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cf点位看世界为什么要卡这个点你明白吗

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-04-06

  点位看世界,看懂自己不懂的卡点就是我们的目的,也是为了让玩家们可以在游戏中有着更好的发挥。

  一:潜艇B控

  作为一张热门地图,潜艇的卡点被无数玩家所研究,不过最终还是只有那么几个点位,毕竟大部分人的开发还是局限于别人的卡位之上。在B控窗口来防守洗衣房是不是我们最为常见的站位呢?答案肯定是被玩家所肯定的,通过卡缝以及木箱的穿射在游戏中经常会达到一个良好的效果。也正是因为这样,玩家们也就没有对这个站位思考过,最多就是将单卡衍生为双卡。实际上这个站位的劣势异常明显,窗口的偏长以及B控和更衣室相连的情况导致我们容易被侧后面的敌人所击杀。

  相对性的在B仓库死角站位会解决这系列的劣势,而且由于挡板的存在可以让我们被包夹的时候和敌人所周旋。当然有人会问后撤岂不是让自己地势降低?答案是否定的,在死角恰巧有一个控制台凸起,玩家站在上面甚至可以保证高低阶更加明显。由于拉远了站位我们同时将旋转梯也纳入眼中(更衣室通道就在正前方)。

  这个细节体现在我们对于卡位防守面的把握,尽可能的让自己后背有所保障才是玩家们所需要去看到的世界。

  二:新年广场A通(潜伏)

  素有小学生广场之称的新年广场有着这么一个特色,那就是全地图基本上都是可以穿透的。新年广场的A通是保卫者和潜伏者选择对枪的一个点,所以很多玩家都会选择第一时间前去抢点。由于潜伏者在这方面有着时间上的小优势,所以都会选择在左手边的箱子进行闪身。可是这样真的正确吗?箱子的可穿透基本上相当于该掩体不存在,在我们一枪未命中的情况下也意味着我们会被穿透致死,这种作死行为就是由于我们对于细节处理的不到位。

  右侧的箱子实际上是可以通过超级跳上去的,而且只要熟练掌握甚至可以说在时间上比前往左侧箱更加迅速。这个细节有点类似于避开敌人的第一反应位,让我们可以规避一部分的风险。而且由于右侧的墙板在躲进去后属于两层,这也代表着我们没有被穿射的可能。

  点位的优劣有着很多因素存在,敌人的判断以及我们的防守面都是需要考虑的。有时候手雷等投掷道具等干扰也是一个重点所在,然而这一切归根结底都是细节的处理,一公分的位移差所导致的可能就是天壤之别。点位看世界,看到精彩,让我们的游戏不再随便。


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19游戏网整理报道

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