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质量效应仙女座多人模式武器与技能使用心得

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-04-13

《质量效应:仙女座》的大多玩家是不是喜欢玩多人模式呢?这里面的武器与技能组合是非常讲究的,合理搭配就能发挥出很大的作用,这次就为大家带来了质量效应仙女座多人模式武器与技能使用心得,还有强力的武器推荐,喜欢玩多人的朋友可以参考,希望大家喜欢。

Mass Effect三代开始的多人模式以精妙的战斗系统+值得挖掘的深度吸引了包括我之内的玩家,发售日以来不停的在玩多人模式(PS4),以下是目前的一些心得:

MEA的武器目前并不平衡,有许多相当有个性的武器需要技术or相应的职业/技能来配合使用但还是有相当大的比例明显的性能不足,有不少评价好的武器(比如Hurricane、N7 Piranha)我尚未拿到因此无法给评价。

初期的几把武器(Avenger、Charger、Viper、Katana)基本上只有Charger能用到中后期,尤其是Avenger根本在各个方面都被Charger比下去。

Sweeper等无限子弹的能量兵器一般伤害并不高但适合不想跑弹药箱的注重能力职业(比如各类Adept)。

手枪的Sidewinder非常强,Siderwinder是中高伤但射速极快装弹也快的左轮类型,缺点是子弹不足,适合当副武。

手枪的Talon基本上是散弹枪但性能比大部份现有的散弹要来的优秀,高伤装弹快之外每枪散射7弹(一般散弹8弹)因此每颗子弹的伤害更高。

突击步枪的Revenant算是重机枪,高伤大弹夹大携弹量但准确度不高弹着点分散,要在中距离有效运用得装Scope or 用有大量accuracy被动技能的职业(比如Turian Soldier)。

狙击枪的Raptor手感大致上是高性能的装瞄准镜的连发突击步枪,还不熟悉少弹数狙击枪的手感的话不妨利用,比起同类型的Incisor(三发burst,后座力高)、Indra(较大弹夹连发超高后座力)容易使用许多。

狙击枪的Widow、Isharay都是超高伤+单发装弹的特化型,适合狙击手感优秀的玩家,尤其是Widow初期就能入手。

狙击枪的Lanat非常有个性,弹数2(有增弹夹被动的话3),相当高伤(一般为Widow的2/3)但重点为能按住板机蓄力,蓄力后攻击力非常强(详细不知但感觉至少不输给同级的Isharay),手感能适应的话是强力的武器。

狙击枪的Vanquisher是目前最强力的几把武器之一,弹数4(有被动的话5)单发威力略输未蓄力的Lanat但由于射速接近手枪单位时间内攻击力爆表又相当好用,有了这把大部份重型手枪就等于废了(单发伤害超过Carnifex三倍但射速弹夹都相差无几)。

散弹枪目前来说大部份都没啥用,重型散弹比如Ruzad明明说会把人打的失衡(stagger)但根本无感,反而像是Vanquisher狙击枪等单发威力大的武器能有效失衡小型敌人。

散弹枪Hesh相当有个性,虽然是散弹伤害较低(大约是Katana 2/3)却有高射速大弹夹,装弹也颇快,集弹性较差但手感极好。

目前赚Mission Funds的唯一来源。建议初期至少多买一个Strike team至少有两个team来消化铜级任务,升到能有效消化银级时再增加Strike team来用铜级升等。

Strike team各有不同正面Trait来对应任务本身特点,增加成功率。

条件还不明但任务失败的话有时会增加负面Trait,也就是说系统鼓励派出去的队伍有一定成功率(我大致上铜~银都有80% 以上,金60%以上才派出,目前五个队伍仅有两个队伍各有一个负面Trait)。

Strike team亦可买Equipment,还没买过但似乎性质上等于可替换的正面Trait,由于升到顶级20后成功率最多也70%左右可能是长期下增加成功率的手段,不过高阶的实在太贵(75~300 Fund,最便宜的也比不输目前可买装备)买不下手。

Juggernaut Shield(+75%格斗伤害&10%盾)对Vanguard或是多近战配置的职业非常有用,由于还会加10%盾如无其它需求的话兼用性目前最高。

Thermal Clip storage(+75%携带子弹)适合用在Soldier之类因Turbocharge子弹耗费凶猛的职业or因携带重量限制只能带一把重武(尤其是狙击枪之类),兼用性相当不错。

Adaptive War amp(15% Biotic系技能伤害)由于仅适合Biotics技能&增伤比例不甚明显,是目前能买到的equipment里兼用性较低的,我本身比较少用纯Biotic技能系的角色所以不好评价。

隐形技能系列Tactical Cloak、Stealth Grid都非常强,不只在危险时能有效穿过敌人逃出险境,也能用来轻易做到开devices目标等,必要时也是有效的短期增伤手段。

Charge 6A 的Shock Trooper能将冷却硬生生的减到4秒,暴力无边,在Bronze难度下简直就是无双。

Incinerate初用感觉颇废但增加4A爆炸范围、6B双火球后就变成超好用的群体控制手段。

Grenade系列都需要些技术来掌握,Frag Grenade适合在敌人群集(尤其是一波刚开始)时扔两颗过去范围歼灭,Sticky Grenade对付大目标时能直接黏在弱点上打小型敌人怕扔偏可黏在敌人附近的地板or墙上。

Combat Fitness的Aerial Evasion(空中、闪避减伤)非常实用,在需要快速穿越战场(救人开device,逃命等)时生存率增加许多。

Barricade的6B Electric Defense异常好用,不只是拿来当掩体而是在敌人会大量入侵的入口处放上一个,敌人接近就会不停地被电、轻易开tech combo。

部分Biotics角色们的防御被动Barrier 5B Barrier Drain是非常恐怖的,加50%近战伤害外每拳还补20%盾,用的好的话简直是所向披靡,Human Vanguard、Asari Adept等近战较多的职业大多都会点这个来增伤兼保命。

Krogan们的Rage被动需要些技巧(狂暴发动条件为30秒内头槌三杀)但同时也极强,5A的Regeneration能在狂暴期间将血完全再生到满也就是等于将Korgan 天生的长血条当盾来用,当然,如何保持Rage(狂暴)状态是Vanguard之外Krogan职业的课题。

由于弹药箱每波开始时会补满,子弹用得凶的职业建议在敌人只剩两三只(红框标示)时先补满弹药,对需要用大量power cells的职业尤其重要。

MEA 取消了ME3 带超轻武器能将recharge speed超过100%的设定,来鼓励我们尽量利用手上的武器承重量及带副武。

中后期拿到的好武器也大多较重,在需要维持冷却时间的前提下,增加承重量=切切实实的战力,Human Engineer等大器晚成的职业后期能一口气增加50承重更是摇身一变成为恐怖的重攻手。

像是Cyclone or Rozerd之类需要时间才能全速射击的武器并不适合当副武。

虽然是常识:红血能轻易被冻/电/燃烧,有盾(蓝色)的用电有效,装甲(黄血)用冻的能暂时降低防御、燃烧伤害有效。

燃烧以及黏弹(Sticky Grenade)能有效牵制人型怪包括不少小型的黄血(比如Agent),电(比如overload)也有类似功效但时间太短之外怪被电到随后会下蹲在掩体后就颇讨厌。

买箱子时建议用一部分钱来开$2000的小箱子,过一个Silver任务就两万多,每天固定花两万开10个小箱子就等于每种消耗品都+10还附带10个booster,实战时用消耗品能少些顾忌就是实实在在的增加战力。

19游戏网整理报道

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