下面要给大家介绍的就是关于fgo中从者宝具技能的强弱分析了,想要知道这些从者的技能和宝具是什么以及在实战中是如何表现的那就跟随小编过来看看吧。
既然上面说了规划,那么我们总得知道那些妹纸值得泡……啊不,哪些从者值得练,也就是知道从者们各自的定位,这样才能更好的规划不是?所以下面我们来分析一下哪些卡强?哪些卡适合什么样的定位?不过在此之前,先让我们链接到迦勒底数据库,去研究一些基本的东西。
在熟悉了基础知识之后,我们从实例开始,学会分析从者。我们就用具体的事例来分析吧,先说说之前闹得很欢腾的赫拉克勒斯,B叔
B叔
先说强无敌的B叔赫拉克勒斯,拿到一张从者,我们第一件事就是确认他的职阶,因为职阶不光决定了克制两倍伤害和被克制一半伤害的情况,有些更能决定他的定位。比如骑阶的集星非常高,而狂阶的集星就非常低,所以有骑阶在场的情况下狂阶很难抢到星,另一方面职阶有自己固有的一些被动,如狂阶的狂化,术阶的阵地等。
那么具体从赫拉克勒斯来说,我们可以看到他是狂阶,狂阶从克制上看,打除了盾阶以外的职业都是1.5倍伤害,而被打则是2倍,所以狂阶通常上讲是泛用的输出手(特殊的如南丁格尔、卡里古拉和小牛这种带有战略性质的则另讲),但是由于身板脆,则可能需要辅助支持。
接下来我们应该把目光放到卡组构成上,通常来说在FGO,卡组的构成基本决定了从者的定位,如蓝卡多获取NP方便,绿卡多方便打星,红卡多可能有机会组成3红Chain,适合平砍输出。
来具体看看赫拉克勒斯的卡组构成。赫拉克勒斯拥有三张红卡,一张绿卡,一张蓝卡,很明显更适合平砍。
接下来则是重要的宝具部分,宝具是从者威力最大的武器之一,差不多的从者由于宝具的卡色和功能不同会有不同的用途,具体在第一节各种队伍的分类中我们已经有所提及。这里具体的看看赫拉克勒斯的宝具。
单体攻击之后给敌方释放一个降低防御的Debuff。
需要注意的是,宝具的两种特效受到不同的加成方式,一种是宝具升级效果,一种是超蓄力OC效果,务必看清楚了,他们是分开的。宝具升级只能依靠多个同从者卡牌升级宝具,而超蓄力OC是指多个宝具按顺序释放,后者总是比前者多100%的蓄力,且按照每100%整计算,不计算没到100%的值。
既然说到宝具那就必须得提到NP获取了,毕竟NP是释放宝具的必然条件。
NP获取一般跟两个属性有关,一个是自身的NP获得率,一个是卡牌的hit数,一般来说蓝卡hit数低的,绿卡hit数稍高,以此作为平衡手段。
可以看到B叔获取率是1.07%,
四种卡牌的hit数是2123,获取率属于偏上水平,不过由于卡牌组中只有一张蓝卡,所以B叔NP的获取较为依赖NP充电宝如孔明,或者NP礼装。
接着就得考虑技能组了。技能分为两种,一种是职介技能之前也提到过,它是只要满足条件就会生效的。第二种是固有技能,固有技能可以手动使用,并且可以升级,在第6级和第10级的时候能各减少1回合CD。技能组也同样决定了从者的定位,倒不如说技能组、宝具类型、卡牌组一起相辅相成的决定了这个从者他到底能干嘛,你首先要有一个大概的印象,他的技能偏向于什么?加攻击?加暴击?还是上buff和debuff?这样才能找到合适的方向。
我们先看B叔的职介技能
一个狂化B,自身的红卡性能提升,意味着伤害的提升,神性更是直接加了200伤害,总的来说都是提高伤害的。
然后再转过头看固有技能。
勇猛A+能够直接增加自身攻击力,这是最大的用处,精神异常抗性是用来阻挡魅惑的,一般来说没有太大用。第二个技能心眼B,在赋予自己回避一回合的状态,极高的增加了生存力,而暴击威力提升则比较鸡肋,一方面是B叔除了之前提到的平砍暴击队,很难有获得暴击星的可能,第二个是这个效果和回避重叠,有时候会为了生存而放弃。战斗续行A能在5回合之内死亡之后再回复一定HP续一波命,这样免于被抬下场。不过如果回复HP后接着被打死那就直接死亡了,需要注意。
由此我们从属性,卡牌组,技能组和宝具中可以得到的信息是:B叔的技能能极高的提升它的输出,同时也让他有一定的生存能力,但技能真空之后由于是B阶的关系会变的非常脆皮。卡组配合宝具的可以打出3红chain造成对单体极高的伤害,但同时需要一定的礼装或辅助抬高B叔的NP。这样分析下来,B叔非常适合的哪几种情况就轻而易举了,一种是放在队伍最后,指望所有人团灭之后,B叔登场,利用技能苟活三回合,对单体boss施加决定性的伤害,击破boss。另一种是放上辅助,如狂坦队中的坦克,或者孔明盾娘这类拥有减伤抬NP技能的辅助,帮助在道中B叔的生存。最后一种可以在简单的关卡中利用B叔高额的平砍伤害直接一路击破。
好了,现在我们知道B叔的大致定位了,但是别着急,还没有完。我们需要的是规划,所以我们还要知道这个从者的能力曲线和所需材料。
能力曲线是十分重要的属性之一,因为他决定了这个从者不同的发力期,以此为基准可以评判每次升级性价的高低,而避免实力的空窗期。并且能力曲线分为两部分,一方面是从1级到满破,一方面是从满破到100级,后者需要圣杯才可以做到。新手的话只用考虑之前的部分就好了,所以我们只分析前半部分。不同星等的从者满破等级也不一致,一星从者满级60级,二星从者满级65级,三星从者满级70级,四星从者满级80级,五星从者满级90级。下面所有的图示中为了方便把满破等级用红色的竖线标记出来。
让我们来看看B叔的能力曲线。
B叔的能力曲线是典型的反S型曲线,1到30级增长迅速,30到60级会稍显疲软,从60级开始到80能力直线上涨,所以尽量避开疲软期直接满破B叔是能发挥最大威力的。
B叔的能力曲线还不够典型,下面放两个典型的能力曲线作为分析。丘库林和丘库林(Prototype),也就是俗称的大狗和旧狗。
大狗
旧狗
可以看出,大狗在1到30级双围增长迅速,而30到50级的增长则非常缓慢几乎停滞,从50级开始飞跃式的增长一直到70级都是爆炸式的,而再对比旧狗1级到50级都拥有很高的增长度,之后几乎停滞。这就是为什么有dalao说大狗要不一破要不满破,旧狗只用练到50就好的原因(当然并不是说推荐你练,只是单纯的分析性价比)。
另一个典型是B阶兰斯洛特,长江。让我们来分析一下:
长江则是典型的S型曲线,1到20较为缓慢,20开始到70都有所提升,但是最后70到80级的提升不足300,甚至不如喂几个芙芙。这就是为啥推荐长江在材料稀缺的初期不满破的原因了。在很多情况中,双围是决定强弱的一个分水岭,高星通常拥有比低星更高的满破双围,并且就算100级很多高星的双围仍然强于低星,这就是为什么有同定位高星的时候不去练低星的原因之一。不过由于某些低星独特的战略价值在特定时候也能发挥大作用,并且低星cost消耗较少,活动时可以用低星组后备带更多的活动礼装。
除此之外,技能也是决定是否突破的重要因素,FOG的技能组有三个,之前介绍过了,第一个技能初始就会带,第二个技能第一次突破之后出现,第三个技能第三次突破后出现,对于有些从者来说,很多技能至关重要。如之前提到的B叔,他的二技能闪避能极高的增强B叔的生存能力。而类似C狐三技能狐嫁更是核心技能,能极大的增强本方蓝卡从者的输出。另外国服部分从者还没有加强过技能,或者没有开放三技能,以及宝具没有经过宝具本的增强,需要注意。
材料是FGO里非常重要的一部分,作为一个收集养成游戏,材料决定了你是否能把你的主力和你的真爱升级到特定等级和特定的技能。材料的收集甚至有时候可以跨越几个活动,所以有时候不要着急,分清主次注意规划自然而然就提升上来了。
写到这大家也应该有点眉目了,下面简略的举几个例子吧。
B阶兰斯洛特,长江:
职阶:狂阶
卡组:
蓝红红红绿
宝具:
NP获取:
很弱
技能组:
能力曲线:之前说过了,优先升级到70级即可
长江的特点就是B阶,泛用性广但是脆皮,卡组带三红平A输出也不错,宝具是高倍率的绿卡全体宝具(对敌人全体造成伤害的宝具俗称光炮),但是NP获取非常非常低,需要孔明这种充电宝,甚至你还需要初始NP礼装,如万华镜最好,否则需要至少满破龙脉等这样50%NP的初始礼装,技能组3个和暴击有关的技能,使得长江可以短时间用暴击的手段输出大量的伤害。具体的使用方式是先开二技能,释放宝具,利用宝具的高hit数获得大量暴击星,第二回合看是否有兰斯洛特的红卡,如果有,开启第一技能第三技能把暴击星集中,增强暴击伤害,然后释放各种攻击buff,一波暴击之后能输出巨量伤害,之后的长江就会进入疲软期,这时候就要考虑长江的存活能力了,例如让孔明给长江加上二技能的减伤加防buff等方式。如果没有孔明则可以考虑嘲讽系从者进行保护。
2、圣乔治,乔老师:
职阶:骑阶
卡组:
蓝蓝红绿绿
宝具:
NP获取:
一般
技能组:
能力曲线:标准的直线
圣乔治是骑阶,有天然的集星优势,带有两张蓝卡,NP一般。宝具是单体蓝卡宝具,伤害一般,附带自身防御提升,配合技能组中1技能和3技能的防御技能能极大的增强圣乔治的生存能力,同时赋予龙属性,在你有特定从者(说的就是,齐格飞,对不起先生)拥有对龙特攻的时候有点用,其他时候没有什么用。
圣乔治最大的价值在于1技能的嘲讽,初始自带,养成十分简单,嘲讽在之前的狂坦队和嘲讽队里说过,通过嘲讽把敌人的火力吸引到自己身上,保护脆弱的输出(如上面的长江和B叔),但与此同时自身几乎没有太大的输出,所以圣乔治通常还可以考虑嘲讽完就被击杀退场,让位给后面的从者,当使用这种用法的时候,圣乔治的等级不用太高。另外,当使用嘲讽的坦克死亡的时候,强制中断这一回合,也就是说敌方不会再攻击别的目标了,牺牲自己来极大的保证队友的生存。
3、诸葛孔明
职阶:术阶
卡组:蓝蓝蓝红绿
宝具:
NP获取:较高
技能组:
能力曲线:正S型
孔明可能是这游戏相对典型的辅助,拥有减伤,拥有增加攻击,拥有控制,但是孔明最为强势也是他被称作“六星”之本的就是他的技能最高能让队友获得30%单体NP充能和20%群体NP充能,使得如之前所说的长江这类NP残废从者得以释放出决定性的宝具。而在蓝卡队中,技能全满的孔明配合玉藻前甚至能形成内循环,组成续航超高的蓝卡队,并且配合C狐1技能,自身的宝具也能减少敌方NP,拖延敌方释放宝具,这在之前有有所提到。并且孔明的曲线是正S型,80级后就可以考虑不用喂满狗粮而只是突破,接着转头去突破至关重要的技能,因为技能升级可以一共减少2回合的CD,这是咸鱼孔明和六星孔明决定性的区别,满破的目的在于可以完成孔明的宝具本提升宝具的降防Debuff。
以上介绍了了一些很有代表性的从者,相信大家按照这种方式也可以举一反三了吧,之后只要多多动脑就可以变得很熟练了。记住,有些事情一定要有自己的思考,不要人云亦云,自己带有一些判断力和远见,不论别人说的是否正确,都有可能不适合你,只有适合自己的才是最好的。只要认真思考,诸如那种因为有人说过“第一章时屠龙剑圣小次郎很强而放弃练大批主力反而去练有针对性的小次郎”这种错误就不会出现了。
以上就是小编给大家介绍的关于从者宝具技能的强弱分析了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
19游戏网整理报道
下一篇:morphite通关攻略大全