《文明6》罗马想要征服胜利难度不可谓不高,那么在打法上有什么需要注意的呢?下面小编就为大家带来《文明6》罗马122回合征服胜利心得,希望大家能够喜欢。
因为自己很少用强势文明所以之前打征服都是140T左右,总算用一次相对进前一半的文明,征服122T,感觉还不错,我向来都认为,早期我们就应该有一个很好的规划,前中后期应该怎么打,所以探路吃的信息,非常重要,双狗开局,前期抢到希腊的一个移民,另一只狗探明右路司机太和日本,说明左边还剩4ai,右路先放放,集中精力先打左路,110T左右在右路攒10个骑手全部升级直接10回合横扫两个养了很久的司机太和日本。
0T-30T
抢下一个移民,用1块钱和司机太换到遗物
速度抢出锻造之神,2狗后1工人之后补投石,补到4-5个后升级小弓,清光第一家ai的兵
30T-50T
之后挂30%+工人的政策迅速补出3个工人,出完工人后出棒子
靠砍树下政策和锻造之神+75%的溢出锤迅速出了8个棒子(溢出锤的理论应该不用我说了吧)和一个工程车
剩余的工人次数开光奢侈
左路狗又探出西班牙和土澳,靠奢侈倒买倒卖攒了900+钱,50T 8个棒子全部升级罗马军团
再出小弓外加罗马军团一次砍树(大概砍了4棵)机会通过溢出锤,有的锤学院,工人,附送4小弓
50多T推掉第一家希腊。
50T-75T
文化起到政治哲学,挂上寡头,44力的军团杀电脑的小弓基本一次一个,一路推平西班牙(宣战之前先奢侈骗宣,之后再把奢侈倒买倒卖给司机太和日本),割地和谈。
政策挂上战车+50%,同样的方法,家里直接起战车,军团砍树出战车(基本砍两棵树就能直接出两个战车外加1回合产出一个战车)还是溢出锤。到80T雇佣兵一好马上把马镫剩的一回合研究完,其中本身已经倒买倒卖赚到1500,但因为之前一直没找到铁,无奈在70T买了一个移民坐远处的铁上。80T升级出10骑士。
80T-110T
政策直奔商人共和国(因为不能去奔王权神授,不然骑手+50%的政策就没了)家里起了4个商业中心(都是科技一到就先拍下地基,爆完战车开始补)
左路10骑士10军团无数小弓推平土澳和阿拉伯两家ai,抢到的工人全去砍树出骑手(1颗树两骑手)家里补完商路也造骑手。研究完商人共和国之后走下路归正会(这里插一个小插曲就是我居然抢到了预言家 打希腊送的圣地)
110T-120T
把攒好的骑手全部升级成近代骑,配上一个冲城车,打下一个城就直接从圣地再买一个近代骑,死了都不心疼(实际上最后只死了一个)后几个城冲城车跟不上,直接6骑兵撞城墙,也只要两回合就撞下。
左路10骑士10军团1进代骑(大部分军团掉队了)强行打下最后一个ai德国首都
结束总结
就是前期靠工人砍树的溢出锤出兵,罗马军团砍树也能出兵,出兵速度非常快,前期靠狗探到的ai倒卖奢侈赚升级需要的钱,中期靠买卖奢侈和商路赚钱,靠砍树和政策出兵。早期迅速确立进攻方向,很连贯的打完整局。
罗马军团不需要铁(不需要在前期滚雪球的初始阶段亏节奏的特意找铁)且能砍一次树的特性,在这种暴兵推进流的打法下发挥的淋漓尽致。
溢出锤本意其实是利用此时的加生产力的政策,让砍树砍石头造成额外的产能。
举个例子,比如我生产一个棒子需要40锤,此时我先在城里已经锤了30锤,此时我已经插了斯巴达教育(+50%生产力),这样如果我砍一棵树面板上显示提供40产能。
实际上作用在棒子上就会提供40*(1+0.5)=60产能,这样出来一个棒子之后还能溢出50锤,此时我们再去锤纪念碑或者工人小弓之类的,会在开始就加上溢出的50锤,比如锤碑,60锤,如果10产能的城市,只要一回合就能再锤一个碑出来,比你直接造碑,然后砍树,多赚了20产能。
如果有锻造之神,那么赚的就是40*(0.5+0.25)=30产能。
当然后期还能通过挂城防政策(+100%),砍数赚一倍的产能,海军同理也是1倍产能。
19游戏网整理报道