《闪乱神乐沙滩戏水》怎么样?好玩吗?画面如何?战斗怎么样?氪金有意思吗?今天小编就给大家带来一篇玩家的《闪乱神乐沙滩戏水》游戏模式画面试玩图文心得,为小伙伴们一一解答!
对于男孩儿来说,一生都会有两座必须要跨越的高山,这两座高山时而温和柔软,时而又高不可攀。《闪乱神乐PBS》是3月16日的闪乱神乐系列5周年的纪念作品,《闪乱神乐PBS》没有继承系列的动作游戏传统,而是以一款第三人称的水枪射击游戏的姿态出现在大家的眼前。我想除了《闪乱神乐PBS》的续作,市面上应该在再也找不到第二部这样的作品了(笑)。
10位水着少女手持各类性能各异的水枪,在开场倒计时结束的那一刻首先对着自己的队友激情互射,进入全身湿透的“湿身”状态后,两方就开始了比赛前短暂的无限火力时间。后方的手持加特林水枪的少女进行火力压制,中距离则是突击水枪与双持水枪的激战区。在威力巨大的火箭水枪、榴弹水枪弹药袭来时,按住冲刺迅速脱离激烈的战场,等待泰坦机器人的CD伺机反击(傀儡ウォーカー)。
随着大威力近战技能与泰坦机器人在战场上四处开花,热战中的少女们也纷纷倒地,熟练的水枪战士绝对不会错过这个时机,一定冲向倒地的少女的面前,发动近乎射爆的终结技。终结技让技能CD更快的转好,退场的少女战士们越多,战斗的节奏更快,在3~4分钟的几轮攻防后,胜利的一方终将出现。快速的战斗节奏伴随着目不暇接的战场福利,让玩家无论输赢,都能感受到《闪乱神乐PBS》的乐趣。《闪乱神乐PBS》的战场体验确实令人印象深刻,与对手、队友的密切互动也能让玩家体验到不同维度的竞技游戏乐趣。
抽的更多变得更强,变得更强抽的越棒——舒适的抽卡体验
对于大多数体验过氪金手游的玩家来说,抽卡系统绝对是令人又爱又恨的部分(或只有恨)。《闪乱神乐PBS》包含810种以上的卡片,并且这些分为N、R、SR、SSR、UR等不同珍惜度等级的卡片构成了战斗的核心系统,武器、技能、召唤兽等都被放在了卡牌中,只有抽出来才能使用,手里的重复的卡牌可以当做卡片升级的经验,也就是大家熟悉的“狗粮”。
低星狗粮们
那么《闪乱神乐PBS》的实际的抽卡体验究竟如何?我想大概可以用“抽的更多变得更强,变得更强抽的越棒”来概括。
游戏中的枪械只有十种,每种目前只有一款武器可供使用。因为只有武器种类的区别,虽然要为武器升级,但武器数值的起点与终点都是一样的。游戏中每赢下一场战斗就会赠送一个十连卡包,游戏的难度越高,卡包中包含稀有卡的几率也越高,并且810多张卡牌中还包含大量技能重复、只是卡面不同的卡,以最高难度游戏体验一段时间后,就能发现已经在不知不觉间变得更强了。内置的氪金要素只影响游戏外观与卡面,对于实际游戏体验并不会有过多的影响。
氪金卡包
作为一款第三人称射击与抽卡系统融合的作品,确实结合两种不同游戏类型的精髓,形成了一个“为了战斗而抽卡、为了抽卡而战斗”的有趣循环。
友谊第一,比赛第二——轻松娱乐却有严肃认真的竞技氛围
与多数竞技游戏类似,《闪乱神乐PBS》竞技部分的有趣之处就在于枪械与牌组的搭配。两队少女、每队五人,在各式各样的地图上的死斗模式绝对是《闪乱神乐PBS》不可错过的内容,极易上手、带自动瞄准的简单游戏操作、配合5位少女的不同技能牌组,都让战前的准备与战术协调变得极为重要。单人的杯赛模式与守卫据点的塔防模式则是玩家们休闲时的首选。
关于配卡,武器方面无需赘述,都有适合各自性能发挥的战场。而召唤兽只要分为CD短的小召唤兽与CD长的战斗机甲两种。小召唤兽能在定时间内提供各种辅助效果,包括支援攻击、回复体力、隐身等,其中隐身(ぽんたろう)是个非常有意思的技能,发动后人物消失,对手的自动锁定失效,并且对手的充能妨碍也会解除,对战中的必备技能之一。
机甲真好用
联机对战时,其他玩家发动终结技的过程是看不到的,她们2人会自己搭一个帐篷
目前大部分玩家的主力武器——榴弹水枪
在对战双方都不是新手的前提下,都会在开场互射,湿身后进入短暂的水槽(喷射槽与弹药)无限状态,然后双方才会正式进场,用武器与技能斗智斗勇的时候了。一旦对手被击倒,可以选择冲到对手的面前发动终结技,终结技发动后会让技能更快速充能,随着技能的使用,会让更多的对手被击倒。《闪乱神乐PBS》的战场节奏会带给老手玩家一种“王牌ACE的临场感”。不过新手玩家在观赏完堪称“射爆”的演出后,挫败感也会被游戏的娱乐体验极大的削弱。
【机核】闪乱神乐 PBS 5分钟排位战演示
不过目前游戏的联机服务器与机制并不完善,武器有一定的不平衡,期待游戏后续的联机补丁。
关于更衣室
更衣室除了能换装、摆POSE拍照之外,还能进行水枪、抚摸等互动。对特定的部位抚摸、互动,或者接近距离盯着看,每位角色都会有不同的反应,大家试过就知道了(笑)。
不过想要达成KISS的互动还是需要掌握一定技巧的。首先要不断抚摸让爱心槽全满,然后按下L3与R3对着少女的腰部拍一下,然后爱心槽全满的少女会伸出双手,此时要用R2配合少女伸手的节奏,就能进入KISS场景,最后只要按下圈键就能达成KISS(^▽^)。
关于换装还有一个细节,湿透能透明的服装(濡れて透ける衣装)能开启内衣设置菜单,在好几种设定中竟然NO BRA(ノーブラ)选项(^▽^)。
小结
《闪乱神乐》还包含诙谐、有趣却又不失起伏的故事模式,通关过所有的过主线故事后还会开启一条真·剧情路线,这时你会发现《闪乱神乐PBS》还真不是系列的外传,时间在推动,少女们的生活又有了些新的波澜。在笑过、通关过后,“带着笑容玩游戏”的乐观游戏态度已经深深印在每一位玩家的心中。这种的独特性似乎在说:“你还想玩儿类似的游戏?对不起,只此一家。”
人物演出突出一个夸张有趣
《闪乱神乐PBS》系列的制作人、1976年出身在大城市冈山今年41岁的高木謙一郎是个不折不扣的游戏迷,他曾说虽然现在从事着看上去不错的工作,但是收入全部都用在了游戏、漫画和玩具上,他深信无法停下的物欲与蓬勃的生命力,一定会创造出什么。对此我也深信不疑。
高木謙一郎曾经的房间照片
沉重的脚跟、迷茫的眼神,在这个浮沉的世界中有时不就是通过游戏获得一些简单的乐趣吗?夜深了,打开《闪乱神乐PBS》刷了几局,又匆忙的准备睡去,在等待明日的到来的深夜中,不禁深思,欧派真的是正义吗?或许两个欧派的存在不仅仅是正义,正如善与恶,光与影,有时互相冲突,有时也会偏离原来的轨迹,不过总会回到原来的位置上。正是这种对立往复的存在,让《闪乱神乐PBS》平稳中带着活泼、清晰中配合着朦胧,美感中给予冲击。
19游戏网整理报道