《猎天使魔女》作为一款经典动作游戏,其游戏系统非常的有深度,武器招数的操作具有多种变化,下面是由bluekelly分享的《猎天使魔女》深度研究解析,详细讲解武器招数、操作技巧、饰品效果及紫月攻略,为大家提供一个全面深入的攻略指南,希望对大家有帮助。
《猎天使魔女》的游戏系统可以说是集大成者。她的细节之丰富令人叹为观止。游戏中还有大量技巧等待各位发掘。总的来说魔女是一个注重躲闪周旋的游戏。
(本文键位以360手柄为准)
Back:物品装备界面
Start:系统界面
X键:手枪射击。连按为高速射击。按住不松为低速连射。射出去的子弹会在远处形成某个字母的图案。
Y键:用拳攻击(P)(或用手上的武器攻击)。按住后不松手,称为 HOLD,能够使用武器的第二种攻击方式。
B键:用脚攻击(K)(或用脚上的武器攻击)。按住后不松手,称为 HOLD,能够使用武器的第二种攻击方式。
A键:跳跃(连技表中用蝴蝶表示)。空中再次按A为二段跳,也称为蝴蝶跳。
LB:挑衅。按一下加1格魔力,按住1秒进入挑衅状态,此时松开LB也会继续挑衅。连续技中途,可以将挑衅当成RT一样用,来进行取消和延时。例如YYY - LB(Hold) - BBB。
RB:锁定。锁定时推方向+A为闪避。连闪:按住RB后手控方向连续按跳,空中不可。可以用来躲导弹等。因为这样不会变猫,闪避速度会更快一些,适合贞德使用。
LT:切换武器。一般情况下切换武器会重置连技的指令输入,但某些情况例外(如BUG火箭踢等技巧)。
RT:闪避(Dodge)。锁定时推方向+A和这个有一样的效果。
LS:控制方向
RS:控制视角
按下LS:丢掉天使的武器
按下RS:视角调整为主角的正面
系统方面的操作
RT+BACK:跳过剧情。
重打某个战点:在游戏途中选退回Title,然后再选CONTINUE,系统会从最后一次自动saving的地方开始重来。
章节选择时按RB可以打开命令菜单,这里可以换衣服,选关卡难度等。
设定中可以将飞弹、炮台战的控制反转。
踩头
落在敌人头顶时,按跳,可踩着敌人的头再次跳起,同时使用脚上的武器射击对方。如果脚上没装射击武器则没有效果。空中踩敌人,可以获得一次2段跳的机会。踩头可以打断中小型敌人的一切行动。(包括贞德)
坠落
在空中,高度超过平地2段跳的时候,什么也不做,坠落时会有攻击力。坠落判定为普通脚攻击,遵守衰减规则,威力不弱。
手枪射击
X键:手枪射击。连打可以进入高速模式,射速更快。不论你用什么武器,这个都是不变的。
它的作用有几种:
1、保持连击不中断。当你用射击武器(例如手枪)时,X键作用可有可无。但是当你用火箭或者爪子、刀的时候,它是非常重要的。通过射击可以延长连击保持的时间,射击数量越多,停止后分数保持的越久。
2、敌人HP不多时,用来杀死对手。很多敌人在HP不多时都会丧失对射击的抵抗能力,例如盾。爪子在HP不多时虽然可以防御子弹,但是它攻击的过程中是无法防御的,如果HP很少的情况下也可以射击干掉它。
3、弹反时用来定位。因为射击时只能走,所以可以不断的推前,弹反对方。
拳挑空
按住RB锁定时,方向拉后+Y。普通挑空,只能挑空一些小型敌人,对大型敌人无效。大部分武器按住可以HOLD攻击。
脚挑空
按住RB锁定时,方向拉后+B。自己飞到空中,不能RT取消,对大型敌人无效。大部分武器按住可以HOLD攻击。
空中压下
空中时按B。在空中翻身,将敌人从空中压到地面去。HOLD的话落地会使用脚上的枪械类武器射击。攻击力不弱,能够将浮空敌人打到地面,如电鱼等。可以接在飞踢或踩头之后用。
铁山靠(后前Y)
动作和结城晶的八极拳之铁山靠一样。没有魔力时为强力吹飞技,距离短,威力尚可,击中敌人到地面或墙体上会有碰撞,额外奖励分数和威力。出手前会有短暂的时间停滞,可以用来确认敌人的行动,或目押一些后续技巧。
有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤攻击。不同的武器会有不同的形态。有一点需要注意,不是所有武器的铁山靠都能空中用,例如妖刀。
连发铁山靠
后前Y之后RT或变猫,接着继续铁山靠RT或变猫。RT可以用5次(B姐),变猫的话没有次数限制。熟练后瞬间连出N个铁山靠就是魔力转为Damage的最好方式。
女王踩(后前B)
形似SM女王的踩地攻击。踩的同时会使用脚上的武器进行射击,招数本身的攻击力比较一般,距离也很短。
有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤攻击,基本所有的武器都是一样的魔力大脚。对付贞德和爪子等敌人时可以原地直接连发,第一下打中后面的都能接上。踩头之后用效果也不错。
螺旋升龙(RT后,再按住Y不松)
首先跪在地上旋转,之后螺旋飞身而起。威力一般,整个过程判定为普通的拳脚攻击,并且没有任何无敌时间,容易受伤。打火兵时要注意小心自伤。
有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤攻击。强力挑空,可以将大型敌人挑空。不同的武器会有不同的形态。
法阵攻击(RT后,再按住B不松)
向前跳一小段距离,用脚画出一个魔法阵,再传送到上空降下,砸击敌人。威力一般,速度很慢,判定为普通的拳脚,从开始到传送落下之间的时间段为全身无敌状态,可以躲避任何攻击。收招超级慢,收招过程中不是无敌的,很容易被打。
有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤攻击,基本所有的武器都是一样的魔力大脚。
法阵闪避
利用法阵攻击的前半段作为闪避使用,具有无敌时间超长的优点。用来躲避某些boss的攻击十分有效,例如15章炮台战boss的全屏激光。另外C难度打船时也比较常用。
蝴蝶踢(刚跳起时,按B)
斜上飞踢,多段攻击,威力不错,接在魔力挑空后非常好用。它还是为数不多能在空中把挑衅敌人打起来的招。按住B可以使用脚上武器攻击。使用YYYBY之类的招把敌人打到空中,直接飞踢,接着可以连续的踩头再飞踢,直到踢得非常非常高。
斜下飞踢(跳起后,方向+B)
踢中敌人后或者墙后,会反弹。这招威力不大,速度很快,可以用于衔接或者快速落地。
翻滚(RT hold)
在地上打滚。速度威力都比较一般。
拷问(Y+B)
终结技。使用各种刑具拷问敌人。被拷问后的敌人根据种类不同会留下一个天使武器,但地面最多不能超过2种天使武器。如果超过,则最早的会先消失。
倒地拷问
在倒下的敌人身旁,根据提示按Y或B。或者使用某些固定的连续技也可发动,如YYYBB击倒敌人后按Y。
空中拷问
在敌人飞到主角头顶附近时,根据提示按Y。或者使用某些固定的连续技也可发动,如YYYBY击飞敌人后按Y。抓住敌人摔几下之后按B可以接一个魔力大脚终结技。
特殊倒地拷问
在倾斜的场景(如墙壁等),击倒敌人后,靠近敌人按B,可以将敌人铲飞,离开这个平面,掉进悬崖或摔死等。
变猫
Rt连按两下。猫形态可以和RT一样来接驳连技,猫形态下按Y会有爪击效果。爪子攻击力不错,大致等于修罗刀,分数也是20分。可以重置分数。
变蝙蝠
被敌人攻击打中后的一瞬间按RT,可以变成蝙蝠,躲开已经命中的攻击。蝙蝠具有一点点攻击力。变成蝙蝠表示你的闪避是最完美时机,但是注意,某些攻击无法变蝙蝠来躲避,例如狗的扑咬,所以用贞德时被狗扑是不能通过变蝙蝠来进入WT的,但有时会出现一个小BUG,被狗扑到了但没有被咬在嘴里,这种时候倒是可以变蝙蝠躲开。
变鸟
空中RT连按两下。
鸟形态时:
按Y为追踪羽毛攻击,消耗魔力1格。 长按Y羽毛更多,消耗魔力2格。
按B为护体羽毛攻击,消耗魔力1格。 长按B羽毛更多,消耗魔力2格,比1格魔力的要强很多。
变鸟时如果你是跌落的,那么变鸟后按跳还能2次向上直冲,如果是跳落那么只能1次,如果是2段跳落那么一次都不可以。
在挑衅状态下Y经常无法全中(因为游戏拖慢导致判断变化)。长按B这招攻击力很强,打出来的分更是逆天。缺点是费魔,而且发的方法比较繁琐。对付JOY、爪等敌人作为终结技或者游击很不错。
鸟冲刺(RBx2)
自动瞬间冲到敌人面前,消费1格魔力。效果不太稳定,有时无法开启。有一点点攻击力。可以像RT一样接驳连续技。
Dodge off-set
在连技中途,输入了一半时,按住最后输入的Y或B之后不松开,然后按RT闪避,闪避途中一直不送开之前的Y或B,这样连技就不会中断,可以在任意几次RT后,继续使出之前的连技后半部分。这个技巧空中也成立。
在连技中,有类似 YY · Y 之类的指令。 · 指停顿一下。此类连技只能使用Dodge off-set来取消,无法使用猫形态取消。YY · Y 之类的指令在YY之后RT,必须慢一点输入。具体时机可以通过主角的动作来判断,在RT落地后贝姐会有一个类似原地站姿的动作,在那个时候输入后续即可。
Beast off-set
在连技中途,输入了一半时,按住最后输入的Y或B之后不松开,然后连按RT两次变猫,猫形态途中一直不送开之前的Y或B,可以在变猫后任意时间,继续使出之前的连技的后半部分。YY · Y 之类的指令无法用这种方法。
猫形态是一个不错的取消手段,可以自如的控制自己的站位,再加上高机动性,不失为一个强大的技巧。作为一个高端玩家必须熟练掌握,可以让你打起来整个节奏都提升很多。使用时和平时RT取消连技是一样的,区别只是多按了一下RT。变猫配合妖刀YBY是个不错的技巧,但是很多时候打分不高。
Bird off-set
在连技中途,输入了一半时,不HOLD,连按RB两次瞬间冲到敌人面前,根据节奏继续输入,可以继续使出连技的后半部分。
除了上面这些,还能够Off-set的有LB挑衅,以及Y+B开启饰品。
魔女时间Witch Time
简称为WT。有几种方法可以进入魔女时间WT。
1、在敌人将要击中你的一瞬间,按RT躲开,可进入WT魔女时间。
2、在敌人已经击中你的一瞬间,按RT变蝙蝠,可进入WT魔女时间。
3、装备某个饰品,可以在被敌人攻击后自动进入魔女时间。
4、使用时间手镯的饰品,可以按挑衅LB键直接进入魔女时间。
5、使用弹反的饰品,达成完美反击,也可以进入魔女时间。
6、使用关卡中的金银雕像,在激光落下时RT闪避,也可以进入魔女时间。
7、某些关卡,一开始就会进入魔女时间(如序章的后半段),在这种情况下因为已经是魔女时间内,就算是成功躲避或弹反,也无法再次进入魔女时间。
以上情况,使用主角Bayonetta的时候,全部成立。使用贞德,1不成立。
如果是Climax难度,1、2、5都不成立,3、4虽然可以成立,但时间大大缩短。
第5种情况造成的WT时间最长;1、2其次,两者时间差不多但2的僵直时间短一点点;第3种情况因为有被攻击的僵直,时间还会更短一点;4取决于你的魔力长度;6的时间才是真正最长,但实战情况下一般不考虑,因为只有第10关才有机会。
进入WT后,时间大约为2秒。如果在WT内打击敌人,时间还会延长。如果是闪避进入WT,WT的时间和你闪避掉的那个攻击有关,比如狗的火球成功闪避后WT时间就比较短。如果是弹反进入WT,则时间都会是最长,和你弹反掉的是什么没有关系。
神技·多倍火箭踩
这个其实之前也说过了,方法就是两套装备脚部都装火箭,之后在踩头的瞬间不停的切换武器,同时不停的按跳。
这个技巧经过一段时间的测试,发现成功率和敌人体型有关系,越接近盾兵体型的敌人越容易,最容易的就是盾兵。JOY、狗都不太好出,爪子不错。另外,发射的火箭数量和游戏速度的关系很大,如果是玩的时间太久,出现游戏速度加快的情况,那么很难出现多发火箭。如果是出现WT、敌人愤怒、或者敌人比较密集的情况下(简单来说就是使用到XB机能比较多,游戏速度稍微变慢的时候 ),能够发射出比平时多得多的火箭。
从这里引申出来的一个新的技巧是:WT火箭踩。在时间手镯的自控WT时用火箭踩效果会非常不错。但是毕竟这个耗费魔力比较大,所以我又发现了另一种方法:羽毛多倍火箭踩。(简称羽毛踩)
在变鸟后,按住B发2级羽毛,之后再跳到敌人头顶出火箭踩,出现多倍火箭的几率非常大(几乎必出)。在vs愤怒敌人的时候,因为羽毛击中对方会发生暂停,所以这时候可以疯狂的发射火箭,有时候能发射数十发,非常疯狂。
偷魔·三连铁山靠
这个技巧也是很久前就开发出了,一直在试验。
首先,铁山靠在出手后就可以立刻RT取消动作,只留一个魔力拳头在。但是铁山靠不是只能用RT取消,还可以用跳来取消。
当在地面时,输入 后前Y 的同时,立刻跳起,再同时输入 后前Y ,然后立刻跳跃取消,再同时输入 后前Y 。成功的话,会在极短的时间内瞬间连续出三个铁山靠,我称之为三连铁山靠。这招在平时状态下最多三连,但是如果遇到那种玩得太久的加速状态,有可能3-6连。
偷魔:当你只有3格魔力时,出连发铁山靠,你会发现,由于铁山靠出的太快,第一个还没打到敌人时,第二个已经出手。因为第一个铁山靠还没有打中敌人,所以不费魔力,当第二个已经出手后第一个才打中,但扣魔已经晚了。所以如果出的够快,可以达成三格魔力同时放三个魔力铁山靠,变相的偷用了魔力。
实战:以上技巧,搭配两个平时略显鸡肋的东西之后,将会变得比较疯狂。这两个东西就是,射击关买到的两格自动回魔和长老之证的2格自动回魔。搭配好之后,可以很快的回复4格魔力,接着立刻用偷魔铁山靠,不断循环,火力输出可以提升一个档次。
但是,非常遗憾的是,妖刀不能空中铁山靠,所以不能用这个技巧……(莫非,制作时已经知道这招了么?)
手枪是魔女的标志,从综合实力上来说它非常强,并不像一般游戏上的标准武器那么平庸。对付绝大部分敌人手枪都是出色的,可靠的。
射击类武器的特点在手枪上表现的非常典型。
射击有一定穿透能力,能同时攻击到一条直线上的几个敌人。
手枪每次直接攻击敌人,能得到10点combo分。
每次射击敌人1发子弹,能得到1分。
在挑衅敌人后,射击仍然只能得到1分。
但是如果WT时加挑衅状态,射击能得到3分。
手枪在挑衅后HOLD射击,可以得到非常多的魔力。更多的魔力意味着更多的魔力攻击和拷问,这是手枪非常逆天的地方之一。增加魔力最快的方法是在人群内连续闪避。(4手枪时)
手枪闪避时也可以射击。
招数详解
YYYYYB:1Y指第一下拳,5Y指第5下拳,以此类推。· 指停顿一下的那个点。
第一下(1Y)距离较远,起手技,在对付火怪时失手打到的几率是最大的,相比来说后面几下攻击并不容易自伤。单射,整体性能一般。
第二下(2Y)比较平常,距离一般,没有什么太特别的地方。
第三下3Y是主力技巧,正前方双射的威力和回魔都非常不错,值得HOLD。需要注意的是虽然是双射,但是威力几乎和正面3射一样,所以不要浪费。
第四下4Y实用度一般,前后两个方向的双射,如果群战还是不错的。
第五下5Y百烈拳,晕点高。但其实并不是特别实用。
第六下距离不错,威力很大,但是并不能被RT取消,这是最大的弱点。
YYYY·Y:5Y锤地。以上的衍生技。
YYYBBB:手枪最常用连技。威力,分数,回魔都非常好。其精华部分是3Y 4B 6B 这3下。
4B为回旋Down攻击(近战强制倒地),虽然这招没有纯霰弹的那么霸道,但是因为是正面3射,回魔威力都非常不错。
5B是正面双射,侧后面单射,正面的威力其实和3Y双射 4B3射都差不多的,但是侧后方那支枪如果能打到人,整体伤害反倒会比4B多一些。不过不用很刻意去想,就当4B用就OK。
6B是魔力大脚攻击,同时3射正面。威力很大,强力吹飞,可惜速度不是特别快,有时候会被金爪躲过去。(不过话说金爪躲魔力攻击的频率也的确很变态)
YYYBY:因为它的前面4下和上面的是一样的,区别就是最后为挑空,所以这招很实用,是上面那招的衍生。同样YYYBB·Y也是一个不错的衍生(·指停顿一下)。
YYY·Y:4Y变化为挑空。衍生技。
Y·Y:比较方便的挑空技,不用按锁定了。Y·B类似。
YYBY:比较常用的挑空技。对付小天使3B就可以挑空,不用出后面的Y(非挑衅时)。时间允许的话也可以用成YYB·B,自己直接上去。
YYBBB:威力没有想象中那么大,4B脚踩还可以,但是附带的射地面效果不太好。5B速度非常慢,威力一般,不太实用。可以在5B时用成 YYBB·B,魔力大脚挑空。
YBY:最短的魔力攻击,2B为3射,但是是弱化版,比真正的3射要弱一些,时间也没那么持久。魔力攻击后是短时间的双射。
YY·B:最后的魔力攻击很好用,附带3射。
YY·Y:3Y锤地其实也可以当挑空技。
转一圈Y:不错的招,时间够久,总伤害不算少。一般在空中连技时穿插,或者手上有天使武器时不想用天使武器,就可以用这招来清掉多余的杂兵。远程打击效果也不错。
转一圈B:地面的话和Y差不多。不过空中就完全不一样了。空中形态为回旋踢,强力吹飞,但是因为能把敌人一下蹭飞,威力小得可怜。在把敌人逼入角落时可以适当用一下,能打不少下。使用时用转一圈,然后AB几乎同时按的方法来发,可以达成低空的效果,就像贞德一样在地面用,对付大型敌人很好。这招的一个特点是分数不会衰减。
铁山靠(后前Y):手枪的铁山靠是一个魔力大拳头。威力一般,比YBY出来的要强一些。出拳后前后两个方向单射。击中敌人后如果撞到墙上,会有大约50%的额外伤害,当然还有额外分数。这个地方很逆天,如果你把一个敌人撞到另一敌人身上,那么分数会加上150%,如果撞了2个那就是150%的150%。(数值有待检验)手枪的魔力多的很,所以赚魔后用铁山靠清场是个很强大也很实用的战术。魔力拳头伤害不算太高,所以打出来分数不低。
没有魔力时配合变猫突近,也是一个很优秀的吹飞技,对付贞德不错。
Y突刺(前前Y):不是特别有用,看个人习惯。因为有更灵活的猫形态,突刺没有鬼泣中使用率高了。
B突刺(前前B):比Y慢一点点。比BOSS贞德可就不是慢一点点了……
踩头:手枪踩头效果一般般,偶尔一用。
空中和地面的招数相同,判定有一定区别。
空中YYBY、YYYBY:空中常用的挑空技,2次挑空不错。可惜对挑衅的敌人来说这些都是浮云招数啦。
空中YYYBBB:和地面不同,4B和5B是反过来的,4B是2射前方,5B是3射前方,要注意。当然手枪这方面可以不用像霰弹那样算的太精确。
武器特点
手枪整体实力不俗,算是一个各方面都很平均的武器。非常全面,遇到任何敌人都有的打。缺点是威力偏低,没有魔力时压制力稍弱,而且对闪避能力要求较高,需要你很了解敌人的行动。适合用正统打法,拉锯战。威力较低,游击战效率不高。爆发力太弱,在需要靠瞬间攻击力决胜负的时候不太好用。打任何敌人都差不多,没有明显的优势……整体算是最能体现魔女特点的武器,对使用者的技术要求较全面。
强大之处是魔力增加非常快(尤其是攻击被挑衅状态的敌人时),可以多用铁山靠等魔力攻击。也可以多用拷问,多得到天使武器。打分比较容易,攻击力低不容易错杀。对天使武器要求使用比较熟练。闪避时也能射击,对任何敌人都不容易断连。另外较灵活,应变力强。拥有不错的远程打击能力,对付火兵比较轻松。
战术思路
总的来说就是利用YYYBBB这样的攻击,一边双射或3射,一边用RT调整自己位置。中间结合铁山靠等魔力攻击来重置分数。当利用连技打出一定分数后接拷问,之后用天使武器来打出更高的分数和更多的魔力。
最后一个敌人被你杀死时,基本都能保持2条以上魔力(挑衅状态下)。当然敌人如果是被挑衅的,那么你失误的几率也会大好多。保证每次进入下一场战斗,魔力都是满的,对压制力不强的手枪来说就像如虎添翼。
难点敌人应对策略
双狗:不需要依赖魔力,在战斗途中用YYYBBB这样的招攒魔,等魔力够多时连技+铁山靠+拷问秒杀一只狗,剩下一个怎么打都可以了。你可以连射,间中用铁山靠牵制狗的行动。或者只是单纯的用一些比较短的连技如YBY 、 YY·B等不断的把狗打倒。
3JOY:很多方法。开始时如果是满魔,那么尽快将JOY集中到一起连续铁山靠+拷问解决。如果开始时没有魔力,那么远距离射击攒魔,周旋,利用拷问一个一个杀死她们。这个组合有一定难度。
火盾N个:最多的是15关SM,有5个左右火盾。小心闪避,远处攻击,等有魔力后就是铁山靠屠杀的时候了。也可以一个长连技接铁山靠接拷问秒杀单个火盾。我现在喜欢的是用YYYBY把他们打浮空,同时把它们身上的火射灭,再空中连续技搞定。火兵身上的火射击20发左右就会熄灭,敌人一旦能自我行动就会重新点火。
金爪子X3、普通爪子X5:普通爪子对铁山靠等魔力攻击几乎没有闪避意识,HP也比较薄,拷问一次能打掉3/4,不算特别棘手。金爪子对魔力攻击闪避很频繁,魔力浪费在所难免,所以优先用拷问是个不错的选择。2条魔力连续拷问,可以打至1/7以下HP,3条魔力可以连续3拷问,必死。期间配合敌人的火爪或电爪即可。
车轮子:手枪攻击力较弱,打这种敌人受伤几率很高。如果是较集中的可以魔力轰杀,否则最好以闪避为优先。车轮子躺地上时的光球不易观察到。
飞船:用什么武器打它都差不多,关键还是看你的闪避功夫。虽然有魔法阵闪避可以比较轻松的躲导弹,但是实际难度还是很高,非常容易受伤(特别是挑衅状态下)。船有N种攻击方式。导弹用魔法阵躲,莲花炮台射速非常快,远距离因为视角问题非常容易受伤。每次发射8颗,间隔时间较短,不易把握,且第一发通常较隐蔽,很远就射过来。对策是尽量观察船的行动,远距离时注意。当你跳上船时它是不会发射莲花炮台的。另外还有铁爪来夹你,视角问题也很容易受伤。听到声音后就要小心闪避了。还有就是远程激光柱攻击了,只有一次攻击判定,如果被打到就没攻击力了,但是如果躲过去它还是有攻击力的,推荐连续闪避。连闪可以用按住RB然后方向+A连打的方法。
大天使:虽然很简单,但是有一点要注意,挑衅状态后远距离就算双射也不能打破他的障壁了,小心飞行冲过来的攻击。
霰弹枪是一个强大的武器。虽然使用上有点困难,打出来分也不是特别高,但不妨碍它成为一个出色的武器。它的压制力和攻击力都是超群的,顶尖的,即使和火箭炮比也未必逊色。
强大的威力,加上不慢的出枪速度,它是对付很多敌人的利器。但因为过于强大的攻击力,以及很少的弹数,用它打高分有点困难,魔力也增加的比较慢。
霰弹枪在成套时,很多招数可以变为2倍射击弹数。所以尽量成套来使用。
因为闪避时没有射击,所以比较容易断连。好在霰弹是远程武器,打连技还算顺利。闪避5次时失败动作内反倒能射2发……
拥有很强的吹飞能力,非挑衅状态下几乎能打的任何一种敌人都毫无还手之力。即使在挑衅时不能吹飞敌人,也能靠强大的威力来毁灭对方,尤其擅长正面破坏。
另外,它的Hold射击时间较短也是一个优势。
招数详解
YYYBBB:霰弹最强大的攻击。和手枪的射击方式完全一样。从4B开始,手脚都装霰弹的话射击弹数都会x2。3Y不错,双射。4B为正面3射X2,同时由于回旋扫腿,还附带有击倒属性,再加上霰弹枪能吹飞,所以这一下非常的强。如果你能直接命中普通爪子,对方倒地后就能被你干掉半条血,再接上5B基本就能杀死一只爪。6B很强很强,威力大,魔力大脚附带正面3射,实战中击中不是满血的爪子几乎就能秒杀。
空中YYYBBB:4B和5B跟地面是反的。因为霰弹枪有吹飞,打很多东西比如爪子和盾都能打出僵直,所以这个空中连技施展的机会很多。和地面一样强大。这招你需要熟练空中RT取消,以便能够空中移动位置连技不断。
YYYBY:衍生,很好用。
YYYYYB:不是很推荐,浪费机会。
转圈Y:威力相当大,除了开始的几发,后面还能射6发左右,时间稍微短了一点,但是威力很不错。感兴趣的同学可以看我第九章、第10章的视频,杀船和BOSS很爽。
转圈B:虽然看起来和上面的差不多,其实威力要小很多。奇怪。
斜上飞踢:能射2发子弹,踢完了可以按着不动了。
YBY:2B是假3射,看起来像,其实没那么厉害。
YY·B:最后大脚时也是3射,但是效果一般。没有YYYBBB最后那下威力大。
其他招数攻击方式和手枪基本一样,看情况使用。
武器特点
霰弹是比较简单暴力的一把枪,玩的就是比狠,想玩潇洒的还是玩别的吧。我是非常喜欢一脚把敌人踹倒然后“碰!!碰!!”就爆掉一条血的快感……
战术思路
远距离先用1Y2Y等Hold等待机会,3Y后利用闪避到达近身有利位置,接着就是4B5B6B的强力攻击了……霰弹枪就是这么简单直接。对付某些敌人可以中间结合铁山靠,但是要注意的是霰弹魔力比较少,铁山靠和拷问看情况选择一条路线即可。铁山靠的话就是强推打倒敌人然后趁机用出大威力的连技,打狗不错。拷问的话就是靠实力爆血连,拷问秒杀对方,再用天使武器赚魔力,之后循环,打一般的敌人比较好用。
难点敌人应对策略
狗:和手枪不同,因为霰弹威力够大,所以可以边周旋边等狗撞墙。撞晕之后一个连技接个拷问基本就干掉了。或者也可以不断用铁山靠打断对方行动,进而使出大威力的连技。
JOY:多用闪避,霰弹打JOY连击很容易断。可以铁山靠打头阵,之后突进爆血,也可以单纯的躲闪游击,放一枪是一枪。
爪子:非挑衅状态下,打爪子能打出僵直,可以一直僵直到死。挑衅状态下多利用4B的3射,兜后,以及6B的大威力。
盾:霰弹打盾非常好用,特别是挤在一起的盾,一枪打出N个僵直。有机会甚至可以SHOW一下你的空中连射。
修罗刀是个攻击力很强的武器。其威力比一般拳脚大1倍左右(貌似2.5倍)。当然,分数也是拳脚的2倍。不仅如此,它的魔力横斩也至少是魔力拳脚的2倍以上威力(分数1.5倍)。
妖刀攻击速度快,范围广,杀伤力强,尤其妖刀横斩还能打出多段判定,实战时往往不止比魔力拳头威力大1倍,是一个非常实用的武器。HOLD时为蓄力斩,攻击力不错,有两段蓄力。蓄满一段后RT或变猫不会打断蓄力状态。但是要注意,蓄力的分数和直接打是一样的,所以蓄力斩不利于打分数。还有一点,蓄力状态下,记分牌是不会把连击给刷掉的,所以可以放心的蓄。对于脚上不装手枪的人来说,蓄力斩是个不错的保持连击的办法。
招数详解
YYYYYB:很不错的连技,简单实用,威力大。中间根据情况可以穿插RT,接着蓄力斩再连续技。5Y的时候根据按键速度不同,会有两种版本的魔力斩,按的少是冲刺,按得多是跳斩。
YYYBY:最后的升空按住不放就可以自己飞上去。妖刀很多招都是这样。
YYBY、空中YYBY:不错的挑空技。脚上装火爪可以打出很高伤害。
YYY·Y:推荐,很好用。
YY·YYY:3Y4Y速度都稍慢,而且判定次数较多,虽然攻击力不高不过衰减的很快,打连击效果一般。
YBY:妖刀最简单的魔力攻击。打很多敌人都能打出2段判定。需要注意的是用这个招最好等敌人**时连用,或者结合铁山靠。因为妖刀斩的分数高,杀伤大,单独用连击不多。如果能打出2段判定,分数会增加150%,例如平砍45分,一次砍2人就是45+67,如果砍3人就能再加150%,但实际上威力并没增加,所以你就得到了额外的分数奖励。
这招最好结合变猫取消来用,YHOLD-RTx2 BHold-RTx2 再 YHOLD-RTx2,循环。
Y-HOLD:蓄力斩。0蓄时攻击力等于斩。1段时比斩威力大一点,但不能打火兵。这时可以RT也不会打断蓄力。2段蓄力后,判定改变,可以直接攻击火兵,威力大致相当于魔力横斩。
转一圈Y:旋转,效果一般,动作不错。
升龙:很不错的升龙。
铁山靠:魔力多的时候是屠杀。要注意这招在空中是不能用的。
锁定 后+Y:很好用的挑空,可以多用。
前前Y:不错的突刺,距离比平时长一些,还可以空中当赶路技。攻击力看情况,正常情况下是2段判定,即等于2个斩,在你玩得够久之后人物速度会变快,有时候就只能打1段判定出来了。对付大型敌人,或者WT时,连续朝一个方向不断的推2次LS+Y,就可以不断冲刺,威力有点BUG……
空中蓄力斩:蓄力时间稍微长一点,就会被敌人逃掉……实用度一般般。注意空中蓄力斩是在空中后前(或左右)+Y,可以空中不出刀直接蓄。还有一点,空中蓄力判定为一般拳脚,不可以打火焰怪。(残念……)比较好用的办法是挑空后飞踢上去,直接不蓄力压下。另外,空中后前蓄是不会被计算拳脚数的……(SM中)
封印激光斩(按住RB3秒钟+Y):太酷了太炫了太帅了……威力很BUG,蓄力时间也很BUG……
武器特点
速度快,单位时间内伤害多,爆发力强。缺点是遇到某些敌人较为难施展,怕格挡,如正面打狗、盾、爪子等。不能直接攻击火焰兵。攻击距离较短,打一些近战难缠的敌人如爪子、JOY时太依赖魔力。威力太大,打一般敌人时很难积攒魔力,分数很难打高。魔力紧张,很容易不够用。对付挑衅的敌人无法施展空中连续技。因为是近身战,很容易受伤。YBY看上去过于流氓,容易造成心理依赖,让自己技术难以进步并且变得不会用别的武器等等…………
战术思路
根据搭配脚武器,可以分为几种情况。
主战:配手枪为正统主力搭配,靠妖刀主战,少用蓄力斩,靠手枪闪避保持分数。抓到机会就用YYYYY一类招数打击对方,间中使用铁山靠等。在敌人未出现前起手用2段蓄力压制。这个打法很少用到HOLD保持连技那个系统。
副手:妖刀+火爪、火箭、激光枪等。这个组合追求的是总体的杀伤力,其中火爪时YYYBBB可以连续高威力大范围杀伤,配合铁山靠群杀非常强,但是分数不多。搭配火箭时可以用经典的火箭踢(非BUG),火箭踢就算不用BUG也很强大,配合双脚踩头的火箭,效果不错。激光枪的话就是手枪加强版,比手枪威力要强一点。
妖刀+溜冰鞋或者别的随便什么:只用YBY,其他都交给主战武器。这个搭配有点像鞭子,只利用YBY对付棘手的敌人。
一些值得注意的细节:冲刺攻击力非常强。在WT内给敌人连续冲刺,中间用魔力横斩来重置计分牌。妖刀最强的搭配饰品是分身,打开分身后用1-2次冲刺,用一次魔力横斩,分数非常高,威力非常大。蓄力斩无论蓄多少,都带有一点打断效果,可以对付爪子。蓄力斩变猫后按住Y再按A可以跳起,跳起后可以松开Y但是落地时如果不按住Y会自动放蓄力斩,按住Y则可以继续蓄力。
难点敌人应对策略
狗:很容易,连续突刺,或者普通的斩都可以。对方有动作就铁山靠打断。
爪:可以用突刺,等对方反弹你时你再RT。积攒魔力后拷问,或者魔力横斩群杀。
JOY:对付单个可以近身突刺追砍,对付多个JOY可以先集中敌人然后魔力斩群杀,最后拷问加分。
火盾:有魔力最好集中他们然后横斩解决,或者用蓄力斩,或者只是单纯的躲来躲去存魔力然后拷问。妖刀对付火盾不能直接杀伤。
NORMAL难度算是标准难度,打法和HARD有相似之处,但是和Climax无限难度差别较大。NORMAL、Hard战点对连击数的要求相对来说多一点。当然,低难度能取得的连击数也会大的多。
我先说一下紫月评价的具体要求。
首先是必须无伤,其次是战斗时间不可太长。最后最关键的一点是COMBO数。
1连击不衰减的太多,
2组起一个长一些的连击,
3使用挑衅魔导器加分,
4进入魔女时间加分,
5使用火箭炮BUG踢加分。
以上只要满足任意3条,必然能拿白金。满足两条也能较大几率获得白金。
例如,你用正统打法,基本上只要不断连,哪怕不进魔女时间也能获得白金。如果你装备了挑衅,用火箭炮BUG打,可能你只需要打光敌人,哪怕断连,都很大机会获得白金。如果你先进入魔女时间,再用挑衅道具,再用火箭炮BUG踢,基本上只要杀少数几个敌人就能获得白金。
所以,取得白金的COMBO分还是很简单的。各位可以自行调配。
战前准备一些小技巧和小道具。
1 火箭炮、鞭子等武器最好拿到。
2 火箭BUG踢熟练。脚装备爪子,另一套脚装备火箭。YYYY后B连打,同时切换另一套武器。
3 挑衅魔导器、蝴蝶、分身、手控魔女时间、加2格魔法等几个魔导器最好全拿到。以上几个魔导器各自分别有非常重要的时机需要使用,如果不拿到可能打白金会很麻烦。
4 妖刀无前奏直接魔力横斩这招最好熟练。
5 魔力最好3条。体力无所谓。
6 蝴蝶打开后,在道具栏里拿掉饰品,可以关闭。长按Y+B也可以关闭。
7 蝴蝶4格魔力发动。可以维持几秒。时间足够打出几格魔法,所以可以保持一直蝴蝶。
8 分身后用天使武器,高分速度快,杀伤强,对付较强的敌人时候是不错的方法。
9打错时,退出游戏,选退到title,再continue,可以重来。但是评价一旦出现,大部分时候就自动saving,就不可以重来了。切记。
10 死掉时一瞬间,立刻按导航退出到机器的操作界面。不要等出现死亡动画,一旦出现了就会自动save,这关的紫月也就玩完了……
技巧:火箭MAX踢。这个技巧在很多时候是非常有用的……
装备时间首饰。YYYY后切换火箭踢,同时按挑衅进入WT。火箭的威力可以达到MAX LEVEL,甚至能秒杀最终boss。
以上准备工作做齐后,我们就可以开始传说中的紫月纯白金之旅了。
Normal
装备绝望,用火箭BUG踢,尽量进入魔女时间发动火箭炸,可以取得很多分。前半部分存够3条魔力,第二场景直接3个终结技,就可以获得紫月。(需要连用终结技,不然combo有可能会不够多)
Climax
可以存够3条魔力,等爪子出现后双拷问秒杀其中一个,然后妖刀铁山靠或YBY干掉另一个。对付狗可以用妖刀YBY,YYBY等。
Normal
这关开始建议带挑衅饰品和蝴蝶,躲到魔女时间WT时再打。平时状态下手枪X保持连击,或者挑衅。
V1用钥匙就可以取得高分,时间要快。
过完V2后的水池,返回拿钥匙的箱子处,会有隐藏任务。
V4后回到升降机,还有隐藏的V5,别忘了。
双头龙出现后,可以一直在原地打,不要到桥上。可以用弹反,保持蝴蝶,他
只会发火球。很容易无伤。
BOSS可以用火箭BUG踢轻松取胜,推荐装挑衅。
Climax
开打前存满三条魔力,第一个joy用钥匙打,留魔,3JOY处可以妖刀几个铁山靠再结合拷问。打隐藏的爪子时可用分身大斧Y攻击,或连续拷问。
一开始vs贞德。对付她可以用YYBY无限连打。combo分数要求不高。
电车出现后,注意轮子会在CG结束后立刻攻击,打轮子注意最好用天使武器打,弓箭等,不然分数容易不够。打完他们,高跳,头顶的房子上有秘密任务。返回电车出来的地方,有秘密任务。V7结束后一直往回走,有秘密任务。途中尽量一致保持蝴蝶状态,无伤不难。BUG踢加分COMBO白金也很容易。
BOSS龙头。有时间魔导器的可以直接开WT火箭BUG踢,配合挑衅道具,瞬间秒杀boss。没有的就开蝴蝶,等WT火箭踢。分数不是问题,结束后的QTE要小心。
Normal
一开始有带火的杂兵,不要误打。推荐挑衅保持连锁,进入wt用火箭腿打。脚上装备火爪,鞭子也可以抽敌人。打完后一定要记得上台阶,打掉垃圾桶,这样附近有一个隐藏任务。接下来的地方有岩浆在后边追。前面有两个大壮等待。可以直接跑到第二个敌人处火箭踢。用时间魔导器 挑衅魔导器比较容易取得分数。基本上只要打中少数几发就可以白金。一定注意见势头不妙,暂停重来。
接下来没有什么难点。到了岩浆地形后切记有两个隐藏任务,一出来的岩浆中有一个战点,拿沙漏的地方有个隐藏任务SM,使用沙漏后返回商店附近也有隐藏任务。过桥时不要一口气过去,有一个战点。
Climax
开始打飞鱼最好用鞭子拖拽,接BUG火箭踢,最后可以拷问一下赚分但不要拷问太多,时间容易不够。打单狗可等它撞墙BUG踢秒杀。打三盾时可开始先拷问灭一个,剩两个多用妖刀铁山靠,或用大刀赚分,或者开始就用WT火箭踢。最后最好存2条魔力,接下来双狗直接两个拷问灭一只,剩一个随便打打。接下来的双爪可以先不管,冲过去,打完斧头男后拿斧子回来分身砍他们。
Normal
BOSS战。不停招蝴蝶,然后在桥上闪避进WT,之后火箭腿。装挑衅首饰。打不了多久boss就会晕倒。可以上去摔头,或者不摔直接来套火箭踢。重复几次后打掉俩头,就简单了。只要保持蝴蝶不掉,用火箭踢能打掉非常多的HP。
Climax
装弹反,弹火球,用妖刀铁山靠或YBY,等龙晕了就火箭踢解决。
Normal
灭掉开始的两批敌人后不要忘了回起点,有SM。V4时开始的断桥上敌人杀光,然后打狗。打狗可以手动进WT秒杀之,也可以开蝴蝶乱踢。之后两块断桥,最后那块的敌人可以不打,跳过,COMBO分数也够。转换黑夜后跳圈,落下后开蝴蝶解决敌人。出现比目鱼后可以用鞭子拽过来+火箭踢来解决。接着是一个盾兵,火箭踢直接KO,上墙通路内有几个飞鱼,鞭子解决。快到顶端时不要上去,返回底部有SM。解决之后上去,开雕像,进入蛇形通道时朝反方向走,有SM。走到顶端时遭遇飞蛇,推荐装手枪 一圈Y射下它,趁晕倒时手控WT火箭MAX踢(这招在C难度也很好用)。打倒它后,遇到下一只龙,解决掉,记得这时返回第一次打龙的地方,有隐藏战点。要小心连击数,飞鱼比较脆弱所以COMbo可能不够。接着是打贞德。如果能够满魔见到她,直接火箭WT踢可以打的她直接跳过第二段战斗,之后用反弹饰品或蝴蝶应付一下即可。这次她也会吃YYBY的无限连。
Climax
开打前存满魔,双爪拷问解决一个,剩下一个就简单了。记得先拷问杀死火爪,打完后捡起火爪,打5爪时可开分身火爪旋转杀第一波或第二波,然后用光环360B或妖刀YBY、铁山靠解决。3JOY处最好之前存满魔,然后远距离用妖刀铁山靠杀2个,剩一个就简单了。
这关有几个难点。一开始V1不多说。打俩飞蛇的地方可以参考第五关。打完针刺机关那群人后,记得回到飞蛇处有SM。接下来的战斗都比较简单,灵体脱离战之后那段比较别捏。先拿路灯应付几个怪。这里combo很容易不够,办法是之前存满魔力,到了这里装手控WT,装挑衅。拿到路灯后撤回来,让小贝挡住敌人。等敌人集中后,用路灯3连击抽对方。抽的时候开WT。注意第三击分数比前两下要高不少。打完后是通道战,掌握方法后很EASY。一开始就拿起身边的棍子,按B抽。接着快速变猫,按次序扔光车和垃圾桶就行。如果觉得用时稍微多了就退出重打,这里时间容易不够白金。接下来对付俩狗、一个大壮、假贝、JOY。打JOY时注意,可以用手控WT来赚分,不然combo可能会不够。激光通道手脚电爪可无视激光。
没得说……大家都打烂了吧……只有一点,最后出脑袋时,手控WT火箭踢基本一次就能灭他了……
Normal
开车……V1多存些魔,V2时也尽量留魔。V3开始开摩托。V3很容易,连击数只要你击中比较多,就不难。躲闸门时可以赚些魔。V4开始,没有敌人的时候你需要按前加速,冲上去找敌人打。不然敌人就撞桥,过关连击就不够了。BOSS一帮傻子,比较简单。
Climax
V1存满魔,搞把小号或棍子。V2打3金爪,先放小号打,之后拷问,没魔了换光环360B(不蓄力)。或开蝴蝶钢管舞。
Normal
进入花园后,记得打破图案墙壁,有SM。到了出现大球走蛇形走廊时,装备挑衅,变猫跑。利用天上掉光柱进入WT,打杂兵火箭踢,打中不多的几发火箭COMbo就白金了。熟悉后无难度。接下来没有什么太大的难点。大球砸的那段,注意箱子内敌人出现一瞬间有攻击判定。用妖刀魔力斩开箱子,跳到平台上打,没有球。打飞船,利用导弹进WT,跳船上对准红点火箭踢秒杀。杀完了记得从船上跳到远处的SM处。然后跳圈,落地后有JOY,小心应付。再往前走,不要上光环,直接到对岸有隐藏战点。打完BOSS后回到打JOY处有SM。BOSS推荐用手控WT空中火箭踢,一套秒杀之。最好等他变双手拍你时开WT。
Climax
打船时没WT,可开蝴蝶然后用法阵攻击来躲导弹。
打完JOY跳下,之后转轮盘时记得有SM,在另一边。打俩白痴boss……血很虚,火箭踢几乎能秒杀他们。到浮岛打轮子,注意加蝴蝶,很容易被摸到。接着是3个船。开蝴蝶找机会打红点秒杀。过了榴莲和尖刺后,商店边上打开墙,对付俩爪子。这里注意连击数可能会不够多。可以多用手控WT火箭踢赚分。没有魔力的可以去针刺那里躲针加魔力。打完后回到打飞船处有SM。接着打水人+2龙,可利用雕像机关进入wt再轻松打他们。上岸后过关。
解决杂兵。存些魔力。开战后,手控WT火箭踢也好,开蝴蝶火箭踢也好……打晕脑袋上去后开蝴蝶,无脑前冲。解决一个脸后,自己直接跳崖得了……反正魔力出的快,够4个就开蝴蝶。非常简单的BOSS。
一开始躲贞德的攻击。干掉杂兵。集装箱那战斗结束后,回到起点,有隐藏战点和SM。集装箱一战可能比较棘手。之前的战斗中留一个棍子,有三个爪,趁他们刚出来时候近距离贴身钢管舞可以打掉不少血,可以先打右面的火爪。然后双拷问灭一个,剩一个可BUG踢解决。然后拿起火爪,开分身,一口气解决掉剩的敌人。接着半圆走廊,打死小飞头后跳进飞机螺旋桨。开蝴蝶跑到头,回头火箭踢干掉敌人。这里有SM。接着打贞德,第一形态可以用弹反YYBY打,开摩托后,手控WT火箭踢灭杀。然后带小贝的战斗,不难,可以用拷问,再用天使武器。接着打几个飞鱼。我是直接跑到头,回头鞭子火箭踢解决的。
开始开蝴蝶干掉他的手脚。躲他的飞扑。进入第二形态后,冲到脸前面一次火箭WT踢秒杀他。
饰品很关键,拿到加两格魔法的长老之证。这关是神器,COMBO击中一发子弹,1分。导弹击中30分。装备魔法饰品后,不要存魔力,尽量多的放导弹。
进入CONTRL选项,按Y可以翻转操作。
途中有插曲,几个小天使。挑衅后WT火箭踢,多拿分。
三个飞龙,躲敌人的岩石后进入WT。导弹不要停,一直放。(C难度直接打)
第一个BOSS双头龙,环形绕圈躲他的绿光球攻击,放岩石时候进WT攻击他。(C难度直接打)
敌人有飞船,两架一起的放激光柱,见到后就狂闪,一般都能躲开。
第二个BOSS有2招。第一个,俩手发炮。只要你不上去肯定不中招。第二种,激光扫屏。看到他摆姿势你就狂按闪避,基本中不了招。用导弹磨死他。他最厉害的是招出来的两排小兵,建议一看要出杂兵了,狂按闪避,疯狂连闪,95%以上情况能躲过去。躲完了就导弹磨他。难度不高,就怕你转晕吐了……
之后打贞德。
一开始,打开蝴蝶。YYBY无限连。中间可以WT火箭踢赚分。
第二形态注意她招来的导弹。
最后在大楼上打的时候同样可以用YYBY无限连,她如果逃掉就开蝴蝶上去继续连。
她最后变身时,附近有不少杂物,打碎可以拿到魔力药。
开场打俩狗。接着小飞头,火盾兵。手控WT灭火盾兵,火爪 或 天使圈 或 天使武器灭另一个。接着蠢材3人组……然后两个爪兵雕像。打左边的火爪,他一出来就手控WT灭他,捡他的爪转圈搞死另一个,还能满魔力。接着打JOY,可以用手控WT灭掉一个会简单些。沿途清理,打到炮台战时,开蝴蝶连续射击。注意RT躲炮弹。打到一半BOSS出拳,躲开。难度低。之后回到起点,跳到栏杆对面有SM。折回,在电梯间打榴莲娃娃头……这家伙还是那么弱,蝴蝶火箭踢干掉。接着是浮板大厅。这里不上浮板就有一个隐藏战点,注意转转。上了浮板后,中间大块浮板地带,环形,一共有貌似4个大的浮板,其中间隔的俩有杂兵。你得快速解决,然后通过小浮板越过一个大浮板(豹子跳不过去的……)第三个板上也有杂兵,解决掉。这里打的烂也没事,出评价后不会自动save,可以重来。但是记得打成功后返回底层,去商店逛一圈再出来,就会save上。不然打boss失误了还得重打。BOSS是个球,手控WT火箭踢轻松灭杀。之后打蜥蜴样的boss,也很弱……注意一点躲避,HP很少。
忘了说这个老家伙了……开打前存满魔力,火箭踢搞他。或者开蝴蝶妖刀YBY,不难。注意QTE。
一开始,不要动手柄,只按X朝后开枪。之后出船,船会发5发非常快的能量弹,站着不动看他发。之后会放导弹,这里一定要躲的时候出WT,趁时间狂打船。(C难度直接打吧)然后船发激光,躲开的时候趁机打几下,过去就紫月了。
V2 这个简单多了。无伤。尽量多射击中敌人。敌人的一些攻击比如JOY的光线,躲开出WT,多打分。紫月很简单。
V3 车轮子……用RT压他们,还能出WT,趁机多打分。紫月不难。
V4 开始后变猫跑。跑的时候注意大约在5块左右石头掉下去的时候,有一些地方,你跳上去他不变色,只有你再往前走才会变色。(差不多快触发流星剧情的地方)在这里不要走了。地面不变绿。呆在这里把那些个小飞天使都给干掉。打完后继续走触发流星,躲开。跑到前面如果没紫月就重试,可以重打V4。之后跑到巨像脖子附近,再回来。别跑到眼睛附近触发剧情。回到最低端时转一圈可以找到SM。别错过。
最终boss
开始阶段,开蝴蝶瞎打吧。可装挑衅加分。只需要等他发3连拳时候,等最后那拳落地,直接火箭踢伺候。
变火后,脚上火爪。开蝴蝶狂奔,简单过关。BOSS打晕后可火箭踢。
变冰后开蝴蝶,中途注意躲避即可。很简单。打晕一套火箭踢。
最后一次变风。空中定时落光柱,可以利用它入WT。在几个石台上来回跳,全部打完触手后,boss吹气,到他头边。这个需要一点运气,但是失败了可以在这里重来。
全搞定后,最后出现QTE,头发上跑的时候有蝴蝶就可以无视boss了。没有蝴蝶的话注意boss,她会手推2次、拳打1次。手推容易躲,拳打比想象的快一点。
拆雕像,最好装手枪、霰弹,打分多一些。
ENDING打贞德,YBY、YYBY都可以,必须无伤。第二段妖刀YBY打。第三段躲好就行,攻击不是问题。不要用脚踢打,分数少有可能COMBO不够。
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