大家好,
除了最近的新英雄以外,我们将绝大部分的精力都投入到了季中版本中,所以目前很多改动都是测试未来还会有更多的调整。
AD道具改动
除了部分的防御装备改动以外,目前测试服中还有部分AD装备进行了改动,这部分改动也是我们季中改版的一部分,并非7.8版本本身的改动,这也就是说在目前仅仅是前期的测试阶段。
虽然之前已经提到过AD装备的内容,但这里还是给大家简单的总结一下AD装备的改版:
-减少了百分比护甲穿透
-调整了飓风的能力,让它不再成为绝大部分情况下的最好选择
-调整了无尽、狂热让暴击型ADC在前期的表现更加优秀
-削弱了死刑宣告的前期性价比
阿木木
在7.7版本中我们对阿木木进行了一些改动,其中包括对魔法伤害有增幅效果的被动。实际上虽然之前我们将增幅比例设定为15%,但这个增幅伤害是根据造成的魔法伤害来计算的,也就是说具体数值会先根据魔抗来进行相应的折扣,所以虽然看上去数值是白色的真实伤害,但这个被动更像是一个魔法伤害加成。作为结果,我们会在7.8版本对其进行修改,事实上真正的15%真实伤害要比现在的强很多,再加上阿木木目前已经有了一定强度,所以我们将百分比数值进行了下调,目前的数值为10%。
兰顿之兆
关于为什么之前我们移除了兰顿的减爆伤能力,实际上在之前我们认为暴击是ADC用来对抗坦克的最主要手段之一,因此减爆伤将影响到ADC的能力。当然更为关键的一点在于我们曾经测试过一个新版的无尽,这个版本的无尽会在暴击时为ADC提供更多的护甲穿透,而非提供更高的爆伤,因此在这种情况下兰顿的减爆伤就变得不太合理。不过在长期的测试中我们最后也没有信心认为这个改动方向是正确的,所以在不改动无尽的情况下,我们会重新给兰顿提供减爆伤的能力——至少在我们下一次对暴击属性整体进行调整之前(不太可能早于今年的季前版本)。
辅助装备调整
在目前的计划中,辅助的出门装备将是7.9季中版本的改动内容之一,不过目前的工作进度无法让我们在7.8的测试服中就对它们进行测试。更多关于这方面的消息可能会在本周末发布,不过目前可以告诉大家的是我们准备对上古钱币这个系列进行修改,让它更容易被玩家们接受。
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抗压日爆
19游戏网整理报道
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