我的世界怎么用潜影箱分类和卸货物品。那下面给大家介绍的这个是一个用潜影箱分类和卸货部分设计哦~那有对这个装置感兴趣的玩家不妨进来看看下面的介绍哦~
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首先是Flag和黑黑他们讨论出来的,认为不可堆叠分类不必要纠结太多,只要分出潜影箱和其他就行了(至于这个结论对不对要纠结的也没啥好纠结的,这不是这帖子的重点)。整个研究就围绕这个结论开始了,其实看起来是个非常简单的东西,不就分个潜影箱嘛。。。不就卸个货嘛。。。不过真正实施起来还是有很多问题要解决,事情可以很简单但是还是要追求点完美吧,mc就是好玩在可以让自己的设计一点一点变得更加优化和先进,我想把整个优化的过程和思路呈现给大家,正如镇楼图里这样,光是分类和卸货就有这么多作品出现。
从头说起,这是我回归之前发生的事,就是Flag和黑黑设计分类出潜影箱的单元,应该也是整个研究的第一个作品吧,整体如下图
可以看到电路是已经非常小了(5x7x5),分类方法是由flag提出的,发射器往活版门发射由全物品顶层的缓存过滤出来的不可堆叠物品,只有打火石和潜影箱不会被作为物品喷出,喷溅药水会直接浪费掉,不过由于酿造台bug目前分类药水不太方便,也就不吝啬着一些了。再将过滤出来的打火石和潜影箱用发射器往水里发射,打火石不会喷出,而潜影箱会喷出,分出潜影箱。
这个设计当时觉得比较满意,因为速度很快,等于漏斗流速,而且电路黑黑做的也非常的小,因为Flag想用teud做发现电路完全压不到这么小。另一方面可以分类出打火石,那其实效用相当的高。不过缺点也有,仔细看电路有一个发射器上用的是漏斗流速铁轨更新的触发方式其实非常不稳定。
后来开始尝试teud的时候我回归参与了设计。
后来才知道flag不要其他的,只要分出潜影箱就行了。成,那太简单了,于是我立刻用老思路做一个出来,体积比第一个黑黑和flag的还要小4x5x6。
用我一开始的思路可能想要分类出潜影箱太简单了,因为潜影箱是唯一喷不出来就不会产生更新的物品了。
不过还是需要一定量的电路,这个体积当时还算比较满意,而且可以看到我稍微学会一点蒙逼的实用了,在电路里也开始用起来了。
4x5x6挺小了吧,我只能说呵呵2333。可能是回归的时候看了他们做的产生了一些思维惯性,从一开始我们都忽略了最简单最简单的方案。我也是在做4x5x6那个是灵机一动,于是最终的方案就诞生了,体积如下图
3x3x4,可能看到图应该就懂了,投掷器可以往潜影箱投掷任何物品,除了潜影箱。大概有人说,辣鸡,我一开始就想到了。只能说能想到的方案有太多,脑子里觉得电路应该也都差不多,实行起来才能感受到差别。这个电路也稍稍用了点黑科技。
强充能一个投掷器,连带的投掷器也会在同一gt内投出,至于原理,可以好好看看GP的帖子,你会找到答案,因为这不是三言两语能讲得清的。其实这应该已经算尝试了,不过原理还是比较黑的。别纠结到底算不算黑科技了。
这个黑科技怎么用呢?