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我的世界怎么用潜影箱分类和卸货物品

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-03-24

  我的世界怎么用潜影箱分类和卸货物品。那下面给大家介绍的这个是一个用潜影箱分类和卸货部分设计哦~那有对这个装置感兴趣的玩家不妨进来看看下面的介绍哦~

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  首先是Flag和黑黑他们讨论出来的,认为不可堆叠分类不必要纠结太多,只要分出潜影箱和其他就行了(至于这个结论对不对要纠结的也没啥好纠结的,这不是这帖子的重点)。整个研究就围绕这个结论开始了,其实看起来是个非常简单的东西,不就分个潜影箱嘛。。。不就卸个货嘛。。。不过真正实施起来还是有很多问题要解决,事情可以很简单但是还是要追求点完美吧,mc就是好玩在可以让自己的设计一点一点变得更加优化和先进,我想把整个优化的过程和思路呈现给大家,正如镇楼图里这样,光是分类和卸货就有这么多作品出现。

  从头说起,这是我回归之前发生的事,就是Flag和黑黑设计分类出潜影箱的单元,应该也是整个研究的第一个作品吧,整体如下图

  可以看到电路是已经非常小了(5x7x5),分类方法是由flag提出的,发射器往活版门发射由全物品顶层的缓存过滤出来的不可堆叠物品,只有打火石和潜影箱不会被作为物品喷出,喷溅药水会直接浪费掉,不过由于酿造台bug目前分类药水不太方便,也就不吝啬着一些了。再将过滤出来的打火石和潜影箱用发射器往水里发射,打火石不会喷出,而潜影箱会喷出,分出潜影箱。

  这个设计当时觉得比较满意,因为速度很快,等于漏斗流速,而且电路黑黑做的也非常的小,因为Flag想用teud做发现电路完全压不到这么小。另一方面可以分类出打火石,那其实效用相当的高。不过缺点也有,仔细看电路有一个发射器上用的是漏斗流速铁轨更新的触发方式其实非常不稳定。

  后来开始尝试teud的时候我回归参与了设计。

  后来才知道flag不要其他的,只要分出潜影箱就行了。成,那太简单了,于是我立刻用老思路做一个出来,体积比第一个黑黑和flag的还要小4x5x6。

  用我一开始的思路可能想要分类出潜影箱太简单了,因为潜影箱是唯一喷不出来就不会产生更新的物品了。

  不过还是需要一定量的电路,这个体积当时还算比较满意,而且可以看到我稍微学会一点蒙逼的实用了,在电路里也开始用起来了。

  4x5x6挺小了吧,我只能说呵呵2333。可能是回归的时候看了他们做的产生了一些思维惯性,从一开始我们都忽略了最简单最简单的方案。我也是在做4x5x6那个是灵机一动,于是最终的方案就诞生了,体积如下图

  3x3x4,可能看到图应该就懂了,投掷器可以往潜影箱投掷任何物品,除了潜影箱。大概有人说,辣鸡,我一开始就想到了。只能说能想到的方案有太多,脑子里觉得电路应该也都差不多,实行起来才能感受到差别。这个电路也稍稍用了点黑科技。

  强充能一个投掷器,连带的投掷器也会在同一gt内投出,至于原理,可以好好看看GP的帖子,你会找到答案,因为这不是三言两语能讲得清的。其实这应该已经算尝试了,不过原理还是比较黑的。别纠结到底算不算黑科技了。

  这个黑科技怎么用呢?

  两个投掷器均为向右,检测当红色羊毛位置投掷器有物品是用8gt(一个漏斗速度)时钟强充能红色羊毛位置投掷器,如果投出的是潜影箱以外的物品,那会投到黄色羊毛位置的漏斗里,右边比较器会亮,反之左边比较器亮。

  这样的话,傻子都能把这个电路做的很小了,我想到这个分类办法以后糊了一个都懒得去压缩,都已经小成这样了还压缩个鸡儿。但是。。。直到有一天我带大中看到这个,若有所思。。

  然后就出现了这么个丧心病狂的小玩意。。

  2x3x3 稳定√ 极限速度√ 体积超小√ 然后这个就是最终的设计了,应该不能再完美了~

  补上面

  接到flag的研究任务后我第一个想到的办法就是用实体挡住潜影箱的发射(并不产生方块更新),这样的话可以有效区分打火石,水桶,岩浆桶和潜影箱。具体结构和电路如上图1图2 。一开始我以为是要分类不可堆叠物品,简直大费周章的去弄了一个可以分别分类出这四种物品的。不过由于我刚回归非常生疏,蒙逼对流体的反应异常鬼畜,电路就做的很大很繁琐。

  最终使用的潜影箱分类和卸货方案如下流程 各种杂七杂八的物品分类出不可堆叠物品→不可堆叠物品筛选出潜影箱→选出空的潜影箱送去潜影箱储存,有物品的潜影箱送去卸货装置→卸货装置卸完的空箱和卸完的货物一并变会“杂七杂八的物品”进入分类→分出不可堆叠的物品(卸货后的空潜影箱)→分出空的潜影箱送入潜影箱储存。

  之所以这么烦是因为一开始尝试的几个卸货装置在潜影箱被活塞推掉以后都掉到了卸货的漏斗里,而卸货装置使用快吸,所以没法再把卸完货的空潜影箱弄出来。于是在这个流程里,我们需要一个装置分类出空的潜影箱和不空的潜影箱。于是我,flag和黑黑开始分头做自己的。

  坑爹的是,我和黑黑都不约而同的用了这样的结构,潜影箱推掉以后掉进漏斗要花一定时间所以速度非常慢,在看到flag做的以后我们就直接放弃了。。接下来是flag做的结构和黑黑做的电路。

  6x7x5至于分类原理,看图就懂了。可以看到接的是8gt时钟,这个结构非常的快,比它看起来的还要快很多,速度等于漏斗流速,我们在一开始测试的时候发现怎么试怎么灵,非常稳定。但是我后来发现了问题,也是没sei了,我们都忘记连续的有物品的潜影箱会让火把熄灭的问题。还有一点就是这电路凸出来一块令我非常不爽。所以我还是强行压缩一下,顺带修复一下火把的问题,就有了下图。

  强行4x4x4 hhhh,经测试没有任何问题。电路也开始各种扭曲。

  就我现在感觉,应该还可以再小,不过至少现在我看着舒服了,就懒得继续压了。

  然后就是卸货装置了,我在创造服做卸货的时候xiongda也上线了,于是又各做各的。我觉得各做各的挺好的,类似于头脑风暴的感觉。

  卸货装置大致的流程为 发射器喷出潜影箱→卸货完成yes or no→活塞推掉潜影箱→发射器……

  但是要注意的是当发射器喷出是空的潜影箱后判断卸货完成这个步骤就结束不了了。但是我们一开始接有空潜影箱的筛选器,理应是没有空箱的。事实上如果箱子里只有一个物品的话,漏斗会瞬间吸走,比较器完全检测不到。所以一般来说不能处理空潜影箱的卸货装置也无法处理有一个物品的潜影箱。除非浪费空间去锁漏斗得不偿失。因此潜影箱卸货装置即使接在空箱筛选之后也需要具备处理空箱的能力。

  这是我做的第一个版本7x3x4,当时以为挺小了,主要是刚回坑不太会用蒙逼。电路也没什么好多解释的,主要是一个问题,我使用的是这样推掉潜影箱

  尴尬的是卸货和吸收空潜影箱用的是同一个漏斗。当时害怕怎么推都会损失潜影箱于是用如此温柔的方式。。。。。也就是因此才会有了楼上所描述的,这么蛋疼的循环。

  之后的设计里我会换成这样的结构

  关于这个楼下以后再讲。

  还有这是胸大做的,当时和我一起弄的,由于这个4x5x7比我大一点,后来就弃了,不过他的结构和思路也令我有所启发,很聪明的想法。

  值得一提的是 ,国外一个技术服务器up xMistaBeastx ,近日也在研究潜影箱卸货,他的服务器对技术mc社区也有不错的贡献,他们全物品用的卸货是这样的(4x7x6),是我在youtube上看到的最好的了,但是体积还是很大。gnmbonmc也做过,更大懒得搬了233

  目前内服用的就是上述的一些产物,不过我现在有了新的想法以后也许未来会修改。

  三个部分塞进这么狭小的空间看起来十分的舒服。很多问题做进去以后才发现的,所以电路进行相当多的魔改,不过完成的样子还是很不错的。

  卸货装置将卸货的漏斗改成漏斗矿车分配到八个漏斗的快吸,用投掷器投入分类的水循环。

  做完了以后想了想其实还是偷懒了,我应该设计一个完美的卸货装置,能够在卸货环节分离出空潜影箱和卸的货。这样的话,筛选空箱的装置都省掉了。直接是如此流程 :

  杂七杂八的物品分出不可堆叠物品→不可堆叠物品分出潜影箱送去卸货→空潜影箱卸完送去储存 。

  还有就是我对卸货装置的体积一直不太满意,于是决定进一步设计。

  这就是完美的卸货装置,可以看到下面有两个箱子,右边的箱子装的是卸货完的空潜影箱或者本来就是空的的潜影箱,左边的箱子则是卸下的货物。

  当然,这个卸货也支持漏斗矿车的快速卸货,激活铁轨则用于锁住漏斗矿车使得潜影箱能够顺利被右侧漏斗吸入。经测试不会有损失还有误差。

  这个版本已经足够小了,而且也挑不出什么毛病,电路的大体思路就是强充能上图指针所指的方块锁住漏斗矿车同时推走潜影箱,这点对简化电路帮助比较大,对于空箱处理,自动检测是否有需要卸货的潜影箱在发射器里,这些必要的电路一样不能少。

  但是我怎么看觉得还能更小,于是想尝试一下发射器在侧面的结构。就有了下图。

  3x4x5的完美卸货装置就诞生了。

  整个设计过程从各种一大坨的电路,到如今只需要一个2x3x3+3x4x5就能搞定啦,想想就有点小激动呢√,帖子差不多到这里接结束了,改天可能会去把内服那个比较捉急的改一下。国内外研究过卸货装置的太少,整个过程基本上摸黑完成,不过这种摸黑的过程就很有意思,比如最近摸出了一个不错的凋零塔hh。其实这2x3x3+3x4x5不一定是终点,动动脑子再改进应该也不难,不过就目前为止我不会再继续下去了。

  PS:在此非常感谢topologycraft贴吧玩家如花小男子的分享。

  以上就是我的世界怎么用潜影箱分类和卸货物品。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

  

19游戏网整理报道

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