《文明6》目前大家是不是都在玩新文明呢?波斯与马其顿的强力大家有目共睹,今天给大家换个口味,那就是文明6德国神标盘古科技胜利图文攻略,教给大家怎么使用德国玩科技胜利,非常详细的内容,清楚的把每一步应该做什么都做了说明,喜欢德国的朋友这绝对是你们的好帮手。
郑重声明,本战报没有刷图、没有主动向其他文明宣战、自卫战没有过边界、除178T战略失误(没有普及研究实验室而是直接锤大科点)读档外无SL(其实我觉得不反复读档去刷一个随机性的东西就不算SL的,更改战略的事,能叫SL吗)。具体证据下面放出。
地方太小-2,近点2古典UUAI-3,近海+1,没抢到达芬奇-1,只有2个近点城邦(其中1个被炸,另一个是罗马唯一近点城邦):-1,蘑菇太烂-1,抢到牛顿+1。
这大概就是我对这个破地图的评分,想体验的可以自己下个初始档体验一下被罗马阿三联宣的感觉。
至于为什么要打无战呢,还不是玩战狂你们不看无战打的真是心累,好想打架好想抢地盘啊!
至于为什么说是新思路呢,是因为当时版本更新之后我就发现了一个新玩具:
海军上将可以无视(当然要是李舜臣之类的肯定欢迎啊),这个大工多一次使用次数实在是太吸引人了,毕竟德国有UD在,大工肯定是不会少的。
那么大工都有哪些效果呢?下面分析。
毕昇(0分)印刷术什么鬼?两个大学你当我起不来?额外城区倒是可以让造港口的分成补个学园,但是你奇观都锤了哪来的锤子再锤学园。
米利都的依希多尔:(2分)陵墓400锤,分城自锤200锤+一次隐退完美,剩下430锤子甚至可以锤个波宫、巨像甚至大竞技场。
詹姆士大师:(1分)前期咽喉处城市+4力+100血城墙谁用谁知道。之所以给1分是因为双城墙撑得过去的、单远古墙一样撑得过去,甚至造墙还有翻倍政策,只要40锤。这里好5代的同学可能对城墙有偏见,但是6代的机制是有城墙才能攻击(攻击力等于你造过的最高远程力),而且城墙被攻击有大量减伤,导致防守时40锤的城墙性价比远高于180锤的弩手。至于中古城墙,112.5锤换来城墙+50血城市+2力我是不会去造的,但白送比不送要好得多。
菲利波·布鲁内列斯(3分):945锤子=大津巴=紫禁城。德国由于要挂一个工业区翻倍,所以紫禁城通用槽要比别人的金贵多了,更何况5文化做梦都能笑出来。
列奥纳多·达·芬奇(4分):作坊+2文化外加2个电气尤里卡,没有理由不给爆表分。本身飞天路线能脱离文化区给文化的都是好东西,更何况这个打法工坊是普及状态,所有城市送1额外纪念碑=爆炸!就假设10城,这就已经能提供20文化了,在文化捉襟见肘的前期无疑是神一般的存在。这把优于黑蜀黍+希腊的文化过快,导致时代推进太多而跳过启蒙伟人的瞬间我都想弃档了,要不是因为要上贴吧骗经验我才不……(划掉)。再说电气尤里卡,一般有2~4个难以完成,所以给2个也算可以的了。
米马尔·希南(1分):3人口容量你可以想象为1.5个粮仓,一般靠河靠海的城市的人口容量都是够的,这个给强行铺的内陆城能有点用。至于宜居……是啥?能吃?
阿达·洛夫莱斯(0分):电脑尤里卡要8槽,德国开商共就7槽了。至于城区,工业城区更加是废物了,不想解释。
古斯塔夫·埃菲尔(2分):1440锤=鲁尔区>大本钟用于鲁尔区一般是20+T造好,节省20T的帮助还是巨大的,至于大本钟,有了鲁尔外加所有商队首都内运10T以内造好,而且本来就是一个需要拖到后期完成的奇观你那么早造完干啥?
詹姆斯·瓦特(3分):本文明工厂+2这个很坑爹,只加有工厂的城市,不加辐射(就是说辐射依旧是3)……不过给的2工厂+2工坊(1060锤子)也不可小觑。另外,这个+2是叠加的,就是说用完瓦特你会看到2个+7工厂和一堆+3辐射。
约瑟夫·帕克斯顿(1分):之所以给了1分是因为如果你前面建了罗马竞技场的话这个会有点用毕竟+6范围外加动物园+2宜居提供的还真不少(比如宜居产能加成或者抵消负面宜居产能减益)。但前提是你得有达芬奇这种能给你加文化的伟人,要不像我这样人文终盘只到自然历史的,这个大工根本没卵用。
阿尔瓦.阿尔托(0分)
尼古拉.特斯拉(3分):+6范围可以让你的中心城市的工业区直接辐射全城市,这两次+2锤子工厂和发电厂(不管已经造好了还是伟人触发后再造的)均可以享受到。与瓦特不同的是,这个+2锤子也加辐射,所以特斯拉相当于全图+8工业,甚是恐怖。电气出也不算晚,给个满分不为过。
罗伯特.哥达德(1分):火箭尤里卡倒是能加速2T,至于太空+40%锤子……这个只有最极端的情况才会用上,最后会讲的
剩下原子大工信息大工就不讲了,除了+1500(3000)锤太空和+100(200)%太空的都是垃圾,而这两个是关键伟人。
2000锤区域本体(有鲁尔12T搞定不是难事)+900+1500+3*1800(共7800锤)。
而这7800锤子由可以由以下4(5)位伟人提供:
大工:3000锤、+200%、(+40%)。
大科:3000锤、+100%。
有了陵墓以后,由于大工大科都有3000锤,锤党再也不用信息狂锤3大科啦,而大工有冯.布劳恩这样逆天级的+200%的存在甚至可以为我们节省1个飞天所需伟人。我最喜欢的组合是200大工+3000大工(而且还是原子大工),可惜这把没打出来不过有了陵墓之后,大工大科的组合变得更多了,而且基本上都只需要两个就差不多可以飞的,实在飞不了的,配上40%大工怎么都能飞了(3000*2.4=7200,6000*1.4=7400剩下的两回合就锤完啦)。
UA:所有城市可以多造一个区域这个很实用,4人口即可完备工商科,7人口大城还可以起军营或是机场来完成后续尤里卡。
UU:???
UD:减半锤子的工业区就是好用,更何况有商业区大加成,合理的密铺甚至可以做到工业区平均+6锤!
领袖U:对城邦+7力真的好用,非无战的话前期可以收割一波无用城邦,无战的话觉得城邦占着好地方也可以快速炸掉(话说这局炸了唯二近点城邦,唯一近点商邦,心疼死了)。+1红槽可以让德国肆无忌惮的挂共和,如果能出一个亚当斯密或是大工锤个紫禁城的话,也可以提前完成需要政体槽位的尤里卡(虽然没太大用)。
按照中期城市4人口考虑的话是3城区。
普通城市:科、工、商。建造优先级:学院>汉萨>商业>图书馆>大学>实验室>工坊>商业区建筑。
2个适合造港口的沿海城市:工业>港口=学院(其中要造陵墓的城优先港口,另一个的港口主要用来触发双港口尤里卡和双造船厂尤里卡,自己看时机造)>灯塔=图书馆(双海产优先灯塔,否则图书馆)>大学>实验室>造船厂 海产丰富导致快速7人口的城市可以考虑起商业区(为汉萨+2同时被港口+2)。
造大竞技场的城市:娱乐>竞技场>大竞技场>兵营>兵营建筑>机场(这城就是为了尤里卡而生,发育什么的无视好了)。
采矿=畜牧(为了完成技艺尤里卡,所以哪个多开哪个)>书写>炼铁>学徒>机械>火药>工业化>弹道>化学>火箭大方向是这个,中间如果抢到大工,想起大奇迹的话可以顺便补一下奇观科技。
技艺>早期帝国>政治哲学>神秘主义>精英统治>工会>探索>启蒙>选举权。
也是想起大奇迹的话适当点一下别的人文。
思路差不多就是这样,关键奇观是陵墓,同时感谢bin大大给我提供的大竞技思路(虽然这把没造)。战报以及详细操作晚上更,无战自铺的确累,但感觉比玩暴力的刺激多了。
骗你们的,这地形肯定不原地坐。小麦再好,好不过丘陵。初始小麦3产出,丘陵也是3产出,水磨农场麦是5产出,学徒矿也是5产出。由于6代的专家鸡肋,后期人口足够上丘陵就够了,这导致了粮食的地位降低,而工人有限次数以及收割系统更是让这种平原加成资源无地自容:与其粮锤都开发最后人上矿,不如收割一波资源直接涨人口上矿。保证成型城市的工业产出的同时又能压低人口,吃到宜居加成或是降低宜居减益。虽然人口多可以支持更多城区,但是你的工业不是无限的,一座普通城市撑死能支持3个区域,所以一般7~8人口(需要3宜居)足矣。
至于你说大津巴?牛呢
这图我选择左下一步坐。
首先首都一环1麦双丘陵(1人口的时候没加成资源还是活不了的),接下来扩地应该能扩到盐。放大看边缘地形,左下三格应该也是个丘陵,2环4丘陵+1盐,能保证5人口的时候4人口上矿。顺便,还是看边缘地形,左面那棵树的左上角估计是个离首都4格的靠海格,能坐港口城。
标准双猴开,棒子探路,看地面左下有商邦。
这里我说一下猴开的意义:
快速开图找到邻居(顺便完成尤里卡),多捡几个蘑菇(捡到钱不亏捡到信仰赚大捡到商队原地爆炸),多首发几个城邦(商邦能赚200金,一个小弓的价;科邦不是特别有用,但在前期科技个位数的情况下对于速学徒的帮助不小;文邦=白送一个纪念碑,不仅是加速首都扩地的利器,更是摆脱酋邦的利器,说提前10T点出政治哲学毫不夸张;教邦加速15T万神殿,虽然神圣之光从来没人抢;工邦加速首都第一个区域能提供20锤子左右;军邦加速首都造兵,但我造兵的都不是首都),快速开图方便你知道新刷的寨子在哪。至于防野蛮人,狗的作用是卡住野狗去路/到你城市的路。一旦前路被卡一般野狗都不会继续冲向你的城市,防止野蛮人暴兵再用棒子端寨子的效率比先弓棒正面刚野蛮人的效率高多了。而且狗一般会比投石棒子早个2、3T出来,要是狗都来不及卡狗,棒子更不可能了。10T蛮骑骑脸的图猴开打不了、棒开就能打吗?
顺便说一下探路,这个探路和5代的确不同,不是一条路走到黑,而是在家边上(6~8环)转一圈。先探开家边上就不会出现阴影中突然一堆野马冲过来而打出GG的故事。
5T首发里斯本,8T布宜诺斯艾利斯,一商一工,没教文差评,这里探路的时候可以打开开拓者视角寻找附近城市。
19游戏网整理报道
上一篇:异域镇魂曲全流程解说视频攻略
下一篇:我叫张小盒快速升级星座的玩法