连斩
黑童子对敌方全体造成攻击83%的伤害,黑童子每损失30%的生命值,会额外追加一段伤害。【觉醒增强】:如果连斩击杀了一名敌人,黑童子会再额外释放一次连斩,但此次连斩的伤害降低40%。
按理说这里应该先介绍黑童子的被动技能,不过因为他的被动技能涉及到大招,所以这里就先介绍一下大招技能好了。
技能的名字非常霸气,连斩,而技能的效果也正如名字。虽然这个技能初看上去并不怎么样,第一段伤害只有83%,但是随着黑童子生命值的降低,黑童子会不断的追加伤害,也就是说最多会打出4段伤害,而这时候的黑童子就显得相当的可怕了。而且,这个技能在觉醒之后的增强也是非常的霸道,在击杀敌人之后可以再次释放,虽然伤害降低了40%,但是这次是无消耗的技能。当黑童子面对着一群残血的敌人时,黑童子的这个技能将会让他所向披靡,比起鬼使黑的被动更是有过之而无不及。
魂之怒火
黑童子受到伤害时有12%的几率立即使用【连斩】,本次【连斩】无鬼火消耗。
黑童子的被动技能,黑童子【连斩】技能的变态之处想必大家在上面已经见到了,而这个被动技能的特点也不用多说了。什么所谓的反击流,见到黑童子完全就是大巫见小巫,别人反击都是单体,而黑童子的反击则是多段的群体攻击,如果在反击的过程中还不小心击杀了个式神,那就更是不得了。
从技能方面来看,黑童子是一个非常适合安放在后手的输出型式神,只有在承担了一定的伤害之后,黑童子的技能才能显示出真正的威力。而且,黑童子连斩的特性也让他在战斗的后期具有强大的收割能力。不过这样的式神依旧是有着不小的缺点,那就是在战斗的前期会显得比较尴尬,无法帮助队友取得先手优势。
御魂篇:打
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