设计师在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题。
问:你们觉得目前打野的整体状态如何?
Meddler:我觉得打野位置目前对游戏整体的影响是合适的。打野角色在前期对于游戏的走势有巨大的影响,对于前期的战斗来说打野是创造双方对战人数不平衡的关键要素。目前来看打野在前期获得的经验与单人线相比相对平衡,而作为我们关注的最多的位置,如果有可能的话我们希望它能在一段时间内保持稳定。
问:卡尔玛在前段时间完全没有技能改动,却获得了新的原画,那么接下来哪些英雄会获得新原画呢?
Meddler:如果我没记错的话,猪妹和茂凯的原画有修改的计划,这些改动会在季中版本中上线。
问:之前你们改动了兰顿和反甲,你们对此有什么想法吗?
Meddler:无论是兰顿还是反甲,它们存在一些历史上的遗留问题,特别是对一些可以显著利用反甲的英雄来说。我们依然在探索两者的结合体,从而寻找一些方法来同时解决两者的问题。就目前的时间看来我们已经很难再季中版本中就上线这个改动,所以虽然目前无法给大家明确的承诺,但兰顿反甲的改版或许会在更靠后的时间点中上线。
问:由于现在科技枪妖姬很火热,所以很多玩家在担心科技枪会被削弱,你们怎么看?
Meddler:还不太清楚,正因为我们无法确定所以科技枪现在在我们的观察列表之中,从而为之后的改动做准备。目前的看法是科技枪在各个英雄之间的表现有很大的差别,同时科技枪相较于其他道具会有一些额外的能力。
问:听说你们削弱了猪妹的R技能,是怎么考虑的呢?
Reav3:猪妹老版的R技能确实很强力,但问题就在于一个大招就体现了猪妹绝大部分的价值,所以我们稍微降低了R技能的能力,并在其他技能上做了显著的加强。
问:但即便这样,将群体控制削弱成减速是不是太过分了?
Asyrite:也许是大家误解了,瑟庄妮的大招依然会眩晕她命中的第一个敌方英雄,但与以往不同的是现在不会晕住整个范围内的敌方团队,而是形成一个巨大的减速场,在随后的战斗中瑟庄妮与她的队友可以利用冰霜被动来对范围内的对手施加额外的控制效果。
问:你们说大树的大招彻底改动过了,那么能具体说说新技能的机制吗?
Reav3:在你指定的方向上召唤5个不断前进的根须,这些根须的前进过程不会被底薪阻挡,任何一个根须命中了敌方英雄都会对其造成控制效果,而且其他的根须不会因此而停下来。这个技能的覆盖面很广控制效果很足,唯一的问题是移动起来比较慢(比娜美的R技能还要慢)。
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19游戏网整理报道
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