5、卡牌分类
目前昆特牌中有300多张不同种类的卡牌,这个数量也在不断的增加。
按照卡牌类型分为:单位,事件,领袖三种
按照套牌构筑限制条件分为:铜色牌、银色牌、金色牌和领袖牌四种
按照稀有度分为:普通、优秀、史诗和传奇四种
按照势力分为:中立卡牌和五个势力卡牌
当然,昆特牌还拥有史上最强的闪卡制作工艺,未来每一张卡都会获得闪卡版,闪卡的合成费用是普通卡的2倍。
重点!以上这些分类的关系为:
卡牌的边框颜色,即金银铜,与卡牌的强度有关系,所以每套牌都会限制银卡和金卡的携带数量;
卡牌稀有度(传奇、史诗、稀有)决定了获得它的难易程度以及合成费用;
而卡牌类型决定了它们的使用方法。
目前卡牌颜色与稀有度的关系为:
领袖全都是史诗级稀有度
金色牌只有史诗和传奇两种稀有度
银色牌只有稀有、史诗和传奇三种稀有度
铜色牌只有普通和稀有两种稀有度
领袖牌:
目前昆特牌中有5大势力,每个势力拥有3个领袖。每位领袖都有其独特的技能,若你使用自己的领袖牌,相当于打出一张牌。每场游戏只能发动一次领袖技能。配合不同的领袖,同一势力也能打出不同的风格。
单位牌:
其他游戏里可以称呼为随从、生物、怪兽等,单位牌上的战力直接影响双方的点数。一个单位的战力会随着场面变化和不同卡牌之间的相互作用而发生变化,当一个单位的战力值成为0或以下,则该单位离开战场进入墓地。单位进入战场时要根据它本身的位置限定来放入,位置分近战、远程和攻城还有多功能型四种。
示例:
银色牌传奇稀有度可放置在任意排的单位,战力值为3。看边框颜色辨认出这是张银卡,稀有度显示在卡牌右下方的小方框中,左上第二个图标“圈状图案”指可以放置在任意排。左边的布条颜色表示这张卡是中立卡。左边第三个图标,也就是那团红色的小火焰,意思是,这张牌有持续性效果。
事件牌
昆特牌把所有非单位非领袖的牌都叫做事件牌,这些牌在其他游戏里可以分为法术、结界、陷阱等等更加详细的分类,而昆特牌只分一类,所以你要读清牌面来区分是一次性效果还是持续效果。
天气牌
天气牌没有战力,也没有站位。
陷阱牌
陷阱牌跟普通单位牌没什么区别,只不过只有触发后才会产生作用。
6、套牌构筑
首先需要进入卡牌构筑界面,
然后选择一个势力再选择一个领袖
现在你可以选择将哪些卡牌放入你的套牌里面。
构筑规则:
一套昆特牌由最少25最多40张牌组成,其中铜色牌中同名牌可以放3张;银色牌最多放6张且同名牌只能放1张;金色牌只能放4张,同名牌只能放1张。
7、任务奖励
每日任务:昆特牌每日任务奖励丰厚,其中包括以下四个阶段:6局、12局、24局、24局胜利(注:三局两胜,赢一场比赛算2局胜利)。每个阶段分别获得100矿、75矿、50矿、25矿。
也就是说每天以1-2的比分输掉比赛也能完成每日任务!而每日任务的极限奖励高达3卡桶。
每场匹配赛后通过对手发给玩家“打得不错”(GG)的奖励也不容忽视,每个“GG”可获得5碎布或者5矿。
新手教程奖励:进入和完成游戏的新手任务可以一次性获得大量矿石、卡桶和碎布等奖励。
升级奖励:每场比赛都会获得经验值,经验值反映了一个玩家的游戏时间。目前天梯有至少100级,肝帝们可以获得多种奖励。
天梯段位奖励:在玩家等级到达10级后,就会解锁天梯模式。天梯模式胜利会获得对战匹配值(MMR)分数,达到一定分数会获得段位提升,每个段位都会获得大量奖励。
8、游戏模式
目前昆特牌有4种游戏模式:天梯模式、休闲匹配、好友对战(国服先遣服暂时未开放)以及人机对战模式。每种模式都有独特的对战体验。
将来还会有竞技模式以及剧情模式。
天梯模式:天梯模式会在玩家等级到达10级后开启。天梯模式中,玩家可以提升其MMR(对战匹配值)分值和其相应的段位。
休闲模式:休闲模式和天梯模式一样,都会在国服正式上线后进行全球匹配,这里的比赛不会影响MMR或段位。
好友对战:与游戏中的指定好友进行对战。
人机对战:如果你是《昆特牌》的新手玩家,还不太清楚游戏的基本玩法,那么你应该先跟电脑过过招,以防被其他有经验的玩家轻易击败!
19游戏网整理报道