下面要给大家介绍的就是关于fgo中平民盾安盾的实战情况了,想要知道这个阵容在实战中是如何表现的以及盾安盾的技能要如何使用那就跟随小编过来看看吧。
对电池宝具队伍盾安盾,在整个FGO的组队中也是一股子清流 泥石流 。不为别的,该队伍从者人手一只,盾娘为剧情初始赠送从者,安徒生在友情池只需要时间的积淀就能捞出。别说金卡,连一张需要抽的银卡都没有,理论上来说,在FGO所有的高强度队伍中,只有盾安盾是所有人都能拉出来的。
而且,不只是强度极高,受众广泛,盾安盾在玩法上也相当的是一股子,因此,在FGO中广泛被公认为第一邪教。
虽然说盾安盾的从者配置相当亲民,所有人都能拉出来,不过,想要用好盾安盾却不是这么容易的事情。
出于对盾安盾邪教的热情,并在这个漫长的长草期吸引大家 来踊跃加入邪教 ,于是就做了这样一篇分析,给想要一览盾安盾强大之处的玩家看看。
在FGO这个游戏中,并没有传统的“防御力”概念,伤害计算虽然有所繁杂,但是防御的计算却相当简单:
以现在国服学妹的一技能为例:现为脆弱的雪花之壁,为全队提供一层持续三回合的防御buff,1级15%满级20%。
其中的意思就是,在buff生效的时间中,敌方攻击过来的所有伤害,在数值上都要减免15%-20%的程度,假设其原本能够造成的伤害是10000,经过防御buff之后就只能造成8000-8500的伤害。
乍一看下并不是多么强力的技能,但是,这种防御buff由于是采用百分比的计数方式,所以,当它数值叠高的时候,收益是爆炸性增长的。50%的防御buff会受到一半伤害,但是75%的时候就只吃四分之一,80%五分之一,90%十分之一。
所以,如果敌人没有无视防御的攻击方式的话,当防御buff叠高到100%的时候,就可以达成常规意义上的伪无敌,就算敌人一刀砍10W血都好,砍到身上的时候也只会是一排0的伤害。
盾安盾强大的地方就在于,它很容易可以做到100%的防御叠加,关键的地方,学妹的宝具本身也有高幅度的防御加成。
盾娘10级的一技能就有着20%的防御buff,两个学妹一起放的话就已经有了40%,而两个学妹本身的宝具也带有着30%的防御buff,可以说,甚至都不需要安徒生,单靠两个学妹就能够做到100%的防御buff达成伪无敌,总共三回合。
而安徒生自己持有的防御buff,是通过宝具来达成的。顺带纠正一个误区,安徒生的宝具“效果”是通过OC来提高的,宝具从1级升到5级,对安徒生仅仅是在宝具“成功率”的层面上予以提高。
在OC1的情况下,安徒生仅仅只能提供一层持续三回合20%幅度的攻击buff、防御buff、出星率buff,以及每人每回合1000的血量恢复。
OC3的情况下,buff幅度为30,每人2000的血量恢复,再结合之前所说的,防御buff的幅度提高实际上是边际递增的,可以看见,这种提升量是相当可观的。
那么,实际上,即便忽视掉学妹的一技能,如果能使用宝具连携,以盾盾安的顺序来释放宝具,那么在安徒生buff全中的前提下,可以为队伍中三人提供总计30+35+30=95%的防御buff,而且,还附带学妹两层固定伤害减免的防御buff,总计为200(当学妹第六章末解放宝具真名之后,该数据升级为1100)。
在FGO的伤害计算公式中,伤害减免是要后于防御buff来计算的。也就是,敌人的伤害需要先被减免95%之后。再减去一个200,才会是落到身上时真正的伤害量。
95%防御buff外加200的伤害减免,以这种计算,敌人在裸伤状态下的伤害应该要能超过200*20=4000才能够对盾安盾造成伤害。
如果不考虑职介克制,敌人的白值伤害打到身上要超过4000,没有宝具的话,已经是一个很少很少才会见到的情况了。这个4000可不是指敌人一轮造成的总伤害为4000,而是单张卡就能对自己产生4000伤害。
再考虑到,这种宝具三连的基础下,安徒生可以每回合回2000点的血量,假设没有什么诅咒系的buff,伤害计算为:
4000+4000+4000+2000*20=52000点。
除非敌人的伤害能够一回合白值(无buff)对单人砍出52000的伤害,不然只要宝具三连发,那么敌人全部属于无效输出。
而一回合单人52000的伤害是个什么概念?
当然,考虑到敌方宝具的存在,不能这样死板的认定就是了。
但是,也足以见这个队伍在防御上面的可怕之处了。
因为所有的buff,都是三回合的生效时间,如果敌人没有破防的手段的话,一旦使出宝具*3,可以近似于认为是整整三回合的无敌。
这正是盾安盾能够完杀绝大多数本的最大依仗,依靠超强的防御buff和回血,敌人打不死盾安盾的话,结果就只能被盾安盾打死。
之前的分析分析了盾安盾的强大之处,但是,要使用盾安盾的话,倒也不是直接拿来就可以用了。
这支队伍非常吃技能练度,技能等级不够的话非但运转起来会有不流畅的问题,而且因为技能属性跟不上,很有可能导致在buff真空期瞬间崩盘。撇开那堆防御buff来看的话,国服盾安盾那满级普遍在10000左右的血线,被人素质三连的话,即便是满血也很有可能当场猝死。
学妹的技能,666可以近似认为是底线,低于这条线的话,用的只能算是乞丐版盾安盾。不过好在学妹的技能不算很吃资源,并且在学妹终将加强成天花板的千里眼EX下,就算对于不厨学妹的强力党来说。投资学妹也绝不会是亏本的买卖。技能1-6级消耗的分别是井盖5龙牙5核桃5双晶5灰尘5,再然后是齿轮5羽毛5龙鳞5结晶1,哪怕是最后9-10级的QP消耗也才500W,从技能(点满10级)角度来说是非常非常亲民的。
而安徒生却有点微妙,毕竟,安徒生在暴击队中一向被认为是梅林之前的暴击队首选辅助,普遍流传的观点是安徒生13技能比2技能重要,10610才是安徒生普遍的加点。
然而放到盾安盾这个队伍中,则完全反过来了
当然,一定要说点满2技能的话也不绝对,不过在盾安盾体系中,安徒生的2技能优先级确实是远远高过13技能。
所以,要让盾安盾运转起来,底线是双学妹666,安徒生161,等级越高越好。低于这个练度,不是说不能用盾安盾,只是相对应的只能在较低难度的副本中使用。
鉴于安徒生本身也只是二星卡,消耗资源中也只有马蹄铁比较容易被卡,要培养起来难度不高,而且盾娘和安徒生都属于值得投入的英灵,所以在接下来的盾安盾使用指南中,默认的是双310学妹,6106的安徒生,还望注意。
之前说过盾安盾强大的原因是因为很多场合下他们可以叠到极高的防御让敌人无从下手,相对应的,它们在buff真空期之中却显得比较脆弱。所以,对于其选择的礼装方向,主要就是集中在如何去渡过buff真空期。
首先,当仁不让的最佳礼装搭配——平铺三满破钢之抱歉。
这是一种稳上天际的选择,稳得我根本不想多做评论——天然自带20%的防御buff,要叠满100防御简直轻松。而且,最关键的是,有钢之抱歉的防御buff,可以大大减低用宝具或技能叠防御buff的需求,可以留存下比如盾娘一技能这样一些防御buff,用在真空期予以过渡。
与钢之抱歉的用法类似,在确定主要敌人为男性的场合,可以使用抹大拉的圣骸布,效果更佳。
顺带一提,由于安徒生的血量较低,而且有时候开三技能会降防,也不像学妹那样不管什么敌人打上来都是无克制的白伤害,所以在盾安盾的使用过程中,公认安徒生还是最容易翻车的那一个。学妹的礼装可以有比较多花样的选择,而安徒生几乎只能选防御性礼装,如果有5张钢之抱歉的话,个人推荐还是将其满破给安徒生装备比较合适。
当然,地位如同大明湖体系中的狐狸,安徒生的NP是整个队伍能否盘活的关键,所以也可以考虑让其装备天之晚餐或宇宙棱镜一类的回蓝礼装,让其更为频繁的使用宝具。
相比之下,学妹和贞德在礼装选择上有点类似,感觉带什么礼装都行,也感觉带什么礼装都没啥太大用的样子,如果对自己的练度和操作有信心,想要在体验盾安盾邪教的时候顺带追求效率的话,我个人推荐4060(当然,好友的学妹礼装有时候不是你能选择的,除非是你小号)。
之所以推荐4060,原因主要是在安徒生的3技能下,可以做到每回合8+8+9(如果3技能有10级的话)=25颗暴击星。再考虑到这个组合几乎不怎么需要用红卡来输出,蓝绿交错出卡的情况下也能够期待数颗星星的掉落。那么,在安徒生出星的三回合中,每回合也能有30星左右的数量,就算平铺到每张卡上也有60%的暴击率,已经是可以期待的水平。
更何况,盾安盾运转起来的情况下,对于NP的要求还是只嫌少不嫌多的,蓝卡暴击那双倍的回蓝,能够让盾安盾的运转变得更加流畅。
当然,如果说起回蓝的话,宇宙棱镜(满破不满破均可)也是可以考虑的礼装,毕竟,盾安盾的战斗几乎都是持久战,战线拉长的情况下,宇宙棱镜的收益奇高。只是,我个人来说,不是很推荐在国服当下版本中的学妹使用宇宙棱镜。
原因很简单,当下的国服版本,学妹的宝具等级只有1,NP上限仅仅100%。再加上盾安盾的战斗环境下蓝chain是比较容易凑出的,学妹本身的NP获取,因为有三技能的存在,完全是破格的等级,所以很容易出现NP无意义溢出的场景。
之前曾经说过,安徒生的宝具是在OC条件下收益很高的,所以,除非战斗环境已经非常险恶(或干脆相反),急切需要安徒生或学妹赶紧开宝具来续命,不然的话永远推荐学妹宝具和安徒生连携释放,能三连最佳。这就要求学妹不能NP满了就无脑开大,只要她NP达到100,那么当回合,宇宙棱镜的收益肯定是不如2030的。
至于另外的礼装,像千年黄金树这种+血量上限的,也可以纳入考虑,但是我个人认为此类苟活型礼装实际上和钢之抱歉大同小异,总之苟住就对了。
而关于Master战斗服的选择,盾安盾唯一指定战斗服——阿特拉斯学院制服。核心技能单人减2回合CD,时刻救人于水火之中,并且另外的清除单人debuff,提供无敌一回合的两个技能,也全部都是关键时候用的上的技能。可以说,阿特拉斯服天生就是为了持久战而打造,盾安盾唯一指定战斗服。
实际上,因为发牌员、各种MISS,敌方BOSS各不相同的情况,想要总结出一套通用的操作手册几乎是不可能的。特别是,盾安盾拉出来就一定意味着是持久战的情况下,要说有什么绝对可靠的操作指南,也不现实。绝大多数情况,特别是进入到道中之后,只能见招拆招。
但是却可以总结出几个盾安盾运转的关键要点。
之前的前置说明,已经反复强调了盾安盾的核心就是叠防到100%或接近100%,假设没有其他需要急切解决的敌人的话,一切的战术都应该围绕这一点来做文章。特别是,宝具三连发之下的强大防御+回血,注定了这个队伍中,蓝卡的优先级必然高于红卡,这是和正常队伍不一样的地方。
在此,要制定战术的话,首先当然得分析自己队伍的成员,特别是其NP获取,这直接关系到盾安盾的命门——宝具。
其中,学妹的配卡是2蓝2红1绿,NP率是0.84%,hit数分别为2、1、2
安徒生是标准的Caster配卡,3蓝1红1绿,NP率为1.66%,hit数为1、1、2
在这之中,三人合在一处的卡池中拥有7张蓝卡,也就是最不利的情况下也能保证三回合中存在一次蓝chain,不管是不是存在蓝chain,尾蓝永远是最需要照顾NP的对象,一般来说,除非开了三技能嘲讽,并且NP还比较少的学妹,不然的话总是优先照顾安徒生的NP获取。
而安徒生的蓝卡NP获取实际上没什么好多说的,凑蓝chain,补充NP,能够快点到达100NP就尽量快。
需要重点来说的是学妹的NP。
之前已经假设了310满级的学妹,那么她持有的技能分别是:一技能全队加防20%持续3回合,CD5回合;二技能无敌一回合并加NP20点,CD7回合;三技能赋予自己嘲讽状态一回合,NP获得量400%一回合。我常常因为自己的强大而感觉和你们格格不入to黄金律。
其中关键性的数据,学妹的一技能加防持续3回合CD5回合,也就是说有2回合的真空期。而嘲讽技能拥有着全FGO最恐怖的NP获得加成,如果和加20NP的无敌绑定使用的话,不仅保证队伍一回合无伤,更在发牌员给面子的情况下能够一回合满NP。
仅在学妹开启10级三技能的情况下,她的一张蓝卡在各位置,无暴击无鞭尸的情况下,根据计算获取NP如下:
首位:33.6点np
二位(无首蓝):37.8点np
二位(有首蓝):46.2点np
末位(无首蓝):50.4点np
末位(有首蓝):58.8点np
再考虑到嘲讽效果,敌人必然对学妹进行攻击,在3%的挨打NP获取面前,还可以期待极大概率在6点以上的np获取。
可以看到,只要学妹当回合有2张蓝卡,放在二位末位就算不组成蓝chain也能有88点的NP,如果再加上二技能的20点NP,直接满NP。
就算只有1张蓝卡,如果有一张放在二位绿卡和首蓝加成的话,也依然能做到满NP。
当然,这是理想的情况,有时候面对敌人威胁奇大的单体宝具,没那么多余裕让自己来争取NP的话,该开的嘲讽无敌还是要开的。
通常情况下,因为学妹的嘲讽技能CD为6,无敌CD为7,两人交互嘲讽的话,即便是三格充能的单体宝具敌人也只能一头撞在铜墙铁壁身上。即便是敌人持有无敌贯通技能,没有无视防御的话也还是打不穿盾安盾伪无敌状态下的100%防御buff,同时持有无敌贯通和无视防御两项属性的英灵——天草二五仔你食屎啦!所以,更多的时候,盾安盾队伍需要关心的是光炮型敌人。
对于这种防御性宝具,有些人存在误解,认为需要和贞德宝具一样,踩着敌人的宝具条来释放,实际上,单从使用时机来说,盾安盾的宝具释放,完全不需要有这么严重的限制。
盾安盾的伪无敌和贞德、梅林这种一回合无敌相比起来,虽然都是防御型的能力,但是它却有一个巨大的优势,那就是它不需要踩在敌人的宝具充能条上来开宝具,绝大多数情况下不需要看敌方黄金律的脸色。
拿敌方闪闪举例,在闪闪充能条为2,并且能进行三动的情况下,贞德的宝具要不要进行释放就成为了一个难题,无敌毕竟只有一回合,要是预判来开,敌人普普通通的素质三连就亏大了。要是不开……你知道敌人不会黄金律+EA糊脸?
而盾安盾,完全可以在闪闪充能条为1的情况下就进行宝具素质三连,安徒生的防御buff落空了还有时间用学妹的一技能补上,整整持续三回合的伪无敌,闪闪不管开不开黄金律,宝具轰上来的时间也必然被伪无敌所覆盖,结果为一片0。虽然这里看上去只不过是一个SL的问题,但是实际上,盾安盾却以自己的技能特性,将敌人拉到了一个接近五格充能的地步。
再拿刚刚的例子举例,假设闪闪遗忘了黄金律这个技能,那么,贞德的宝具/梅林的无敌/大卫的群体闪避这类技能,一定是在闪闪充能条为3的时候来释放的。然后,闪闪三回合后会依旧将EA蓄势待发,而贞德要在三回合内充满NP才能够抵御。三回合远不够梅林这种技能回转过来。
但是盾安盾却可以选择在闪闪充能为1的情况下释放宝具,在闪闪再下一个EA准备好之前,有足足5回合的时间来准备新一轮的宝具三连,只要在5回合中准备好了,那么闪闪下一发EA依旧是全0。要达成五回合攒满一个伪蓝卡队的NP,做到这一点的难度,可远比贞德三回合攒满NP要简单得多。
所以,在盾安盾面前,实际上BOSS的充能条被拉长了。这一点,和大明湖著名的“你放得出宝具算我输”有着异曲同工之妙,虽然远比不上大明湖将单体敌人的充能条无限延长,但是在从者车轮战中,盾安盾在这一方面上的适性更高。几乎所有的敌人都会被盾安盾拉长两格充能条。
综上所述,在理想情况下,盾安盾的宝具释放其实完全没必要踩着敌人的充能条,如果敌人没有杰克这种消除BUFF的能力的话,几乎都是提前1-2回合释放最佳。这样,在敌人下一发宝具准备好之前,有更加充裕的时间去攒NP。
盾安盾毕竟只是个最高三星(以后会是四星)的队伍,平民归平民,但是没办法像大明湖、光明狗、黑梅梅一类的阵容简单粗暴,稳归稳,但是输出方向的严重不足,通过防御buff来达成伪无敌的防御机制,让其在面对以下几类敌人的时候,不是盾安盾可以大活跃的场合。
首先,天草二五仔你——算了不说了
以及,即死系的敌人,不管是单体即死还是群体即死,统统需要避而远之。
——以上敌人能稳定掀飞盾安盾,除非血量很低(才几W血那种)
再来是无视防御的光炮,盾叠的再多,一个无视防御就能教做人了。不过,考虑到盾安盾本身回复力相当出色,再加上也有不少无敌的技能,所以如果敌人血量偏短的话,也还是能用盾安盾一战。
强化解除系的敌人,如果是和其他从者一并出现的话,是需要优先解决的对象。但是如果是杰克这种单体宝具系敌人的话,通过轮流嘲讽无敌的方式还是能战而胜之。
顺带一提,如C妈这种宝具先算伤害再清BUFF的机制,如果其常规输出能力不高,即便是被解除了防御BUFF也能够战而胜之。至于茨木童子这种……等国服开放活动的时候我会试试看的。毕竟她能打克制输出的只有安徒生,想苟应该有机会苟住。
——以上敌人能对盾安盾造成巨大威胁。
编辑追加:控制系/减气系的敌人,控制系自不必说,因为盾娘国服宝具等级1,只要被抽气,没有NP补充手段的话也无法该回合使用宝具。因此,控制系的敌人会影响到盾安盾的稳定性,也具备威胁。
不过,考虑到学院服的消除debuff的能力,面对控制系的敌人,更多的还是考验Master的战局的判断,所以,该类敌人只能说会对盾安盾的稳定性造成影响。
而无敌贯通系的敌人不是盾安盾需要担心的范围,毕竟无敌贯通和无视防御能够重合的也只有天草这个二五仔。但是终归,在buff真空期准备用嘲讽无敌苟一回合的时候,有可能被突然无敌贯通+素质二连暴击突然带走的可能(来自盾安盾伯爵时的差点翻车的惊魂回忆)
学妹满级1技能有20%防御3回合,冷却5回合,宝具有30%防御三回合+100减伤三回合,OC每+1,防御幅度+5%
安徒生满宝具每个buff释放成功率均为80%,存在落空的可能,攻击、防御、出星buff均为20%的幅度,OC每+1,幅度+5%,回血初始1000三回合,OC每+1,回复量提高500。
再结合上各自搭配的礼装,开些什么buff能够达成伪无敌,需要看各位Master自己随机应变的能力,血量充裕的话,也不必要强求一定要堆到95%或100%的防御buff,有安爸爸的回血的话,可以适当留留技能等后面的buff真空期,其中的把握只能看临场了。
实际上,入坑FGO对我来说也不是多久,不敢自称高端玩家,只不过,玩了这么长一段时间后,被盾安系苟活型拐杖深深圈粉,还是试着从自己的愚见来提出粗浅的见解了。虽然在强调输出的大环境下,普遍充斥着“我孔2B啥本过不去为什么要用盾安盾这种墨迹型阵容”这种想法,不能说是错的,毕竟时间效率依旧是一个非常关键的东西。就算是我也不可能次次打狗粮都掏出盾安盾上去大战三百回合。
之所以写这样一篇拙劣的“攻略”,主要还是看到最近泥潭的风向,有感而发。孔2B是FGO,盾安盾也是FGO。速通是这个游戏,精打细算也是这个游戏。
以上就是小编给大家介绍的关于平民盾安盾的实战情况了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
19游戏网整理报道