黎明杀机这款游戏确实很好玩,那想必很多新手玩家都不知道怎么玩,今日小编特意为萌新的你带来新手教程,希望可以帮助你顺利畅玩,赶紧来看看吧!
新手教程
游戏规则
一名杀手四位逃生者随机出生在某张地图的随机位置,逃生者要想尽办法给大门通电然后逃离。而作为杀手,他会想方设法阻止并残害这些受害者们。作为逃生者,只要成功逃脱/被献祭/死亡,游戏立刻结束,而杀手永远只能最后一个离开游戏。
开始逃生
游戏正式开始,视角环绕一圈,左下角是本场比赛地图。
地图一共分成6大类:迈克米伦庄园、寒风农场、废旧车库、克洛普瑞恩疯人院、哈登费尔德、苍白玫瑰,每一类地图具有鲜明的特点,同时下辖几个风格相似的子地图。
迈克米伦庄园:夜色昏暗,地图大小适中,树木茂密。包括地图:掩护林、煤矿废塔、窒息矿井、悲惨钢铁厂。
寒风农场:月光明亮,地图偏大,地图除边缘外均有大片玉米地。包括地图:痛苦溪流、断骨牛舍、腐臭之地、汤普森宅邸、腐败屠宰场。
废旧车库:月光适中,地图适中,整片地图遍布着障碍物、废车和木板。包括地图:悲惨商店、车库后院、血屋、阿扎罗夫长眠地。
克罗瑞恩疯人院:月光明亮,地图偏大,除了地图中央的精神病院外障碍稀少。地图:精神病房。
哈登费尔德:月光昏暗的住宅区,障碍稀少,地形复杂。地图:兰普金街。
苍白玫瑰:白天,地图巨大,遍布芦苇的沼泽地。地图:黑水沼泽。
左下角是目前需要修理的发电机数目,逃生者状态,这些信息是所有人可见的,包括杀手。右下角是自己目前装备的技能,高亮代表随时可以使用,灰暗代表现在没有满足使用的条件无法生效,深红并有指针状计时则是冷却中,浅蓝色代表正受到队友的范围技能或来自杀手技能的影响。
首先寻找遍布地图的发电机,未修好的发电机从远处看,顶部会发出闪烁的灯光。
靠近后按住M1与发电机进行互动,等待读条完成后发电机方可修理完成。
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发电机的四个方向只要未被挡住都可以修理,你可以和别的逃生者共同修理一台发电机,修理速度能起到1+1>2的效果,同时获得额外的分数。如果因为有事中止修理该发电机,下次修理时仍接着上次的进度修理。
修理发电机时会出现3-10次随机的技能检验,伴随“叮”的一声,屏幕中央出现如图所示QTE。
指针从0点钟方向开始快速旋转,检验区可能在4-10点钟的任意位置,指针转动到检验区时按下空格即可。检验失败或检验出现时放弃修理,发电机爆鸣同时修理进度倒退10%,如果指针停在检验区前段白点则进度增加5%。
初始四名逃生者需要修理的发电机数目为5(可能掉线),每少一名减少一台,整个地图随机分布7台发电机,修理数量达到要求后大门通电,所有剩余发电机自动启动,逃生者将短暂可见大门位置。
拉开电闸,大门打开,逃出这里,游戏立刻结束。
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地形相关
地图有很多道具,逃生者可以与其进行互动以获取额外的帮助。
箱子,全地图三个,可以从中随机得到一个任意品级的道具。
柜子,一般在发电机旁出现,躲进柜子的逃生者几乎没有痕迹。(注意,如果被察觉到有人进了柜子,杀手可以直接抓住逃生者并触发濒死状态。)
板子,一块木质的障碍,一般在两个障碍物之间。
人类和杀手均可穿过,一旦放下便成了只有人类可以跨越的屏障,除非屠夫摧毁它。板子被放下时杀手站在该位置会被短暂击晕。
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窗户,人类和杀手均可跨越,但杀手跨越的时间则长得多。在被追逐状态一分钟连续跨越窗户三次,该窗户将短暂变为不可用。(其余生还者不受影响)
翻窗有三种动作:走动时的跨越,跑动时的跨越,以及跑动时的迅速跨越。前两种被称为慢翻,最后一种为快翻。区别在于后两种有声音,最后一种动作极快几乎不会被打断。(跑动状态下离窗户稍远时猛击空格)
钩子,夹子,这些属于杀手的物品。
如携带破坏技能可以破坏掉,这意味着杀手残害你的手段正在慢慢减少。
地下室,一般位于地标建筑的地下,包含一个巨大的四人钩和一个箱子以及若干柜子。钩子任何情况下不会脱落。
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白房子,一个颜色泛白的窝棚,各有50%几率出现发电机和地下室。某一侧窗户打开,还有一块最安全的板子。
乌鸦,常位于地图边缘位置。正面靠近会惊动乌鸦,乌鸦惊叫两声飞向天空,一段时间后落下。有经验的杀手能根据乌鸦位置判断逃生者痕迹。
原地不动一分钟以上该名逃生者头顶出现乌鸦盘旋,时间越久乌鸦越多,盘旋的乌鸦定时向杀手报告位置(类似发电机爆炸的提示),即使立即走动,乌鸦仍继续盘旋一段时间。
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俗语解释
萌新:什么都不会干的人。
混子:什么都不干四处躲躲藏藏等待逃跑的人。
人皇:熟练掌握逃生技能的顶级逃生者。
搞事情:到处搞破坏的人。
车队:互相认识并抱团的逃生者,通常分工明确。
翻车:车队中大部分成员死亡。
司机:死的最快的人。
爆米花:发电机爆炸。
亮电机:完整修复发电机。
快递:追逐逃生者的过程中偶然找到其他逃生者的杀手。
接快递:强行将杀手的目标转向自己。
屠夫/鬼:杀手。
溜屠夫:和杀手正面周旋。
上树:被挂上钩子。
上天:逃生者死亡。
摸:治疗,自摸即自我疗愈。
跨栏:杀手翻窗。
老年翻窗/翻板:慢速翻窗/翻板。
地道/地窖/暗锁:黑锁。
点夹:拆除陷阱。
无敌房:可以反复和杀手周旋的相对安全区域,通常有两个以上窗户。
小白房/厕所:白房子。
守尸:杀手站在钩子附近防止逃生者被救走。
鞭尸:攻击钩子上的逃生者使其惨叫,受害者多为搞事情、嘲讽、或持有手电的人。
1500分:赶着营救钩子上的逃生者。
保段/掉豆:以7000分为准的人。
人肉排夹:想排除关健的夹子但时间不允许时,某一逃生者刻意踩中。
段位:逃生者排名。
豆子:逃生者排名下的分数。
交易:和杀手相互刷分。
撕票:交易后杀手杀死逃生者。
小胖子/夹子鬼:陷阱杀手。
小叮当/隐身鬼:隐身杀手。
电锯/丑鬼:电锯杀手。
小白脸/吓人鬼:杀人鬼。
李奶奶:妖巫。
弹射起步:冲刺爆发。
猫:毛骨悚然。
猫亮了:毛骨悚然生效。
大心脏:肾上腺素。
摸宝贝:携带惊喜连连/强盗直觉翻箱子。
小白箱:工具箱。
意大利炮/光剑:高配手电筒。
哇哈哈/花露水:止血剂。
针:止血注射器。
红齿轮:全新机械零件。
圣光:附带玻璃珠的地图做出的记号。
跑图:携带地图四处记录。
总结
这个游戏对萌新一直不友好,无论是匹配机制还是路人态度。
很多人在意段位,在意分数,只要分够了,什么都可以做,不会顾别人的死活。
如果你不是那么在乎段位,只想逃出生天并拯救朋友,或许就能品味到游戏真正的乐趣和一丝温情。
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19游戏网整理报道
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