守望先锋游戏总监Jeff Kaplan最近接受了很多家媒体的采访,这里整理了IBTimes UK和PCGamesN两家的一些关键内容。
1,新英雄/末日铁拳
奥丽莎之后的下一个新英雄的完成度比玩家们所想象的要高(The next playable hero is alot closer than fans may have expected.)”,尽管到现在为止奥丽莎才刚刚上线两个星期而已。
“下一个英雄的开发已经进行得差不多了(The next hero is very far along in development),我们正在进行艺术外形方面的加工,而且在做一些新英雄的极端情形下面的游戏测试。”
作为守望先锋正式发布后的第三个新英雄,奥丽莎是22日登陆游戏的,在之前的是安娜和黑影。目前只有防御英雄这个类别还没有新英雄加入了。但Jeff说:“你们这样猜想其实并没有多少根据。”
“其实末日铁拳的相关剧情在守望先锋的第一个宣传动画中就出现了,也就是温斯顿和猎空针对死神和黑百合,在努巴尼博物馆对于毁灭拳套的争夺之战。所以这个剧情已经在玩家中深入人心。尽管并没有在一开始就大量宣传,但玩家们会有很多期待,而且奥丽莎的故事也和末日铁拳有紧密关系。我们计划的是一个宏大的故事。”
“努巴尼地图的改变,奥丽莎的发布都是这个计划中的一部分。但可能这个计划推进的节奏比玩家们所期待的要慢一些。”
2,单人剧情
“剧情模式会很棒,我们设计师也能想象出这样一个模式在我们现在的游戏引擎中会有什么样的表现形式。但实际上,尽管我所能给你们的答案可能并不那么好听,但制作一个完整的剧情模式和制作一个单独的新游戏所要花费的精力是差不多的。所以单人剧情并不是什么我们可以在想要的时候加入的一个“功能”而已(It’s not just a feature that we can patch in some day)。要满足人们的这种愿望,而且要达到暴雪的精益求精的游戏体验的要求。无论是单人剧情还是多人合作剧情,都只能单独占用我们的一次开发周期的时间。而这意味着好多年。我们当然可以在目前的强调PVP的游戏中,稍微满足一下这方面的渴望,但一个完整的剧情模式可能更适合成为一个单独的游戏(I think a full campaign is probably a game unto itself)。”
守望先锋的剧情,很多时候是由暴雪制作的漫画、短片,以及媒体、玩家发表的第三方作品来补充的。游戏中所能提起的例子,就只有去年万圣节的“狂鼠复仇”乱斗了。尽管这个故事是一个“架空世界观”的外传剧情。但Jeff说设计师们确实从这次乱斗中吸取了不少经验。
“(弗兰狂斯鼠)的故事更像是漫画那样的风格,而并不是一个真正的剧情或者叙事,更像是“守望先锋英雄们出演的一幕剧”。但玩家们很喜欢它,所以对于我们而言,制作这样一个模式开拓了我们的眼界。也给了我们很多未来设计的灵感。未来我们可以加入的新的玩法,不但会推动游戏本身的剧情,也会提供新的游戏玩法。”
3,新活动
“我们之前听很多玩家说,希望守望能有一个活动不是和现实生活中的节日相关的,而是和剧情有关。而这次的活动——当你们看到并且玩到的时候,就会知道我们确实听取了你们的意见。人们想要知道更多的守望先锋故事。想要了解智械和人类在这个世界中的现况,以及背后的历史原因。而这次的活动将会回答玩家们的这些疑问。”
采访中Jeff Kaplan还承诺:“黑百合玩家会很高兴的,她这次会有一个新皮肤。”
4,新漫画
“下个漫画将会是我们制作过的漫画中最好的。当然我们还不知道玩家们会有什么样的反应,但我自己从来都没有为一部漫画这么激动过。”目前对于漫画内容,我们还只能猜测是和之前预热的“国王大道的起义”,人类和智械的冲突有关的内容。
至于上线日期,Jeff说将会比你们想象到要快得多。“会很快很快到来(That's coming out very, very soon. Sooner than people realise.)”。这有可能是说漫画会提前于游戏中的活动上线。
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