我的世界大型PVE教程心得分享。那下面给大家分享的则是我的世界PVE教程,那有感兴趣的玩家不妨进来看看下面的这个玩家分享的心得吧!希望大家喜欢。
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本文包括常识和非常识,内容一般比较实用。适用版本为1.9之前的版本,数据采集主要来自1.7.10客户端和Minecraft wiki,若引用文字将会标明出处。
本文为原创,若要转载请标明出处,不然作为侵权处理。
第一章:伤害,装备和补给
第一节:关于伤害
1、 概念:
来源于攻击或自然原因所产生的伤害(Damage)会在总值里减去生命。在一次生命值的更新后,当总值到小于等于0时你将死亡。——来自wiki,有改动
2、攻击、伤害和CD时间
有些时候,你攻击了怪物,怪物却看起来没有扣血(以血量显示mod为测量工具),这里我总结了2个原因。
(1)对怪物造成的伤害不足1(半颗心)
这种情况,怪物明明因为你的攻击而闪红,但是却看起来没有掉血。这是因为你对怪物造成的伤害不足1。比如你徒手撸僵尸,有些时候僵尸就没有损血。生物的护甲、buff常常是造成这一点的原因。但是记住,这次你的攻击并没有白费,你确实对那个生物造成了伤害,只不过不足1罢了,并且这些伤害会累计,就像蠹虫攻击穿着钻石套的你一样。
受到伤害的判定方法是被伤害者在被伤害时变红。
(2)CD时间
攻击目标生物的频率超过其所能承受伤害的范围,它就不会受到伤害。
1.9以前也是有CD时间的
CD时间判定方法:
(怪物变红的时候,说明他在倒计时CD时间。但是如果他在接受多方面的伤害,那么这个判定方法无效。)
每次攻击一个怪物是有一定时间的CD时间的,也就是说你在攻击范围内攻击一个生物,并不是你点击多少下那个生物就扣多少血。
CD时间是算在被伤害生物上的。另外,
(当多个体(生物或者方块)攻击一个生物时,它们是分开计算CD时间的。)
举个例子,如果你同时攻击了N个怪物,那么那N个怪物都会受到伤害,同时他们全踩在仙人掌上,他们不会因为你的攻击免除仙人掌伤害。
因为CD时间,你无法在短时间内对单只怪物无限连击。不过,更快的点击速度可
(当怪物受到的正在受到环境伤害时,你无法使用任何物品(item)击退它。)
(在和一群怪物战斗的过程中,更快的点击速度可以在更短的时间内伤害多个怪物,前提是你的点击必须是精准的,牺牲精准度情况下的点击速度用处不大。)
(3)伤害、击杀的判定(本条没什么用)
Mojane出于编程的方便,将击杀机制做的偷懒了。只要生物受到另一个生物的伤害之后,在指定时间内死亡,击杀都是算在之前造成伤害的人上(那个人是最后造成伤害的人)。比如你用雪球将苦力怕砸下了足以摔死它的悬崖,虽然最后一击不是你伤害它的,但是代码依旧指定是你杀死的,它依旧会掉落经验经验,它会被放入统计信息。
因此,不管苦力怕是怎么死的,只要你是最后伤害过它的生物,并且在指定时间内它死了,它就是被你杀死的。
在有些版本,一个生物因为你受到伤害的时候(“因为你”的定义和上面讲的一样),受到伤害的程度和因此发动的特效为你手里的物品(item)攻击一下那个生物的效果。
第二节:常规武器
武器的选择
尽量选择你喜欢用的武器,这样打怪(不算伤害)事半功倍。但是那样武器不可以不适合打怪,比如LZ喜欢用附魔铁镐打怪,这不可以作为主战武器。输出武器必不可少(如剑、弓)除去输出武器,你还可以适当带一些工具或者辅助武器,一边打怪一边建造适合你战斗的地形或者插火把防止生怪。
总之,以后的内容会比较有用
(1)剑
不要用金剑,金剑伤害和木剑相同,爆掉的速度吓死人。此段给被坑过的新手。
剑,数据在wiki很详细。
近战输出类武器,
击退距离:2格
剑是最优秀的近战输出类武器,它是输出最高的近战输出类武器,也是所有武器中最适合抵御怪物的武器。
剑的技能:格挡。格挡可以免除一半的生物给你造成的伤害(药水除外),这经常可以救你于偷袭你的苦力怕之下。苦力怕即将爆炸,如果你确信肯定躲不开,那就格挡吧。不过不要长期保持格挡的姿势,格挡会让你变得走路速度比潜行更慢。另外一点,格挡不可以减少或者免除别的生物对你的击退效果,因此对付骷髅弓箭手等生物不适合一次较长时间的格挡。
+6和+7的剑差别很大,默认+6为普通铁剑,+7为普通钻石剑。我不希望在这里和铁剑党发生冲突,这里没有轻视铁剑的意思,铁剑也可以通过附魔达到+7的水平。
在不附魔的情况下:
普通攻击:铁剑的伤害为6+1=7,钻石剑的伤害为7+1=8
跳劈:铁剑伤害为10,钻石剑伤害为12.。
对付常见生物钻石剑的优势更大。
对小白、苦力怕比较常见的情况:
钻石剑:跳劈+普攻=8+12=20,(击杀)
铁剑:跳劈+普攻=7+10=17,(还需要补刀)
对付小白、苦力怕钻石剑尤其实用。
对僵尸:
钻石剑:普攻*3≈7+7+6=20(击杀)
铁剑:普攻*3≈6+6+7=19(还需补刀)
当然,僵尸不明显,如果带跳劈,怎么打都一样。
对蜘蛛
钻石剑:普攻*2=2*8=16(击杀)
铁剑:普攻*2=14(还需补刀)
因此,综上所述,我建议尽早使用+7攻击的剑。
左右键:这招在pvp很有效,但是放到pve效果一般,不推荐使用。对付小白会起到反效果,可以适当用来对付僵尸等近战怪物。
(2)斧、稿、铲、方块
这些东西属于工具类武器。可以修改地形使得你更轻松的作战。
打怪时被对你不利的地形所干扰,又被怪物趁机利用,那就悲剧了。比如,卡在一个位置,怪物趁机用人海战术压制你到死;再比如,被流动的水所困,怪物坑死你,或是在地形复杂的矿洞两者结合。水流会让怪物更容易攻击你,你虽然也可以更容易地攻击到怪物,但是你不是和怪物换血的。不好的地形不但会让你攻击受到不利的影响,连战略撤退都受到了阻挠。
地形(无论是不是天然的)用得好可以卡怪,坑死怪或者挡下远程攻击,卡位战术内容较多,以后我会为他独立的开一节(卡位、陷阱、红石等)。
最后,挖3填1算是常识了吧。(向下挖3格,跳下去,然后封顶)这是在走投无路的时候用的策略。
(3)弓。
远程输出武器。
击退距离:2格
最常用的远程输出武器,是兼容性最好的远程武器,尽管击杀烈焰人;击退怪物的效果不如雪球,但是对于其他怪物能够起到最好的远程输出效果。弓的总输出不如剑。
弓可以帮助你击杀远处的怪物,只要你箭法足够,可以轻易在怪物没有发现你的情况下安全输出(达到这种水平很容易)。因为射箭需要消耗箭,所以当箭不可以快速量产的时候,不要遇到怪物就射箭,挑厉害的和会远程的打。箭会落在准星稍稍向下的位置,掉落的位置与射出的远度有关。当你45度角以上射击目标的时候,建议在瞄准后(这时你已经将准星往上移了),继续抬高一段距离,这样命中率应该会更高。
当你拉弦的时候,你的移动速度堪比潜行,小心被偷袭。
如果弓没有拉满,那么它造成的平均伤害随着拉的时间而增进,最低为1,如果你拉弦的时间小于0.5秒(?)那么箭不会被射出。
当弓开始颤抖,代表拉满弦了,射出的箭矢(不附魔)会造成6-10点伤害(7.8.9最多)(不知道里面暴击不暴击),弓的暴击是每次攻击1/5几率触发,不是你在下落就能触发,因此射箭的时候跳跃没有提升伤害的作用。弓拉满射出去会有星状粒子。
弓在水里没什么用,弓在水中射程非常近,而且箭的移动速度也很低。
个人不建议看弓有没有抖,看弓的状态,会浪费你的时间。因此,宁可不拉满弓,也不要去看弓,更不要拉满好久才放箭。一旦觉得快要满了(约快到2秒的时候),立刻松开鼠标,你松开鼠标的时间,正好弓就满了。虽然这样你可能浪费了几根箭矢,但是你在输出和压制上绝不会吃亏。
用弓,建议你一旦决定要射杀一只怪物,立刻张弓搭箭,然后(尽量)以最快的速度打出去出去,节约时间,压制效果好,不给怪物近身你或者趁机偷袭你的机会。
当怪物近身你,而你没有近战输出武器的时候,建议在弓弦拉了一点点就放开(只要弓弦拉的程度能射出箭就可以了),然后重复这个动作,这是快速击退怪物的方法之一。
快,狠,稳是用弓的关键。稳最重要,但也最难达到。
弓的技巧:快速过河。在水中,朝天空射一箭,拉弦0.5秒就放开最佳,然后箭落下击中你,你会受到1点伤害,但被弓击退到较远的前面。同样可以利用骷髅弓箭手进行这个技巧。