《怪物猎人XX》中武器的配装如果配的好的话,可以使武器的攻击有一个质的飞跃,下面为大家带来了《怪物猎人XX》顶级弓面板属性及配装分析,希望对你们有所帮助。
《怪物猎人XX》全弓图鉴 弓性能排序一览:点击进入
顶级弓为统计所有330以上带有强追瓶2的弓(额外计入鏖魔和角龙弓还有桃毛弓,因为倍率够高)不考虑重射弓(就当我歧视)8把连射,8把贯通,2把扩散,共计18把。
只是按照个人的一套算法来计算技能优先级并在这个基础上进行配装,并非精细的图表计算也并非实战,有不同观点求同存异便是配装面向大众化,护石采用非极限神护石,使用以下6个护石进行配装。
【蓄6s3、痛6s3、通6s3、贯6s3、散6s3、强追12s2】(主要是蓄6s3)
集中
蓄力时间x0.8
因为武士道弓和勇气弓的特殊性,现在无集中神教兴起,但是出不出集中是个人手感问题,这里个人是集中必备的传统派
通强/贯强
1.1、散强1.3
稳定增伤,必出技能
变则
1.1~1.13
算从50%刚射覆盖到67%刚射覆盖,勇气弓取最高67%来算
弱特
1.13~1.1
-25%时最大,50%时最小,顶级面板最低25%再低的就不考虑了,50%以上溢出。
不过注意,少部分怪物压根没弱点,此时弱特0收益;而且弱特收益也跟技术水平有关,只算80%箭矢打在弱点上的话相当于提升40%会心、收益最高1.1
超会心
1.04~1.12
从30%到100%来算,因为你不会单独扔一个超会心,一般绑定弱特见3一类,其中50%会心时是1.06,而80%会心时收益才到1.1,所以其实超会心收益没你想象的那么高。
龙气
1.1
别小看这个低配开火solo,以及组队队友不坑你就能几乎全程保持,反之队友强迫症总是给你粉尘奶你,那龙气就是0收益)增弹、1.065~1.087
增弹可以算一个稳定收益,实际加成最大时按照只拉3蓄,然后用刚射打出4蓄来算,强化效果和变则类似只是效果要弱很多(1.7对比1.5是1.13倍,而变则是1.2倍
但是塞尔达弓,荒野之息弓,螳螂弓,千刃弓,狞猛千刃弓是绑定增弹的不然没法用,鏖魔和角龙弓自带4蓄,计算时也要额外考虑上
见3/连击心得
0.8~1.06
-25%~70%,不过因为隼羽头的缘故,实际上见2非常好出,有时候作为极限配置考虑
攻大
20倍率
挑2
近似20倍率
逆恨
20倍率
死中求活
20倍率
无伤
20倍率
这些加成还不到1.06而且毫无成长性,实际上武器只要有267倍率,攻大就不如见3了
痛恨会心
近似填平负会心,对顶级弓的会心来说几乎不用考虑
节弹和强追1
收益算起来复杂,和实战箭数有很大关系,这里暂不计算详细收益,粗略认为强追1收益1.1,而节弹对有强追瓶12的也是1.1,配装时会基于此考虑。
另注意:瓶子是强追瓶12的相当于自带了强追1,计算时也要额外考虑,而类似的鏖魔弓出了强追2后,强追1也是额外计算出来的)
射法
有毒性的技能,不直接提升伤害,而是提升会心距离,联机时方便走位,难以量化收益
但是通过走位和熟悉怪物提升技术后一般来说弓是不太需要这个技能的
总结
弹强是固定增伤,最稳定,属于必出
变则稳定性其次,除非你压根不打刚射(空战弓?)而且出变则只需要5孔,性价比最高
集中看个人,但是喜欢集中的人也是必备集中的
除了这三个必备的
其他技能收益上,弱特>龙气≈强追1≈节弹≥超会>增弹=见3/连击
大多数时候弱特都稳压其他技能,所以弱特也近乎必选,尤其是对于连射弓来说
通强、集中、变则、增弹、弱特、+、龙气/超会/强追1/见2、选2
因为会心来源只有弱特,超会此时收益才1.06别说跟龙气比了,都未必有弹药节约收益高(哪怕只有强追2)
然后龙气/强追1选一个,这里只给个龙气的配装演示,因为都是靠珠子出的技能,其实通用
最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):504(绑定勇气弓,增弹取1.087来算)
只有1孔还要绑增弹真是悲剧(而且这个增弹相对于正常3蓄弓来说是0收益的!)
通强、集中、变则、增弹、弱特/节弹、见1
这就是极限配置了(虽然没强追1,但是有接击瓶强化节弹收益也差不多了)
这里给出弱特的配置
最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):414(弱特见1=见2+0.8弱特)
通强、集中、变则、弱特、+、超会
基础会心够高,超会收益也就上来了,80%会心时和龙气相当但是这时候就是比龙气稳了
如果有更好的护石比如蓄6达10s3再多个见1的话超会收益更好
可选配装较多,可用剑士头增加些防御
最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):442
因为只眼弓拥有强瓶12和毒瓶强化,因此严重推荐节弹(给你3个输出瓶你还不用简直浪费)
而且因为隐藏效果狩技积蓄加速,能再次强化实战输出
持续战斗力非常高
通强、集中、变则、弱特、+、节弹、见1(隐藏二名武器技、狩技积蓄加速)
只用蓄6s3就能出6技能的配置
最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):496(自带强追1有1.1加成)
配装也是,只是提供一个大体方向,具体请结合自己的护石用配装器配
贝达尔弓
通强、集中、变则、弱特、节弹、见2
期望倍率:476(自带强追1有1.1加成)
化石弓
散强、集中、变则、弱特、节弹
期望倍率:539(散强1.18倍,自带强追1有1.1加成)
跳狗龙弓
贯强、集中、变则、弱特、节弹/增弹、见1
期望倍率:466(自带强追1有1.1加成)
看了下这三把白弓,贝达尔和跳狗龙虽然技能华丽但是倍率不高,整体还好
然而化石弓可就蜜汁伏兵了散强+强追1的胜利
有很多的技能收益是依赖于技术的
但你不能因此就把收益进行各种打折啊
如果都是收残+懒癌
那么变则收益可以是0(怂逼从不刚射)
弱特可以是0(打中怪就行,要什么弱点)
龙气可以是0(不满血不舒服)
增弹可以是0(3蓄就射)
节弹可以是0(压根懒得装瓶)
强追1可以是0(压根懒得装瓶)
甚至集中都可以是0(反正半天射一发,集中不集中毫无关系)
于是你就只用出弹强、见3、攻大、挑2、射法、等这些不用技术的技能了
那你还考虑什么极限配装呢
这些需要技术提升收益的技能直接按照最大来算,应当作为目标来考虑而不是计算手残时的折扣
19游戏网整理报道
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