《铲子骑士:磨难之灵》作为《铲子骑士》的前传,单独作为一个独立游戏发售可见其游戏素质之高,在前作的基础上新增的“滑铲”以及“攀爬墙壁”等技能使得游戏内容更加的丰富,今天小编带来“AmazedXXXX”分享的画面战斗与游戏性试玩心得,铲子骑士幽灵的折磨好玩吗?下面我们一起来看吧。
相信大部分没玩过这款游戏的玩家,看了我上面发的游戏截图的第一感觉一定是这游戏画面好差,也许是上个世纪的游戏了。但是笔者要在这里强力推荐大家这款游戏,千万别因为这游戏的画面而错过一款经典的游戏。
如果你是FC时代的玩家,8-bit的爱好者那么铲子骑士一定不能错过。这不仅仅是一款复古的游戏,他复古的让你感觉就是那个时代的东西。而不是简单的用像素来包装的新游戏。他就像一瓶老红酒,包装都是老旧的。最重要的是他喝起来就和十多年前第一次喝过的红酒一个味道,尽管实际上这瓶酒不那么旧。画面柔和细腻,且复古的感觉并没有用太多的新效果。只是在复古的样式上更加细腻,时代感也更加突出。这是一个充满了个性的游戏,制作组仿佛在说我就是喜欢这个风格,给后人骄傲的介绍那个红黑基调和电子声的年代。
steam上用户对《铲子骑士》添加的热门标签很好的概括了这款游戏。低画素、怀旧、好评原声音乐。
游戏内的BGM同样优秀,和大部分复古风节省经费不同,铲子骑士里每一个地点,甚至每一个BOSS都有自己的专属BGM。
作为新角色“幽灵骑士”,操作上最大的特点就是能够运用攻击时的冲刺砍来进行位移,同时到达一些平时去不了的地方。游戏流程中也大量运用到了这一位移技能,带来和铲子骑士完全不一样的操作体验。
游戏内还有大量的“红色骷髅”需要收集,每个关卡都有10枚可以收集。同时游戏内还有大量隐藏区域,玩家需要仔细探索地图才能找到这些“骷髅”。通过收集“骷髅”可以用来解锁新的能力来帮助玩家通关。
▲还可以用金币升级披风,不同的衣服有不同的特殊效果
不得不说的一点就是《铲子骑士》这款游戏的关卡设计十分的优秀,笔者花了四个小时打通了八关,可能一共有十关。其中就没有出现过重复的关卡和BOSS。这点作为一款独立游戏来说是难能可贵的,笔者见过大量游戏的BOSS就是前面小兵的技能糅合一下产生出新的BOSS。由此可见开发商在关卡设计上是下了功夫的。但是遗憾的一点就是游戏流程偏短,估计五个小时就可以将一周目通关。
在游戏难度上,这款游戏的难度适中。游戏内大量的检查点设置使游戏难度大大下降,同时死亡时大约会掉落1/4的金币。在这里笔者也奉劝大家尽量不要冒险去捡自己掉落的金币,能让你死一次的地方绝对能让你死第二次,这是笔者玩下来4个小时里的惨痛经验。
笔者作为第一次接触该系列游戏的玩家,觉得这是款不可错过的好游戏。玩惯了平时的3A大作,偶尔玩玩这类游戏放松回味下童年还是挺不错的。笔者作为一个pokemon粉丝,见到亲戚家读小学的孩子总会问问有没有看过口袋妖怪动画。得到的答案一般都是没有,我就经常会感慨原来我们的童年和现在的孩子已经不一样了。今天在公司把《铲子骑士》玩下来就有这种相同的感受,好像回到了自己小学时候,跑到同学家一起玩FC的那种感觉。原来我们都长大了,但是这款游戏却依然没变。
19游戏网整理报道
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