皮肤和语音和语音播报功能都进行了拆分,以后会不会有一个类似创意工房的功能,让玩家也参与到这些设计中来?

  A:我不是艺术开发这边的,所以我不知道他们未来的动向。

  Q:花村也引入到风暴地图里面,有没有考虑把《魔兽世界》战场地图移植过来?

  A:当然,未来肯定是要引入《魔兽世界》地图的,只不过现在还不知道具体时间和安排,我们游戏要把所有的东西都集中在一起,所谓这样一个游戏,如果没有《魔兽世界》的地图肯定是不完整的。

  Q:未来肯定会有?

  A:是的。其实有一个比较有趣的点,我们在做末日塔的时候,一开始我们就是打算把阿拉西盆地战场给弄回来的。结果后来我们地图机制改了很多,就不像是我们《魔兽世界》的战场,所以就做成了末日塔的地图,如果真正引入魔兽世界地图,还是要遵守原来的规则。

  Q:想引用哪张地图?有没有计划?

  A:现在还不能说。

  Q:花村这张地图开发了多久,你在开发过程中有没有跟守望先锋的人合作,比如说雇佣兵都是全新设计,守望里面没有,是你们自己独立设计的吗?

  A:其实我们一开始就跟他们有沟通和咨询了,大概时间是9个月的样子,一共设计和开发大概3半月,我们也没有一个清晰的制作时间表,估算了一下是这样子的。而且开始之前就会思考一些设计和游戏机制的问题,说实在的,我也是很久以前考虑把花村和运载系统加入到我们游戏中来了。包括在开发我们守望先锋英雄的时候,开发地图新要素的时候,我们肯定要去跟守望先锋团队进行讨论,看他们能否同意,而且合作起来非常令人愉快!

  Q:风暴团队和守望团队合作起来把守望的宇宙拓展出来了?

  A:实际上有些东西已经存在了,之前说的是日本黑帮,不是中国黑帮,之前某一个视频里就已经有了。但是有些东西比如说超级执行者,就是我们现在才有新的要素,本来在守望先锋宇宙里是没有的。

  Q:在公布《风暴英雄》2.0的时候,还有新英雄加入,今天只公布了源氏,能不能透露下一个新英雄?

  A:我现在还不知道有哪些能说,哪些不能说,随着《风暴英雄》2.0的发布,还有新的英雄发布,只不过是27号当天,会迟公布一点,它也是非常令人大家非常期待的英雄。

  Q:《风暴英雄》2.0游戏版本看来是对游戏性核心玩法没有太多的变动,它属于一个增加性的工作,开发团队是否考虑过对核心玩法进行一定的改动,比如说减少英雄的复活时间,减少英雄的血量,这样可以提高战斗的激烈程度,达到一个游戏击杀的快感,或者团战更加频繁,节奏更加快?

  A:2.0版本就是我们之前所有更新一个集聚的爆发顶点,我们自从发布之后也引入了一些新的机制,关于游戏性的改变,我们可以在2.0中看到,只不过2.0是之前一个累积的爆发,而不是一定全新做一些什么东西。而且目前我们还在讨论一些令人激动的改变,现在为时过早,不适宜向大家发布。

  Q:未来会不会加入天气系统?这个天气系统会影响英雄的视野和行动?

  A:目前还没有这个计划。但这是一个比较有趣的想法。

  Q:我很喜欢查莉娅那个新皮肤,这个是和守望那边一起开发的吗?这个皮肤有没有可能进入守望先锋?

  A:我不是艺术设计那边,我只是对玩法那些比较熟悉一点,我也很喜欢这个皮肤,而且在战场上玩起来有不一样的感觉。

  Q:开箱的时候,之前一些绝版皮肤能不能开出来?

  A:不确定!按我的理解,我们战利品包应该是比较包罗万象的,只要是在正确的时间的话应该是包括的。

  《风暴英雄》2.0 好消息不断! 继今天凌晨,暴雪公布人气英雄源氏和全新玩法的花村战场将加入2.0版本之后,来访的《风暴英雄》首席战场设计师John Deshazer 最新宣布了一项国服玩家的专属福利:

  4月27日至5月28日,《风暴英雄》2.0上线首月,国服全英雄免费畅玩,最新英雄也包括在内!

  届时,无论新老玩家,都可以在“全明星”的暴雪英雄阵容中,随心挑选自己的“本命英雄”加入时空枢纽的混战,利用《风暴英雄》2.0版本新增的战利品奖励系统,快速收集丰富的外观物品奖励!


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19游戏网整理报道

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