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崩坏3rd矩阵配置介绍圣痕buff技能卡详解

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-03-25

  下面要给大家介绍的就是关于崩坏3rd中关于矩阵配置了,想要知道圣痕、BUFF和技能卡是如何搭配的以及如何选择那就跟随小编过来看看吧。

  一、队伍配置

  一个好的队伍配置非常重要,建议的队伍配置是双远程+一近战的队伍配置

  其中游侠、战车必带其一(在高层,黑洞非常非常重要)

  矩阵大多BUFF都是加成物理伤害的,而且矩阵时不时会碰上雷抗所以矩阵对鬼铠并不是很友好,并不建议拿鬼铠作为近战C

  剩下的绯红、强袭、影舞各有千秋

  拿姬子作为近战C也可以(酒吧就算了,不能稳定回血谁敢拿),BUFF快速对姬子的加成非常明显

  所以队伍配置实际并不多,

  游侠/战车选其一

  近战选其一

  再带一个偏辅助性质的山吹/次元

  第三角色选择月光也可以,配合时空减速能爆发大量伤害

  LZ的配置是次元游侠影舞,最高打到40层,合计SL了3次左右,因为感觉再往下打收益不高,就没打下去了

  每个人有每个人的习惯,LZ是不习惯用山吹习惯用次元的,所以阵容这里并不强制,拿顺手的就好

  二、难度DEBUFF

  目前已知的难度DEBUFF有

  一级DEBUFF(难度1):

  不能靠女武神自身回复HP

  二级和三级DEBUFF(出现在难度2和3)

  ①受到的雷电/火焰/冰冻伤害增加15%

  ②造成的雷电/火焰/冰冻伤害减少30%

  ③双枪/太刀/重炮/大剑角色全伤害降低30%

  ④进入下一层时,损失15%的崩坏能

  ⑤闪避CD翻倍

  ⑥进入下一层时,会受到火焰传送门伤害

  ⑦被攻击时有2%概率晕眩3秒(被点燃同样视作受攻击)

  ⑧最大生命值降低15%

  ⑨使用换人技能消耗2SP

  ⑩受到物理伤害+10%

  四级DEBUFF(难度4)

  ①进入下一层时,有10%的几率损失一个随机小队BUFF

  ②进入下一层时,有10%的几率损失全队所有SP

  ③每受到一次攻击,会损失3点SP

  ④QTE伤害-35%

  ⑤5连击以下时造成的伤害下降(伤害减少约60%)

  ⑥双枪/太刀/重炮/大剑角色受到全伤害+150%

  以上DEBUFF可能有漏,欢迎补充

  PS:"/"表示的并不是同时存在,而是几个条件中随机出现一个

  想要上高层,刷一个对自己阵容毫无影响或者影响较小的DEBUFF很重要

  和阵容有关的DEBUFF排名就不说了,除开阵容限制,LZ对以下几个DEBUFF进行坑爹程度排名,以下只为LZ个人意见,如果有异议,我也不打算争论

  二级和三级DEBUFF:

  1、被攻击时有2%概率晕眩3秒——二三级DEBUFF中绝对最坑,因为在火焰关被点燃也可能被晕,而且时间长达3秒??

  高层3秒都够你死3次了

  2、最大生命值降低15%——这个减益在低层可能不明显,高层降低血上限15%是非常坑的。。。

  3、闪避CD翻倍——闪避CD翻倍使游侠无法无限黑洞了,影舞闪避出影子的效率也大大下降

  4、进入下一层时,会受到火焰传送门伤害——有人可能觉得这个应该排第一个,在矩阵优化以后,火焰传送门的伤害下降了很多,只要注意一些,这些损失的血量完全可以依靠圣痕回血在过层时补回来

  四级DEBUFF:

  1、进入下一层时,有10%的几率损失一个随机小队BUFF——辛苦叠了5层的武器补给没了,EXCUSEME??

  2、5连击以下时造成的伤害下降——优化之前是15连击,现在是5连击,已经算是挺良心了然而5连击以下伤害减少约60%,还是坑爹,看见最好还是刷掉

  3、进入下一层时,有10%的几率损失全队所有SP——SP是很重要的东西,虽然现在能够通过攻击回SP了,但是清空全队SP还是会猝不及防,要是刚好在三精英层清空。。。

  三、BUFF合集

  BUFF槽上限为9个,所以打算冲击高难度高层的舰长BUFF不要乱吃,即使是免费送的BUFF

  高难度下,吃到什么BUFF直接决定了攻略难度,以下为BUFF合集

  请点开大图查看

  四、BUFF选择

  关于BUFF的选择,每个人看法也不一样,也没有绝对稳定的BUFF组合,本帖只提出LZ自身的看法

  LZ认为,低层和高层的BUFF选择有很大差别,最典型的就是低层复仇作用很大,高层复仇作用小

  在高层,LZ是倾向于完全舍弃防御、追求攻击力的打法,因为防御系BUFF的每级加成很小,就算能堆得高,在高层最多也就是从被2刀打死变成了被3-4刀打死,实际收益并不高,但是堆一下装甲补给还是能够有效避免死亡的(10级减伤50%,前提是能堆到)

  因此以高层极限为目标,我个人按照BUFF优先度进行前5的排序为

  ①轩辕铠甲片——由于矩阵优化成SP可通过攻击回复了,所以此BUFF的加成几乎能全程保持

  ②神农·花

  ③强力

  ④元素精华·火

  ⑤武器补给

  当然还有很多有用的BUFF,根据阵容不同,选择也不一样,以下列出收益较高的BUFF(排名不分先后)

  1、元素精华·冰

  2、元素精华·雷

  3、抗性

  4、快速

  5、时空断裂

  6、黑科技武器

  7、生命补给

  8、装甲补给

  9、神农穗

  10、女娲月

  11、幸运兔耳

  12、远程护盾

  13、复仇

  LZ理想的BUFF组合是:轩辕铠甲片、神农花、强力、快速、元素精华火、元素精华雷、武器补给、黑科技武器、幸运兔耳

  五、技能卡介绍和选择搭配

  在介绍技能卡之前先讲两个重要的东西

  ————————关于技能卡的效果———————

  技能卡的效果由捡到那张卡的层数难度决定,难度越高拿到的技能卡效果越好,低层捡到的技能卡数值不会随层数自动增长,在高层需要重新拾取

  ————————关于技能卡的保留———————

  捡到技能卡以后当前层如果不用完,会自动保留到下一层,以后用完会在下层重新充能

  若在捡到技能卡的那层把技能卡用完了,到下一层会保留上一张技能卡,但是偶尔可能出现保留不了的情况,LZ只碰见过一次

  举个栗子:

  如果你进2层时身上带着丹樱,用了之后手贱捡了一个女娲剑若在2层把女娲剑用完,3层留下来的技能卡还是丹樱

  如果没有用完,那3层留下来的还是女娲剑(恭喜你,你留了张废物)

  根据配置不同,技能卡的选择也不相同,通用技能卡就不说了,讲下几个专用技能卡的特点

  伤害比较是相对于技能卡总体比较的,并不是按照绝对值,就绝对值而言的话,高层任何一个技能卡的伤害都能完爆角色大招

  ————————双枪系————————

  ①法夫尼尔爆炎:高爆发卡片,附带短时间的点燃,物理伤害,需要近身

  ②索尔之锤:同样属于高爆发卡片,破盾能力超强,附带长时间的80%减防,物理伤害,远程卡

  ③光与影:强制超长的冰冻控制、延时冰冻高伤害卡片,元素伤害,远程卡

  ④超电磁手炮:爆发卡,超长麻痹控制,雷元素伤害,无破盾能力,远程卡

  ⑤烈焰毁灭者:伤害根据怪物数量决定,火元素伤害,比较考验使用时机,需要近身

  ⑥飓风左轮:伤害中庸、冰元素伤害,需要近身,使用时没有无敌,比较作死的一张卡

  ⑦莫辛纳甘日轮:伤害低,火焰光环换人之后会消失,需要近身,范围极小,属于作死卡

  ⑧支配者手枪:伤害中庸,多段物理伤害,需要近身,同样比较作死的一张卡

  ————————太刀系————————

  ①丹樱:最高爆发伤害卡,7段物理伤害,隔空斩击,远程卡

  ②磁暴斩:超电磁手炮近战版

  ③等离子影秀:光与影太刀版,远程系

  ④虚无之刃:控制系卡片,需要近身,收益很小

  ⑤反立场打刀11式:伤害低下,主要用于聚怪,感觉挺废物的。

  ⑥女娲剑:属性同装备图鉴里的。。。废物

  ⑦脉冲太刀17式:伤害高,但是对单体输出,冰元素伤害,远程卡

  ⑧开天剑:多段共计400%物伤,长时间大幅度降低敌人防御力(降为0,高层极为有用)

  ————————重炮系————————

  ①试作型脉冲火炮:短时大幅度强化自身输出,高层伤害强化20倍以上,建议配合激光达到3蓄以后开启使用,输出不比丹樱差

  ②蚩尤巨炮:没什么用。卡片上虽然写着能回血,实际矩阵并不回。

  ③尤弥尔之腕:伤害中上流,多段物理伤害,可以代替索尔破盾(因为索尔的破盾效率远远溢出了),远程卡

  ④潜伏者加农:多段物理伤害,中等时间晕眩控制,需要近身

  ⑤背叛者火炮:中等程度的火焰伤害,附带点燃,需要近身

  ⑥磁能炮:多段雷伤,伤害不高,中等时间麻痹(比电磁炮短),远程卡

  ⑦轩辕·脉冲火炮:伤害中上流,单次火元素伤害,远程卡

  ————————大剑系————————

  排名顺序:

  1、轩辕剑;2、7th圣遗物;3、超重剑·冲锋

  魔龙之脊很没用,不要拿

  ————————技能卡的选择——————

  由于火门出现的概率和伤害大幅度削弱,无敌卡过火门已经不是很必要了,所以可以的话,3个角色都带上专用技能卡

  推荐技能卡选择采用1控制+1输出+1任意的搭配方法

  比如:如果使用的是琪亚娜+牙医+板鸭的阵容

  技能卡建议使用光影+丹樱+试作火炮/尤弥尔/电磁炮

  如果是琪亚娜+双牙医

  建议电磁炮/索尔/光影+丹樱+丹樱/影秀/磁暴,电磁炮、光影、影秀、磁暴至少留一个

  六、各种挑战关卡对策

  矩阵中各种关卡的限制让人头疼不已,LZ只在这里举出几个比较恶心关卡的对策

  首先,进任何门,只要条件允许,都使用游侠进

  由于矩阵优化,删掉了几个特别恶心的关卡限制

  原先存在,经【优化】之后,没有见到过的

  1、消灭一个强力的敌人前,会持续不断受到越来越强的伤害

  2、杀死敌人后过5s会流血

  如果在优化以后有见过,请补充

  现在讲讲经过优化以后几种麻烦的关卡

  ①所有敌人带反伤

  【说明】必定出现3个大精英,矩阵经过调整以后,敌人出反伤的CD调整为25s,被控时(时空减速、麻痹、晕眩、冰冻)不会出反伤

  【对策】

  游侠聚怪——使用控制系的专用技能卡控住——疯狂输出,最好就是聚了以后一波技能卡直接带走

  没有控制卡的话还是自己卡时间算CD慢慢磨吧

  ②庇护召唤

  【说明】非BOSS层和三精英层进入房间时,会出现BOSS警告,出现的为庇护召唤;召唤娘圈内所有敌人除召唤娘自身保持无敌状态

  【对策】

  速杀——出现时直接丢控制系技能卡,控住以后强杀;

  没有控制卡的直接用输出卡,输出卡也没有的话——做好GG的准备

  ③120秒内未消灭敌人会有噩梦惩罚

  【说明】关卡必定会出现一个暗影女武神——目前已知可能出现的有

  S级:月光、鬼铠、次元

  A级:强袭、影舞、雪地、游侠

  B级:绯红

  LZ推测目前所有的暗影女武神都可能出现,以上为已经确认的,有确认到其它的欢迎指出

  120s未完成击杀会再出现一个

  【对策】

  还是用技能卡控住速杀,没有技能卡的话,直接丢大招吧。。小心被全局时空

  次元的盾挡和雪地的蓄力回避非常烦人,注意应对

  ④没有任何限制,但是3只大精英怪分别带冰伤、火伤和雷伤

  【说明】三精英分别具有攻击减速冰冻、近身点烧、受击落雷以及冰伤免疫、火伤免疫、雷伤免疫,其中落雷的频率非常高(频率约为雷元素关卡的2倍),注意时时保持机动

  【对策】

  还是技能卡,但长时间控制系技能卡只有雷或者冰两种属性,物理晕眩对机甲控不住;

  控住强杀以后可能还剩一只下来,慢慢磨就好;

  没有技能卡的情况下,如果冰属性精英是导弹机甲,一定要先杀

  ⑤诅咒

  【说明】击杀敌人以后5s内每次攻击敌人会掉血,开无敌不免疫

  【对策】

  别手贱,慢慢磨就好;

  月光、鬼铠QTE不要乱用,游侠不要随便开大;

  影舞使用影子击杀敌人自身不受到影响、女娲剑火精灵击杀也不受影响;

  击杀以后换人可解

  ⑥元素关卡(因为三个元素都差不多写一起好了。。)

  【说明】进入时没有任何说明,怪物出现时身上会带有冰冻或者火焰或者雷电特效,对应相应的元素关卡

  冰冻关:角色受攻击时会被减速,到一定程度被冰冻;所有怪物免疫冰伤和冰冻

  火焰关:角色靠近怪物时受到点燃伤害【重要:被点燃视作受攻击,带有难度DEBUFF——受攻击被概率晕眩和受攻击损失SP的注意】;所有怪物免疫火伤和点燃

  雷电关:进入时周围会看见雷球,靠近雷球时雷球会自动追踪玩家,被碰到会被麻痹(山吹盾不抵抗),雷球可触发极限闪避;怪物受攻击时会对玩家所在位置释放落雷,被击中后麻痹,落雷不可闪避,带盾精英落雷CD比不带盾的要短;所有怪物免疫雷伤和麻痹

  【对策】

  元素关要使用技能卡注意可能被直接免疫

  冰冻和火焰关没什么要说的,主要是雷电关,进入之后用远程角色迅速清雷球,攻击时注意保持机动,使用技能卡直接带走也不亏

  ⑦三精英独立层

  【说明】一般只出现在X5层,即5、15、25……这样的层数,目前似乎存在BUG,可能导致连续3-4层碰见。。。SL不可回避,但是奖励还是普通层的奖励只能希望能什么时候修复吧。

  【对策】比三元素关卡简单,对策相同

  ⑧BOSS独立层

  【说明】

  BOSS会出现层数在10、20、30…这样的层数,同三精英独立层一样存在BUG。。目前已知会出现的BOSS有八重樱、黑轩辕、猪、黑板鸭、温蒂

  【对策】就按照打BOSS的打法来就可以了,如果有输出型技能卡,会大大减少通关所用时间

  还有些影响不是很大的关卡就不写了,注意一点就很容易应对,不要当星际玩家

  七、圣痕选择

  圣痕搭配仁者见仁,本来是不打算写的。。但是因为矩阵的特殊性,LZ就稍微讲一下一些适合和不适合矩阵的圣痕

  ①加HP上限类圣痕(注意不是词缀加HP)——带了以后矩阵过层时会回血(挚爱成为最大赢家)

  游侠本身血量就高,搭配诸葛上下+挚爱,成为超级血牛,外带过层回血,最强坦克

  【关于回血量】经过测试,回血量约为【过层时当前血量*圣痕加血上限百分比】实际比这个数值要低一些

  比如带了挚爱,过层有2000血的话,会回到2400(实际不到2400,在2300+)

  如果只有400血,只能回到480血左右

  【关于李耳红】经过测试,李耳红并不会过层掉血

  ②不适合叠连击类加成的圣痕——由于矩阵各种条件的限制,被认为万能的叶皇中和阿提拉下在矩阵并不好用,低层尚可发挥作用,高层作用非常小;建议换成常驻加成的圣痕

  ③轩辕下——LZ不知道轩辕下能否对技能卡有加成(没有具体测试过),如果有用,下位圣痕中轩辕下为首选

  八、一些其它的注意事项

  ——————探索值公式——————

  探索值=难度*10+0.4*层数(向下取整)

  如果只为了探索值的话,觉得自己到极限的时候,请直接重置,稳定过一个低层比高层翻车几次过去来的探索值有价值多

  ——————关于过层时莫名其妙的死亡——————

  过层要求血量高于一定数值,低于此数值会判定会死亡

  目前已知此数值在20以上(低于20血过层时会被判定为角色死亡)

  ——————关于武器选择——————

  因为我没法把所有武器都分析一遍,所以就在这里简单说一下

  高层必备武器:索尔

  两张图说明索尔的问题

  前者为索尔减防后,后者没有减防

  以上截自难度4-24层,高层怪防御简直高得可怕,想要有效输出,索尔是你的最佳选择

  可以看出,索尔减防前比减防后输出少了1倍多

  难度4-30层以上更为可怕,减防后伤害比减防前能高出2倍多

  (推测4-35层怪物防御在2500-3500,即物理减伤比例70%左右)

  第一梯度武器:电磁炮、雷切、虚无、磁暴、量子毁灭者

  【关于2nd】LZ因为用的次元队长,所以没感觉到2nd有多重要,实际上到高层之后角色开大基本都是为了规避攻击、吸引仇恨,更多的时候是开主动保持轩辕铠甲片的BUFF加成

  大招跟技能卡的伤害比真的是没用。

  以上就是小编给大家介绍的关于矩阵配置了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。

19游戏网整理报道

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