下面要给大家介绍的就是关于宝具overcharge的不同类别的效果了,想要知道宝具overcharge有哪些种类以及这些种类的效果是什么那就跟随小编过来看看吧。
第一类:伤害强化
包括一定覆盖宝具的附加倍率、宝具威力、魔放、特攻,以及可能不覆盖宝具的加固伤、加攻、减防。该类效果的特点是宝具OC能稳定提高伤害,如果你需要伤害的话,推荐优先OC。需要斟酌优先级的是后三类不覆盖宝具时的情形。
附加倍率类
宝具威力类
魔放类
特攻类
加固伤
加攻类
减防类
第二类:控制效果
包括对于敌方附加的眩晕/魅惑、即死、减攻、减暴击率、减弱体耐性、减蓄力、宝具封印、技能封印、宝具威力降低等。该类效果的特点是宝具OC能稳定提高对敌方控制效果的成功概率或降低幅度。如果你特别需要这一点提高的话,推荐最优先OC。考虑到弱体类技能的算法,OC提供的实际成功率并不可观,一般不会优先考虑该OC。
眩晕/魅惑
即死
减攻
减暴击率
减弱体耐性
减蓄力
宝具封印
技能封印
宝具威力降低
第三类:增益buff与回复类
包括输出向的NP回复、星星获得、发星率提升、暴击威力提升,以及生存向的HP回复、防御提升、战续回血量提升、弱体耐性提高。该类效果的特点是宝具OC能稳定提高对应“资源”的获取量,从而获得在之后战斗的优势。如果你特别需要这一点提高的话,推荐优先OC。相比与前面的加攻减防,此类效果实际上比较鸡肋,一般不会优先考虑该OC。
NP回复
星星获得
发星率提升
暴击威力提升
HP回复
防御提升
战续回血量提升
弱体耐性提高
第四类:杂项
目前的杂项包括持续扣血类(灼烧、诅咒、毒)。这类OC大都可以提升500伤害每段,正常情况下优先级很低。
灼烧、诅咒、毒
以上就是小编给大家介绍关于宝具overcharge的效果了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
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